Wspólny Język Mini

Wspólny Język Mini jest systemem licytacyjnym przeznaczonym dla graczy gotowych porzucić ramy klasycznej licytacji naturalnej, pogłebiając wiedzę oraz umiejętności na znacznie wyższym poziomie. Opanowanie tego systemu daje solidne fundamenty pozwalające rozwijać się w wybranym kierunku. Zdobyta wiedza oraz sposób myślenia licytacyjnego ułatwiają późniejsze przejście zarówno do pełnego standardu Wspólnego Języka, jak i do systemów zagranicznych, w tym również popularnych systemów amerykańskich takich jak 2 over 1 czy Precision. Jest to system świadomie uproszczony, pozbawiony najbardziej złożonych i rzadko spotykanych ustaleń, dzięki czemu pozwala skupić się na tym, co w nauce brydża jest najważniejsze: zrozumieniu partnera, spójności przekazu informacji, poznaniu powszechnie stosowanych na świecie konwencji oraz licytowaniu poprawnych kontraktów.

Zestaw otwarć

Odzywka Siła Układ kart Uwagi
1 12-17 PC bez piątki przygotowawcze
12-17 PC 5+ naturalny trefl
18-22 PC dowolny silne, limitowane
1 12-17 PC 5+ -
1 12-17 PC 5+ -
1 12-17 PC 5+ -
1BA 15-17 PC zrównoważony możliwa piątka /
2 23+ PC dowolny forsing do końcówki
2 6-11 PC dobre 6 słabe 2, blokujące
2 6-11 PC dobre 6 słabe 2, blokujące
2 6-11 PC dobre 6 słabe 2, blokujące
2BA 23-24 PC zrównoważony możliwa piątka /
3 w kolor 5-10 PC licytowane 7+ blokujące

Otwarcie 1

Otwarcie 1 pełni kluczową rolę w systemie WJ, która wyznacza kolejne ustalenia licytacyjne.
Odzywka jest sztuczna i wieloznaczna - otwierający nie deklaruje posiadania trefli w układzie.
Wariant otwarcia zazwyczaj ujawnia się w drugim okrążeniu licytacji, po odpowiedzi partnera:

  • odpowiedź 1 najczęściej oznacza negat w sile 0-6 PC przy dowolnym układzie kart,
  • odpowiedź 1/1 wskazuje co najmniej czwórkę w licytowanym kolorze i siłę od 7 PC,
  • odpowiedź 1BA precyzuje układ zrównoważony bez starszych czwórek w sile 7-10 PC,
  • odpowiedź 2/2 określa co najmniej piątkę w licytowanym kolorze oraz siłę od 10 PC,
  • odpowiedź 2BA ma znaczenie odpowiedzi 1BA, lecz w sile 11-12 PC, a 3BA - 13-15 PC,
  • nowy kolor z przeskokiem oznacza bardzo dobry kolor z perspektywami szlemikowymi.

Odpowiedź 1

Odpowiedź 1 najczęściej oznacza słabą rękę, której górna granicy siły wynosi 6 PC.
Niekiedy odpowiedź bywa również stosowana z ręką niezrównoważoną o sile 7-9 PC.
W takim przypadku odzywka musi wykluczać posiadanie starszej czwórki w układzie.

Dalsza licytacja jest sforsowana na jedno okrążenie i uzależniona od wariantu otwarcia:

Wariant przygotowawczy

Otwierający posiada rękę zrównoważoną o sile 12-14 PC lub w składzie 4441 z 12-17 PC.
Istotne jest, aby licytujący nie przekraczał odzywki 1BA z uwagi na negatywną odpowiedź.
Bowiem przekroczenie tej wysokości świadczy o naturalnym lub silnym wariancie otwarcia.

Jedynymi odzywkami otwierającego są zatem 1 oraz 1 - w pełni naturalne i nieforsujące.
W rzadkich przypadkach kolor może być jedynie 3-kartowy przy składzie zrównoważonym.
Przykładowo z układem 3-2-4-4 otwierający wybiera kolor dłuższy, albo lepszy jakościowo.

Wariant naturalny

Schemat odzywek powiela opis wariantu przygotowawczego, w zależności od składu ręki.
Jeżeli otwierający posiada w układzie starszą czwórkę, licytuje ją w pierwszej kolejności.
Jeśli natomiast jej nie posiada, zgłasza nieforsujący rebid 2 z co najmniej piątką trefli.

Preferencja starszych kolorów wynika z ekonomicznego podejścia w poszukiwaniu atutu.
Umożliwia to odpowiadającemu swobodną licytację i sprzyja późniejszemu zgłoszeniu 2.
Ponadto bezpośrednie pokazanie trefli może skutkować pominięciem fitu 4-4 na starszym.

Wariant silny

Otwierający posiada szeroki wachlarz odzywek, włączając również te z innych wariantów.
Wszystkie zapowiedzi są nieforsujące, dlatego wybór otwarcia 1 lub 2 wymaga rozwagi.
Poniżej zestawiono jedynie nowe zagadnienia, z pominięciem schematów wyżej opisanych.

Odzywka w kolor na wysokości 2 wskazuje piątkę; na wysokości 3 - co najmniej szóstkę.
Rebid 1BA oznacza rękę zrównoważoną o sile 18-20 PC, natomiast 2BA - o sile 21-22 PC.
Po rebidzie bez atu odpowiadający stosuje analogiczne metody, jak po otwarciu 1BA/2BA.

Dodatkowe ustalenia

Po rebidzie otwierającego dalsza licytacja przebiega według następujących zasad:

  • Odpowiadający z ręką o sile 0-3 PC pasuje (końcówka jest raczej nieosiągalna),
  • Odpowiadający z ręką o sile co najmniej 4 PC licytuje dalej w sposób naturalny:
    • Nowy kolor odpowiadającego obiecuje piątkę (czwórkę podczas rebidu 1),
    • Jeżeli zapowiedź jest inna niż 1, otwierający ze słabym wariantem pasuje,
    • Z wariantem naturalnym otwierający może zgłosić 2, jeżeli jest dostępne,
    • Odzywka na wysokości co najmniej 2 świadczy o posiadaniu silnego trefla.

Odpowiedź 1/1

Odpowiedź 1/1 oznacza licytowaną czwórkę z siłą od 7 PC i forsuje na jedno okrążenie.
Mając układ 4-4 w kolorach starszych zaczynamy od 1, a z układem 5-5 preferujemy 1.
Przy nierównych długościach wybieramy kolor dłuższy. Jakość kolorów jest tu nieistotna.

Częstym dylematem jest wybór odzywki, gdy mamy starszą czwórkę i młodszą piątkę.
Przy sile co najmniej inwitu, czyli od 10 PC, należy wybrać odpowiedź w kolor młodszy.
Posiadając piątkę w kolorze starszym, zaleca się zawsze zaczynać od koloru starszego.

Tak jak w przypadku odpowiedzi 1, kontynuacja zależy od wariantu otwarcia:

  • 1 - 12-17 PC; wskazuje cztery piki (przy sile 12-14 PC wyklucza fit) [F1],
  • 1BA - 12-17 PC; wyklucza fit (włączając cztery piki po odpowiedzi 1) [NF],
  • 2 - 12-17 PC; co najmniej pięć trefli; wyklucza fit (i cztery piki po 1) [NF],
  • 2 (Odwrotka) [!] - 18-22 PC; obiecuje 3+ karty w kolorze odpowiedzi [GF],
  • 2BA - 18-22 PC; odzywka przejściowa; bez trójki w kolorze odpowiedzi [GF],
  • nowy kolor - 18-22 PC; oznacza dobry kolor co najmniej pięciokartowy [GF],
  • poparcie (fit) - siła 12-14 PC na wysokości 2; 15-17 PC na wysokości 3 [NF].

Dalsza licytacja jest naturalna i uwarunkowana konwencjami licytacji jednostronnej.
W zasadach ogólnych odzywka w nowy kolor forsuje co najmniej na jedno okrążenie.
Zgłoszenie bez atu, powtórzenie koloru oraz poparcie koloru partnera są nieforsujące.

Odpowiedź 2/2

Odpowiedź 2/2 oznacza wskazaną piątkę z siłą od 10 PC i forsuje na jedno okrążenie.
Wybór odpowiedzi w kolor młodszy nie wyklucza możliwości posiadania starszej czwórki.
Dalsza licytacja przebiega naturalnie i ekonomicznie, w zależności od wariantu otwarcia:

  • nowy kolor na wysokości 2 - dowolny przedział siły; wskazuje czwórkę [F1],
  • nowy kolor z przeskokiem - 18-22 PC; licytowany kolor sześciokartowy [GF],
  • odzywka 2BA - 12-14 PC; układ zrównoważony; bez fitu trzykartowego [NF],
  • odzywka 3BA - 15-17 PC; ręka lekko niezrównoważona w składzie 6322 [GF],
  • rebid 3 po odpowiedzi 2 - 12-14 PC; sześć trefli bez fitu trzykartowego [NF],
  • poparcie na wysokości 3 - 12-14 PC; obiecuje fit co najmniej trzykartowy [NF].

Otwarcie 1/1/1

Otwarcia kolorowe na wysokości 1 wskazują licytowaną piątkę oraz siłę 12-17 PC.
Schemat licytacji opiera się na zasadach naturalnych, uzupełnionych o konwencje.
Reguły zgłaszania kolorów są takie same jak podczas odpowiedzi na otwarcie 1.

Ogólny zestaw odpowiedzi na wymienione otwarcia jest następujący:

  • 1/1 - 7+ PC; licytowana czwórka (bez wykluczenia posiadania fitu) [F1],
  • 1BA - 7-10 PC; wyklucza fit (oraz starsze czwórki po otwarciu 1/1) [NF],
  • nowy kolor bez przeskoku - 10+ PC; kolor pięciokartowy albo dłuższy [F1],
  • nowy kolor z przeskokiem - bardzo dobry kolor z aspiracjami szlemikowymi,
  • bez atu z przeskokiem - układ zrównoważony z siłą 11-12 PC, lub 13-15 PC,
  • poparcie (fit) - wysokość odzywki według bilansu; fit co najmniej 3-kartowy.

Odpowiedzi partnera po wejściu przeciwnika do licytacji odzywką kolorową:

  • kontra [!] - kontra jest negatywna do wysokości 2 (wyżej jest karna),
  • odpowiedź 1 - 7+ PC; licytowana piątka (z 4 licytujemy kontrę) [F1],
  • nowy kolor z przeskokiem - słaba ręka zawierająca longera; blokujące,
  • poparcie z przeskokiem - 0-6 PC; fit co najmniej 4-kartowy; blokujące,
  • odzywka w kolor wejścia [!] - 10+ PC; fit co najmniej 3-kartowy [F1],
  • inne odzywki mają takie same znaczenie jak w licytacji jednostronnej.

Odpowiedzi partnera po wejściu przeciwnika do licytacji kontrą:

  • rekontra wskazuje rękę w składzie dowolnym o sile co najmniej 10 PC,
  • nowy kolor bez przeskoku - 7-10 PC; dobry kolor sześciokartowy [NF],
  • nowy kolor z przeskokiem - słaba ręka zawierająca longera; blokujące,
  • poparcie z przeskokiem - 0-6 PC; fit co najmniej 4-kartowy; blokujące,
  • pozostałe odpowiedzi, włącznie z odzywką 1/1, nie ulegają zmianom.

Otwarcie 1BA

Otwarcie 1BA oznacza rękę zrównoważoną (4432, 4333 lub 5332) o sile 15-17 PC.
Dozwolone są układy z pięciokartowym kolorem młodszym, z wyjątkiem starszego.
W odróżnieniu od "naturki", otwarcie nie gwarantuje zatrzymań w każdym kolorze.

Odpowiadający decyduje o pierwszej odzywce spośród następujących opcji:

  • 2 (Stayman) [!] - 7+ PC; sztuczne pytanie o starsze czwórki w układzie,
  • 2/2 (Transfer) [!] - siła dowolna; co najmniej piątka w kolorze starszym,
  • 2 (Transfer na /) [!] - 0-6 PC; co najmniej szóstka w kolorze młodszym,
  • odpowiedź bez atu - odzywka naturalna; wysokość odzywki według bilansu,
  • kolor młodszy z przeskokiem - 7-9 PC; wskazuje szóstkę jako inwit do 3BA,
  • kolor starszy z przeskokiem - szlemikowe uzgodnienie licytowanego koloru.

Odpowiedzi partnera po wejściu przeciwnika do licytacji odzywką kolorową:

  • kontra [!] - kontra jest negatywna do wysokości 2 (wyżej jest karna),
  • nowy kolor na wysokości 2 - 0-6 PC; naturalnie licytowana piątka [SO],
  • nowy kolor na wysokości 3 - 10+ PC; analogiczne do wysokości 2 [GF],
  • odzywka w kolor wejścia [!] - 10+ PC; pytanie o starszą czwórkę [GF],
  • inne odzywki mają takie same znaczenie jak w licytacji jednostronnej.

Po wejściu przeciwnika kontrą, partner licytuje tak, jakby kontry nie było.

Otwarcie 2

Konwencyjne otwarcie 2 oznacza rękę forsującą do końcówki, o dowolnym składzie.
Otwierający zazwyczaj ma 23+ PC z ręką kolorową lub 25+ PC z ręką zrównoważoną.
Dozwolone są słabsze ręce z 9 lewami wygrywającymi, np. AKQJ987 AKT 653 —.

Dalszy przebieg licytacji jest zasadniczo naturalny, z wyjątkiem poniższych ustaleń:

  • odpowiedź 2 oznacza negat, albo rękę nienadającą się do innej odpowiedzi:
    • rebid 2BA wprowadza identyczny schemat licytacji jak po otwarciu 2BA,
    • nowy kolor oznacza co najmniej piątkę - dalej licytujemy już naturalnie.
  • pozostałe odpowiedzi kolorowe sygnalizują pięciokartowy kolor z siłą od 7 PC,
  • odpowiedź 2BA pokazuje rękę nadającą się do zajęcia bez atu w sile od 7 PC.

Otwarcie 2/2/2

Zaporowe otwarcia na wysokości 2 obiecują dobry kolor sześciokartowy z siłą 6-11 PC.
Wymagane są co najmniej dwie figury w kolorze odzywki oraz brak starszych czwórek.
Celem otwarcia jest utrudnienie przeciwnikom licytacji, przy jednoczesnym opisie ręki.

Schemat odpowiedzi po otwarciach zaporowych przedstawia się następująco:

  • nowy kolor sygnalizuje piątkę w tym kolorze i forsuje na jedno okrążenie,
  • 2BA jest sztucznym pytaniem o siłę ręki oraz wartości w kolorze bocznym,
  • podniesienie koloru jest blokujące i przyrzeka fit w kolorze otwierającego.

Otwierający w odpowiedzi na forsing dysponuje następującymi odzywkami:

  • podniesienie koloru partnera po odzywce kolorowej obiecuje fit 3-kartowy,
  • powrót na swój kolor świadczy o minimalnej sile otwarcia (do około 8 PC),
  • nowy kolor sygnalizuje górę siły oraz zatrzymanie w licytowanym kolorze,
  • odzywka bez atu oznacza górę siły i brak zatrzymań w kolorach bocznych.

Konwencje licytacji jednostronnej

Czwarty kolor

Odzywka w jedyny nielicytowany kolor, stosowana w drugim okrążeniu licytacji.
Czwarty kolor ma znaczenie sztuczne i obiecuje wartości o sile co najmniej 10 PC.
Celem tej konwencji jest wydobycie dodatkowych informacji z ręki otwierającego.

Partner w odpowiedzi na czwarty kolor wybiera pierwszą opcję według kolejności:

  • podniesienie koloru pierwszej odpowiedzi z fitem dokładnie trzykartowym,
  • powtórzenie swojego koloru otwarcia: zazwyczaj świadczy o układzie 6-4,
  • powtórzenie swojego drugiego koloru: zazwyczaj świadczy o układzie 5-5,
  • zalicytowanie w bez atu przy posiadaniu zatrzymania w czwartym kolorze,
  • podniesienie czwartego koloru z czwórką w tym kolorze (rzadka decyzja).

Gadżet 2

Sztuczne pytanie odpowiadającego stosowane po wybranej sekwencji w licytacji.
Zestaw objętych sekwencji: 1-1-1, 1-1/1-1BA, 1-1/1-1BA i 1-1-1BA.
Konwencja ma charakter wielofunkcyjny i rozróżnia następujące układy partnera:

  • 1. sign-off z siłą 7-10 PC i układem zawierającym co najmniej pięć trefli,
  • 2. inwit do końcówki z siłą 10-12 PC i pięciokartowym kolorem starszym,
  • 3. forsing do końcówki o sile nielimitowanej przy dowolnym składzie ręki.

Otwierający w odpowiedzi na gadżet 2 dysponuje następującymi odzywkami:

  • odzywka 2 - dół otwarcia bez fitu trzykartowego w kolorze odpowiedzi,
  • w kolor odpowiedzi - dół otwarcia i fit trzykartowy w kolorze odpowiedzi,
  • drugi kolor starszy - góra otwarcia i fit trzykartowy w kolorze odpowiedzi,
  • odzywka 2BA - góra otwarcia bez fitu trzykartowego; brak czterech trefli,
  • odzywka 3 - góra otwarcia bez fitu trzykartowego; posiada cztery trefle.

Pierwszy wariant układu ujawnia się po bezpośrednim zastopowaniu odzywką 3.
Po odpowiedzi 2, partner z drugim wariantem zgłasza swój kolor na wysokości 2.
W pozostałych przypadkach każdy rebid będzie naturalny i forsujący do końcówki.

Aby lepiej zobrazować działanie gadżetu, poniżej zestawiono przykłady licytacji:

  • 1–1–1BA–2!–2!–3 - cztery kiery i pięć trefli; zamykające licytację,
  • 1–1–1BA–2!–2!–2 - pieć kierów w sile inwitu; "pasuj albo popraw",
  • 1–1–1BA–2!–2!–pas - pięć kierów w sile inwitu (ręka bez nadwyżek),
  • 1–1–1BA–2!–2!–2 - pięć pików i minimum cztery kiery w sile inwitu,
  • 1–1–1BA–2!–2!–2BA - odzywka wyczekująca; forsujące do końcówki,
  • 1–1–1BA–2!–2!–3 - uzgodnienie koloru z aspiracjami szlemikowymi.

Dodatkowe ustalenia dotyczące tych sekwencji, w których obowiązuje gadżet 2:

  • pozostałe odzywki kolorowe na wysokości 2 są nieforsujące w sile 7-10 PC,
  • przeskok w nowy kolor określa układ co najmniej 5-5 i forsuje do końcówki,
  • przykład 1: rebid 2 po sekwencji 1-1-1BA oznacza sign-off na 4+ i 5+,
  • przykład 2: rebid 3 po sekwencji 1-1-1 jest forsujacy z ręką 5+ i 5+.

Gadżet 2

Sztuczny rebid odpowiadającego stosowany po sekwencji 1–1–2 lub 1–1–2.
Odzywka obiecuje co najmniej 10 PC i prosi otwierającego o dodatkowe informacje.
Podstawowym celem konwencji jest odnalezienie fitu w dowolnym kolorze starszym.

W odpowiedzi na gadżet partner dokonuje wyboru odzywki w sposób ekonomiczny:

  • w kolor odpowiedzi - siła wg wysokości odzywki; przyrzeka fit trzykartowy,
  • drugi kolor starszy - siła wg wysokości odzywki; pokazuje starszą czwórkę,
  • odzywka 2BA - 12-14 PC; wyklucza kolor starszy oraz fit trzykartowy [NF],
  • odzywka 3 - 12-14 PC; minimum sześć trefli, bez fitu trzykartowego [NF],
  • odzywka 3 - 15-17 PC; pięć trefli i cztery kara bez fitu trzykartowego [GF],
  • odzywka 3BA - 15-17 PC; ręka lekko niezrównoważona z szóstką trefli [GF].

Wobec tej konwencji obowiązują te same dodatkowe ustalenia co przy gadżecie 2.

Odwrotka 2

Integralna konwencja Wspólnego Języka stosowana po otwarciu 1 i odpowiedzi 1/1.
Odzywka obiecuje silnego trefla oraz fit co najmniej trzykartowy w kolorze odpowiedzi.
Celem konwencji jest ustalenie długości pokazanego koloru oraz zakresu siły partnera.

Odpowiedzi na odwrotkę są szczebelkowe według schematu 4-4-5-5-6-6:

  • odpowiedź 2 - dokładnie 4 karty w kolorze odpowiedzi z siłą 7-10 PC,
  • odpowiedź 2 - dokładnie 4 karty w kolorze odpowiedzi i siła od 11 PC,
  • odpowiedź 2BA - dokładnie 5 kart w kolorze odpowiedzi z siłą 7-10 PC,
  • odpowiedź 3 - dokładnie 5 kart w kolorze odpowiedzi i siła od 11 PC,
  • odpowiedź 3 - co najmniej 6 kart w kolorze odpowiedzi z siłą 7-10 PC,
  • odpowiedź 3 - co najmniej 6 kart w kolorze odpowiedzi i siła od 11 PC.

Należy pamiętać, że konwencja nie uzgadnia koloru - pełni jedynie funkcję zapytania.
Dalsza licytacja przebiega naturalnie i służy znalezieniu najlepszego kontraktu do gry.
Otwierający nie stosuje odwrotki, gdy dysponuje własnym kolorem sześciokartowym.

Stayman

Sztuczna odzywka 2 pytająca partnera o posiadanie starszej czwórki w układzie.
Pytanie jest zadawane po otwarciu 1BA oraz wejściu 1BA po otwarciu przeciwnika.
Konwencja obowiązuje także po otwarciu 2BA oraz w sekwencjach 1-1-1BA/2BA.

Odpowiedzi udzielane przez otwierającego po zapytaniu są następujące:

  • odpowiedź 2 - zaprzecza posiadaniu czwórek w kolorach starszych,
  • odpowiedź 2 - pokazuje cztery kiery i nie wyklucza czterech pików,
  • odpowiedź 2 - obiecuje cztery piki, wyklucza natomiast cztery kiery.

Poszczególne rebidy partnera po sztucznej odpowiedzi 2 otwierającego:

  • 2/2 - licytowana piątka i czwórka w drugim kolorze starszym [INV],
  • 2BA - 7-9 PC; inwit do 3BA; obiecuje dowolną starszą czwórkę [INV],
  • 3/3 - licytowana dobra piątka; nie obiecuje starszych czwórek [GF],
  • 3/3 - znaczenie analogiczne do 2/2; forsujące do końcówki [GF].

Poszczególne rebidy partnera po naturalnej odpowiedzi 2/2 otwierającego:

  • 2 po odzywce 2 - licytowana piątka i fit 4-kartowy w kierach [INV],
  • 2BA - inwit do 3BA; posiada czwórkę w innym kolorze starszym [INV],
  • 3/3 - licytowana dobra piątka; nie obiecuje starszych czwórek [GF],
  • odzywka w drugi kolor starszy - licytowana piątka i fit 4-kartowy [GF],
  • poparcie na wysokości 3 - obiecuje fit 4-kartowy w tym kolorze [INV].

Transfery

Odzywki stosowane w licytacji, w której obowiązuje także konwencja Stayman.
Istotą transferów są odpowiedzi 2 i 2 oznaczające kolor bezpośrednio wyższy.
Transfery licytowane są analogicznie na wyższym szczeblu, np. po otwarciu 2BA.

Partner ma obowiązek przyjąć transfer, zgłaszając kolor o jeden szczebel wyższy.
Z nadwyżką siły i fitem 4-kartowym należy zaakceptować transfer z przeskokiem.
Konwencja może być stosowana ze słabą ręką, przekazując inicjatywę silnej ręce.

Przykładowa licytacja odpowiadającego po przyjęciu transferu na wysokości 2:

  • pas - słaba ręka o sile 0-6 PC z co najmniej piątką w kolorze starszym,
  • 2 po transferze - układ co najmniej 5-5 na kolorach starszych [INV],
  • 2BA - 7-9 PC; inwit do 3BA lub 4/4; piątka w kolorze starszym [INV],
  • 3/3 - licytowana czwórka, załączając piątkę w kolorze starszym [GF],
  • 3 po transferze - znaczenie analogiczne do "2 po transferze " [GF],
  • powtórzenie koloru starszego na wysokości 3 - szóstka w kolorze [INV].

Konwencje licytacji obustronnej

Kontra wywoławcza

Kontra oznaczająca rękę o sile co najmniej 11 PC, bez dobrego koloru do licytacji.
Odzywka obiecuje co najmniej po trzy karty w każdym z nielicytowanych kolorów.
Konwencję stosuje się po otwarciu przeciwnika jako pierwszą odzywkę naszej pary.

Po zastosowaniu kontry partner dysponuje następującym zestawem odpowiedzi:

  • pas - silna ręka z solidnym trzymaniem atutowym - zamiana kontry w karną,
  • nowy kolor bez przeskoku - 0-9 PC; 3(4)+ karty w kolorze licytowanym [NF],
  • nowy kolor z przeskokiem - 10-12 PC; 4+ karty w kolorze licytowanym [NF],
  • bez atu bez przeskoku - 7-10 PC; posiada stoper; brak starszej czwórki [NF],
  • bez atu z przeskokiem - 11-12 PC; analogiczne znaczenie jak powyżej [INV],
  • odzywka 3BA - podniesienie z bilansu; ręka zrównoważona z zatrzymaniem,
  • odzywka w kolor przeciwnika oznacza dowolną rękę forsującą do końcówki.

Kontra może mieć charakter objaśniający, jeżeli otwierający posiada nadwyżkę siły.
W rezultacie kontra wywoławcza obejmuje również silne ręce w składzie dowolnym.
Przy słabej jakości ręki odpowiadającego dalsza licytacja wymaga minimum 17 PC.

Wobec odpowiedzi kolorem na wysokości 1 otwierający posiada następujące opcje:

  • nowy kolor jest nieforsujący i pokazuje kolor pięciokartowy w sile od 17 PC,
  • odzywka 1BA oznacza rękę zrównoważoną o sile 18-20 PC; 2BA - 21-22 PC,
  • poparcie bez przeskoku precyzuje siłę 17-20 PC; z przeskokiem - 21-22 PC,
  • odzywka w kolor przeciwnika oznacza dowolną rękę forsującą do końcówki.

Kontra negatywna

Kontra dawana przez odpowiadającego po otwarciu partnera i interwencji obrońcy.
Dotyczy sekwencji z otwarciem na wysokości jednego i wejściem kolorowym do 2.
Konwencja służy pokazaniu nielicytowanych dotąd kolorów o sile co najmniej 7 PC.

Przykładowe sytuacje licytacyjne umożliwiające zastosowanie kontry negatywnej:

  • 1–(1)–ktr - oznacza obie starsze czwórki i nie obiecuje zatrzymania karo,
  • 1–(1)–ktr - pokazuje dokładnie cztery piki (odpowiedź 1 obiecuje piątkę),
  • 1–(1)–ktr - co najmniej cztery kiery (o sile 7-10 PC przy posiadaniu piątki),
  • 1–(2)–ktr - jeden lub oba kolory starsze, każdy co najmniej czterokartowy,
  • 1–(1)–ktr - oznacza oba kolory młodsze ( i ) w układzie co najmniej 4-4,
  • 1–(2)–ktr - co najmniej cztery piki (o sile 7-10 PC przy posiadaniu piątki).

Kontrujący, przy posiadaniu czwórki, najczęściej dysponuje siłą co najmniej 10 PC.
Jest to wymagane w sytuacjach, gdy przeciwnik interweniuje na wysokości dwóch.
Otwierający wyklucza fit, licytując 1BA lub swój kolor, niezależnie od jego długości.

Kontra fit

Kontra dawana po odpowiedzi 1/1 i wejściu drugiego broniącego kolorem do 2.
Konwencja ma na celu pokazanie fitu wyłącznie trzykartowego w kolorze partnera.
W przypadku wejścia kontrą, otwierający stosuje rekontrę o tym samym znaczeniu.

Przykładowa licytacja: 1–(pas)–1–(1)–ktr - obiecuje trzy kiery w sile 12-17 PC.
Zakres siły wskazany w przykładzie wynika z bieżących ustaleń wobec otwarcia 1.
Przy silnym wariancie trefla i interwencji do wysokości 2 należy wybrać odwrotkę.

Konwencje licytacji szlemowej

Blackwood

Odzywka 4BA pytająca partnera o liczbę posiadanych wartości (asy i król atutowy).
Jako atut przyjmuje się kolor uzgodniony, albo kolor ostatnio zgłoszony naturalnie.
Przykłady zastosowań: a) 1–1–3–4BA – atut kierowy, b) 1–4BA – atut pikowy.

Znaczenia odpowiedzi w ramach sztucznego pytania o wartości są następujące:

  • odpowiedź 5 - zero lub trzy wartości spośród pięciu możliwych,
  • odpowiedź 5 - jedna lub cztery wartości spośród pięciu możliwych,
  • odpowiedź 5 - dwie lub pięć wartości, lecz brak króli nieatutowych,
  • odpowiedź 5 - dwie lub pięć wartości oraz jeden król nieatutowy,
  • odpowiedź 5BA - dwie lub pięć wartości oraz dwa króle nieatutowe.

Hoyt

Kolejne pytanie o króle zadaje się po uzyskaniu odpowiedzi 5/5 na Blackwooda.
Konwencja polega na zalicytowaniu najbliższego koloru z pominięciem atutowego.
Odpowiedzi są szczebelkowe, czyli 1. szczebel = 0 króli, 2. szczebel = 1 król, itd.

Gerber kolorowy

Odzywka w kolorze nieatutowym na wysokości 4, rokująca grę kolorową w szlemika.
Konwencja służy ustaleniu, czy partner posiada zatrzymanie w licytowanym kolorze.
Jako wyjątek, tę samą funkcję pełni również odzywka 3 przy uzgodnionych kierach.

Zatrzymanie należy rozumieć jako asa, króla, singla albo renons w danym kolorze.
W odpowiedzi na pytanie partner zgłasza najbliższy kolor, jeśli nie ma zatrzymania.
Kolejne szczeble odpowiedzi wskazują posiadanie zatrzymania oraz liczbę wartości.

Przykład odpowiedzi po zastosowaniu pytania 4 przy uzgodnionych pikach:

  • odpowiedź 4 - brak zatrzymania karo (odzywka 4BA pyta o wartości),
  • odpowiedź 4 - wskazuje zatrzymanie karo oraz zero lub trzy wartości,
  • odpowiedź 4BA - wskazuje zatrzymanie karo i jedną lub cztery wartości,
  • odpowiedź 5 - wskazuje zatrzymanie karo oraz dwie wartości i brak króli,
  • odpowiedź 5 - wskazuje zatrzymanie karo oraz dwie wartości i jeden król,
  • odpowiedź 5 - wskazuje zatrzymanie karo oraz dwie wartości i dwa króle.

Propozycje dla stałych par

Rozszerzenie gadżetu 2 o dodatkowe odpowiedzi dla sekwencji 1–1–1–2:

  • odzywka 3 - góra otwarcia; cztery piki i pięć trefli bez fitu trzykartowego,
  • odzywka 3 - góra otwarcia; cztery piki i pięć trefli z fitem trzykartowym,
  • odzywka 3 - góra otwarcia; cztery piki i sześć trefli bez fitu trzykartowego,
  • odzywka 3BA - góra otwarcia; cztery piki i sześć trefli z fitem trzykartowym.

Konwencja Gerbera kolorowego znajduje również zastosowanie w grze bezatutowej.
W takim przypadku zatrzymanie oznacza posiadanie asa lub króla w danym kolorze.
Wówczas wartości wskazywane w dalszych zapowiedziach odpowiadają liczbie asów.

— ciąg dalszy w przygotowaniu —

Komentarze

Dodaj nową wypowiedź
O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 License.