Wspólny Język Mini
Proponowany tutaj aparat licytacyjny, którego autorem jest Krzysztof Jassem, jest znacznym uproszczeniem systemu Wspólny Język i pozwala rozwiązać większość typowych problemów licytacji naturalnej.
Otwarcia
Odzywka | Siła | Układ kart | Uwagi |
1♣ | 12-17 PC | bez koloru 5+ | wariant przygotowawczy |
12-17 PC | 5+♣ | wariant naturalny | |
18-22 PC | dowolny | wariant silny | |
1♦ | 12-17 PC | 5+♦ | - |
1♥ | 12-17 PC | 5+♥ | - |
1♠ | 12-17 PC | 5+♠ | - |
1BA | 15-17 PC | zrównoważony | bez starszej piątki |
2♣ | 23+ PC | dowolny | 2t-acol |
2♦ | 7-11 PC | dobre 6♦ | słabe dwa |
2♥ | 7-11 PC | dobre 6♥ | słabe dwa |
2♠ | 7-11 PC | dobre 6♠ | słabe dwa |
2BA | 23-24 PC | zrównoważony | bez starszej piątki |
3 w kolor | 5-10 PC | licytowane 7+ | blokujące |
Ogólne zasady licytacji jednostronnej
- otwarcie 1♣ nie wskazuje koloru i forsuje, gdy przeciwnik nie wszedł do licytacji,
- posiadając dwa kolory w układzie o różnej długości licytujemy w kolor dłuższy,
- mając kolory na układzie 4-4 licytujemy od młodszego, na 5-5 i 6-6 od starszego,
- odpowiedź nowym kolorem na wysokości 1 dajemy od 7 PC na co najmniej czwórce,
- odpowiedź nowym kolorem na wysokości 2 bez przeskoku dajemy od 10 PC na co najmniej piątce,
- odpowiedź nowym kolorem z przeskokiem dajemy od 13 PC i oznacza 1 kartę więcej niż bez przeskoku,
- odpowiedź w bez atu wyklucza starszą czwórkę (1BA wymaga 7-10 PC, 2BA - 11-12 PC, 3BA - 13-15 PC),
- nowy kolor forsuje (wyjątek od tej zasady może zrobić partner, gdy widzi, że nie ma bilansu na dograną):
- można spasować na drugi kolor otwierającego zgłoszony nierewersowo w drugim okrążeniu (np. 1♥-1♠-2♣),
- dalsze odzywki po odpowiedzi 1♦ na otwarcie 1♣ są nieforsujące (odpowiadający licytuje dalej z siłą 5+ PC),
- na zalicytowaną odzywkę w bez atu wolno spasować (wyjątek to forsing do dogranej i pytanie o asy),
- posiadając bilans wskazujący co najmniej 25 PC po obu stronach licytujemy do dogranej,
- po otwarciu silnym treflem i odpowiedzi innej niż 1♦ licytujemy do dogranej,
- odpowiedź 2♦ na otwarcie 2♣ to negat, pozostałe odpowiedzi są naturalne,
- powtórzenie koloru bez przeskoku oznacza 1 kartę więcej w tym kolorze i dół odzywki,
- powtórzenie koloru z przeskokiem oznacza 1 kartę więcej w tym kolorze i górę odzywki,
- zalicytowanie koloru partnera z przeskokiem oznacza zachętę do gry końcowej,
- zalicytowanie koloru partnera bez przeskoku oznacza dół siły.
Odpowiedzi na otwarcie 1♣
- 1♦ - negat - 0-6 PC (lub 0-9 PC na młodszej piątce),
- 1♥/1♠ - 7+ PC na licytowanej czwórce; forsujące,
- 1BA - 7-10 PC bez starszej czwórki; nieforsujące,
- 2♣/2♦ - 10+ PC na licytowanej piątce; forsujące,
- 2♥/2♠/3♣/3♦ - 13+ PC; dobry kolor; forsujące do dogranej,
- 2BA - 11-12 PC; układ zrównowazony; inwitujące do 3BA,
- 3BA - 13-15 PC; układ zrównowazony; zamykające.
Warianty 1♣ i przykłady
- przygotowawczy - licytujemy starszą czwórkę/bez atu na najniższej wysokości:
- 1♣-1♦-1♥/1♠ - 12-17 PC; 4♥/4♠ (w gorszym przypadku tylko 3),
- 1♣-1♥-1♠ - 12-17 PC; dokładnie 4♠ (z siłą 12-14 PC bez fitu ♥),
- 1♣-1♥-1BA - 12-14 PC; bez fitu ♥ i bez 4♠,
- 1♣-1♥-2♥/3♥ - 12-14 / 15-17 PC; fit 4♥ i bez 4♠,
- 1♣-2x/3♣/3♦-… - wyjątek gdy partner forsuje.
- naturalny - licytujemy piątkę trefli na najniższej wysokości:
- 1♣-1♥/1♠-2♣ - 5+♣ (z siłą 12-14 PC bez fitu ♥/♠),
- 1♣-1♥-1♠-1BA-2♣ - 5+♣ i 4♠ (z siłą 12-14 PC bez fitu ♥),
- 1♣-1BA-2♣ - 12-17 PC; 5+♣ (możliwa starsza czwórka).
- zalicytowanie trefli jest traktowane jak pokazanie nowego koloru!
- silny - licytujemy z przeskokiem (lub swój kolor bez przeskoku gdy partner go pominął):
- 1♣-1♦-1BA(!) - 18-20 PC; układ zrównoważony,
- 1♣-1♦-2BA(!) - 21-22 PC; układ zrównoważony,
- 1♣-1♥-2♠/2BA - 5+♠ / układ zrównoważony bez fitu ♥,
- 1♣-1♥/1♠-2♦ - odwrotka - obiecuje fit co najmniej 3+ i pyta o układ,
- 1♣-1♠-2♥ - 5+♥ (odpowiedź 1♠ może wykluczać posiadanie 4♥),
- 1♣-1BA-2♥/2♠ - 5+♥ / 5+♠ (odp. 1BA wyklucza starsze czwórki).
Konwencje licytacji jednostronnej
- Czwarty kolor - zalicytowanie w drugim okrążeniu licytacji przez odpowiadającego czwartego koloru bez przeskoku jest sztuczne i forsujące do dogranej (przykładowe sekwencje: 1♥-1♠-2♣-2♦, 1♠-2♣-2♦-2♥, 1♠-2♦-2♥-3♣ - otwarcia 1♣/2♣ nie wskazują koloru!). W odpowiedzi na czwarty kolor otwierający może zalicytować: w pierwszy kolor odpowiedzi (licytowana trójka), w bez atu (zatrzymanie w czwartym kolorze), w czwarty kolor (licytowana czwórka) lub powtórzyć swój kolor.
- Odwrotka - zalicytowanie 2♦, gdy odpowiadający zgłosił kolor starszy po otwarciu 1♣ (sekwencja 1♣-1♥/1♠-2♦), oznacza silnego trefla z poparciem co najmniej trzykartowym w kolorze partnera i jest pytaniem o siłę i ilość kart w tym kolorze. Uwaga: Konwencja nie uzgadnia koloru do gry! W przypadku sekwencji 1♣-1♦-2♦ i 1♣-1BA-2♦ - otwierający pokazał silnego trefla na 5+♦ (ze słabym wariantem trefla nie powinien przekraczać pierwszego poziomu, a jedynie zgłosić starszą czwórkę lub spasować). Odpowiedzi na odwrotkę są następujące:
- 2♥ - 7-10 PC na czwórce,
- 2♠ - 11+ PC na czwórce,
- 2BA - 7-10 PC na piątce,
- 3♣ - 11+ PC na piątce,
- 3♦ - 7-10 PC na co najmniej szóstce,
- 3♥ - 11+ PC na co najmniej szóstce.
- Stayman - odpowiedź 2♣ po otwarciu lub wejściu 1BA oznacza pytanie o starsze czwórki:
- 2♦ - brak starszej czwórki,
- 2♥ - 4♥ (możliwe posiadanie 4♠),
- 2♠ - 4♠ (wyklucza posiadanie 4♥).
- Transfer - pozostałe odpowiedzi w kolor na otwarcie lub wejście 1BA wskazują kolejny kolor:
- 1BA-2♦-2♥ - transfer na ♥ (odpowiadający posiada 5+♥),
- 1BA-2♥-2♠ - transfer na ♠ (odpowiadający posiada 5+♠),
- 1BA-2♠-3♣ - transfer na ♣ (odpowiadający posiada 6+♣),
- 1BA-3♣-3♦ - transfer na ♦ (odpowiadający posiada 6+♦).
- Stayman i Transfery stosujemy też po sekwencji 1♣-1♦-1BA/2BA i 2♣-2♦-2BA/3BA oraz otwarciu/wejściu 2BA:
- w przypadku zastosowania konwencji po 2BA rebidy są licytowane o jedną wysokość wyżej.
Strefa szlemowa
- Cue-bid - odzywka w kolor na poziomie 4 lub wyższym (lub odzywka 3♠, gdy uzgodniono ♥), mająca na celu poinformowanie partnera o intencji gry premiowej poprzez wskazanie zatrzymania pierwszej (as/renons) lub drugiej klasy (król/singiel) - od poziomu 5 wyłącznie klasy pierwszej. Konwencję stosujemy najczęściej, gdy partnerzy uzgodnili kolor atutowy i będą grali co najmniej dograną (w przypadku gdy kolor nie został jeszcze wybrany, a partner nie zalicytował odzywki bezatutowej, to cue-bid uzgadnia kolor ostatnio licytowany).
- Gerber - odzywka 4♣ przy kolorze nieuzgodnionym po odzywce w bez atu to pytanie o asy:
- 4♦ - 0 asów lub 4 asy,
- 4♥ - dokładnie 1 as,
- 4♠ - dokładnie 2 asy,
- 4BA - dokładnie 3 asy.
- Blackwood - odzywka 4BA przy kolorze uzgodnionym to pytanie o wartości (asy i król atutowy):
- 5♣ - 0 lub 3 wartości z pięciu,
- 5♦ - 1 lub 4 wartości z pięciu,
- 5♥ - 2 wartości z pięciu bez damy atu,
- 5♠ - 2 wartości z pięciu z damą atu.
- Hoyt - po asach zalicytowanie następnego koloru (różnego od atutowego przy kolorze uzgodnionym) to pytanie o króle:
- przykład 1: przy kolorze uzgodnionym w ♥ partner odpowiedział 5♦ na asy – pytamy wiec odzywką 5♠,
- przykład 2: przy kolorze nieuzgodnionym partner odpowiedział 4♠ na asy – pytamy więc odzywką 5♣,
- odpowiadamy szczebelkowo: np. 5♦ jest pytaniem, więc rebid 5♥ – 0 króli, 5♠ – 1 król, itd.
Licytacja po interwencji
- przeciwnik wchodzi do licytacji kolorem:
- zalicytowanie nowego koloru forsuje (z przeskokiem forsuje do dogranej),
- gdy wejście nastąpiło na poziomie 2 lub wyżej, to kontra jest karna,
- gdy wejście nastąpiło na poziomie 1, to kontra jest negatywna (Sputnik) - oznacza czwórkę w nielicytowanym kolorze lub kolorach starszych, a zatem po otwarciu 1♣ i wejściu 1♦ kontra oznacza posiadanie obu starszych czwórek, a po wejściu 1♥ dokładnie 4♠ - w związku z tym odzywka 1♠ przyrzeka 5+♠. Podobnie po wejściu 1♠ kontra oznacza posiadanie 4♥, podczas gdy odzywka 2♥ przyrzeka 5+♥.
- przeciwnik interweniuje kontrą:
- rekontra oznacza siłę od 12 PC,
- inne odzywki świadczą o słabszej sile:
- przeciwnik wchodzi do licytacji odzywką 1BA:
- kontra oznacza siłę od 9 PC (przewaga siły i wistu),
- inne odzywki świadczą o słabszej sile.
Licytacja w obronie
- wejścia kolorowe na wysokości 1 – 9+ PC i licytowana piątka (górny limit to 16 PC),
- wejścia kolorowe na wysokości 2 bez przeskoku – 12+ PC i licytowana piątka (górny limit to 17 PC),
- wejścia kolorowe z przeskokiem mają podobne znaczenie jak otwarcia z przeskokiem (blokujące),
- wejście kontrą objaśniającą (karną) jest dozwolone z silniejszymi kartami od około 18 PC,
- wejście kontrą wywoławczą – 12+ PC i 3+ w każdym z nielicytowanych kolorów,
- wejście 1BA i 2BA bez przeskoku jest równoważne z otwarciem 1BA.
Zasady dalszej licytacji po wejściu kolorem
- odzywki w kolor i bez atu przyrzekają średnio 1-2 punktów więcej niż po otwarciu,
- zalicytowanie bez atu wymaga posiadania zatrzymania w kolorze przeciwnika,
- inne reguły licytacji przenoszą się z licytacji jednostronnej.
Zasady dalszej licytacji po wejściu kontrą
- z siłą do 9 PC licytujemy kolor bez przeskoku, partner pasuje jeśli kontruje wywoławczo,
- z kartą silniejszą (z taką aby partner nie spasował) licytujemy swój kolor z przeskokiem,
- odzywka w bez atu bez przeskoku oznacza siłę 7-10 PC, a z przeskokiem 11-12 PC,
- zalicytowanie bez atu wymaga posiadania zatrzymania w kolorze przeciwnika.
wersja strony: 52, ostatnia edycja: 14 Oct 2022 13:32
Komentarze