Zapis Miltonowy

Zapis ten, w odróżnieniu od zapisu robrowego, eliminuje korzyści, jakie mogłyby płynąć z przypadkowości w rozdaniu kart. Premiuje optymalne wykorzystanie karty, a niewykorzystanie jej jest karane.

Naliczanie IMP (International Match Points - Międzynarodowe Punkty Meczowe) z danego rozdania oparte jest na trzech tabelkach.

Tab. 1
flickr:3494952588
flickr:3494136433

Górna tabela - punkty przed partią, dolna - po partii. W poniższych przykładach załóżmy, że para jest po partii (dolna tabelka).

1. Para wylicytowała 4H, a rozegrano 3H bez kontry. Naliczamy 620 (wylicytowano 4H) i odejmujemy 100 (jedna wpadka bez X). Razem 520.
2. Para wylicytowała 3D, bez kontry. Rozegrano 5D (dwie nadróbki) Zatem z wiersza 3D (wylicytowano 3) bierzemy 110 i dodajemy 2 razy po 20 (ostatni wiersz tej kolumny - "Nadróbki"). Razem 150.
3. Para wylicytowała 6H. Padła rekontra, wpadka bez 2. Zatem wiersz 6HXX, czyli 2.070 i od tej liczby w części "wpadki", wg kolumny XX (bo padła rekontra) odliczamy 2 razy po 1.000. Razem mamy +70.
4. Para wylicytowała 4HX i tyle rozegrano. Zatem 620 punktów.

Nazwę tę bazową liczbę jako N.

Tab. 2
flickr:3495231848

Tabela ta określa, ile punktów para powinna była uzyskać przy swojej sile karty. Liczymy "miltony" (HCP) sumarycznie dla obu rąk pary według punktacji: A-4, K-3, Q-2, J-1. Renonse i single nie są brane pod uwagę. Od pierwotnej liczby N (Tab. 1) odejmujemy liczbę naliczoną na podstawie powyższej tabelki, co daje nam bazową liczbę M. W naszych przykładach:

1. Para ma 27 HCP. Są po partii, zatem powinna zdobyć 600 punktów. Zdobyła jedynie 520. M=520-600=-80 (domniemany błąd w rozgrywce)
2. Para ma 24 HCp, zatem powinna zdobyć 290 punktów. M=150-290=-140 (niewykorzystana karta)
3. Para ma 29 HCP, wiec powinna zdobyć 660 punktów. M=70-660=-590 (za wysoka licytacja)
4. Para ma 26 HCP, więc wystarczyło jej zdobyć 520 punktów. Zdobyła 620. M=620-520=+100 (dobrze wykorzystana karta).

Tab. 3
flickr:3494415239

W zależności od tego, z jakiego przedziału jest liczba M (różnica między tym, co wylicytowaliśmy i rozegraliśmy a tym, co powinniśmy byli zdobyć), otrzymujemy IMP (in plus, albo in minus). W naszych przykładach:

1. M=-80, zatem -2 IMP
2. M=-140, więc -4 IMP
3. M=-590, co daje -13 IMP (duża wpadka)
4. M=+100, stąd +3 IMP

Uwaga. Na portalu kurnik.pl ta metoda naliczania IMP odnosi się do pokoi "tabelka, bez statystyk". W pokojach "porównawczych" naliczony IMP jest porównywany z wynikami z innych 20 stołów z tym samym rozdaniem, więc ostatecznie naliczone punkty IMP z rozdania mogą się różnić od tych wyliczonych na podstawie powyższych tabelek. W tym przypadku odsyłam do linku "istotne informacje" na grze "brydż"

Komentarze

Dodaj nową wypowiedź
O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 License.