1BA Silne
Odpowiedzi
Odzywka | Siła | Układ |
---|---|---|
2♣ | - | 4S |
INV | 5P | |
co najmniej INV | 5+-4+ | |
GF | 5M bez 4+w drugim młodszym | |
2♦/♥ | - | 5+♥/♠ |
2♠ | INV | zrównoważony bez 4+S |
słabe lub inwit | 5+-5+ na młodych | |
GF | 5+-4+ na młodych | |
słabe | 6+♦ | |
silne | 6+♦ bez krótkości S | |
2BA | słabe lub silne | 6+♣ |
3♣/♦ | INV | 6+kolor |
3♥/♠ | GF | 6+♦ licytowana krótkość |
3BA | SO | zrównoważony bez 4+S |
4♦/♥ | texas | 6+♥/♠ |
Stayman
1BA | 2T |
? |
- 2K = bez 4S
- 2C = inwit, 5P lub co najmniej inwit, 5P 4C
- 2P = co najmniej inwit, 4P 5C
- 2BA = inwit, zrównoważony
- 3BA = 4C333
- 3C = 5C
- 3 w kolor boczny = 4boczna
- 3M = GF, 5(4)+ kolor
- 3S = GF, trójkolorówka, licytowana krótkość
- 3BA = SO
- 4T = 5-5 na starych, bez aspiracji szlemikowych
- 4K/C = 6+C/P, texas
- 2C = 4C, nie wyklucza 4P
- 2P = inwit, 4-5P
- 2BA = GF
- 3T/K : 4T/K
- 3C : 4P
- 3P : 5C
- 3BA : 3433
- 3M = GF, 5+kolor
- 3C = inwit, 4C
- 3P = GF, 4C, splinter
- 3BA = SO warunkowy, jak masz 4P popraw
- 4M = GF, 4C, splinter
- 4C = SO, 4C
- 2P = 4P, wyklucza 4C
- 2BA = inwit
- 3M = 5+kolor
- 3C = GF, 4(3)P, dalej:
- 3P = 5P
- 3BA = 4P, dalej:
- 4M = konwencja jakaś tam
- 4C = uzgodnienie pików
- 4T/K/C - 5P, cue-bid
- 3P = inwit, 4P
- 3BA = SO
- 4M = 4P, splinter
- 4C = 4P, splinter
- 4P = SO, 4P
1BA | 2T |
2S | 3M |
- 3C -
- 3P - piątka starsza
Transfery na kolor starszy
1BA | 2K/C |
? |
- 2BA = maximum, 2 z 3 starszych figur
- 3 w kolor transferowany = maximum, 5fit lub 4fit333
- kolor boczny bez przeskoku = maximum, 4fit 4boczny
- przyjęcie transferu = minimum
- 2P(po 2C) = inwit, 5C
- 2BA/3T = GF, 4+T/M
- 3K = szlemikowe, brak możliwości innej silnej licytacji
- 3C(po 2P) = 5-5 na starszych
- 3BA = SO warunkowy, modelowo 5333,
1BA | 2K/C |
2C/P |
- 2P (po transferze na C) - inv 5C możliwa 5P
- 2BA, minimum bez fitu C
- 3C - 5-5 na starych, wybieraj
- 2BA, minimum bez fitu C
- 2BA/3T - 4+T/K GF, licytacja niżej
- 3K - 5332 GF
- 3C - bez fitu, piątka w drugim kolorze starszym
- 3P - mam fit
- 3C (po transferze na P) - 5-5 szlemikowe
- 3 w swój kolor - 6+ inwit
- nowy kolor z przeskokiem = Autosplinter
1BA | 2K/C |
2C/P | 2BA/T |
- 3K - bez fitu, 4+ w kolorze młodszym partnera lub 5 w drugim młodszym
- 3C - zatrzymanie w drugim młodszym, w drugim starszym
- 3P - piątka w drugim młodszym
- 3P - zatrzymanie w drugim starszym, w drugim młodszym
- 3C - zatrzymanie w drugim młodszym, w drugim starszym
- 3C - bez fitu, piątka w drugim kolorze starszym
- 3P - fit
- 3BA - sign off
- 4 w swój młodszy - 5-5
- 4 w drugi młodszy - 6+ starszy
- 3P - fit 3
- 4 w młodszy partnera - fity w obu kolorach
1BA-2P
- 2BA = minimum
- 3T = słabe, 5-5 na młodszych
- 3K = inwit, 6+K
- 3C/P = krótkość w drugim starszym(st'), 5-4+ na młodszych
- 3BA = 6+K, słaby inwit szlemikowy
- 4T = 5-5 na młodszych, forsuje do 4BA
- 4K = 6+K, forsuje do 4BA
- 3T = maximum, lepsze trefle
- 3K = 6+K, sign-off
- 3C/P = krótkość w drugim starszym(st'), 5-4+ na młodszych
- 3BA = SO,
- 4T = uzgodnienie T
- 3K = maximum, lepsze kara
- 3C/P = krótkość w drugim starszym(st'), 5-4+ na młodszych
- 3BA = SO,
- 4K = uzgodnienie K
1BA-4BA
1BA | 4BA |
? |
- 5M = warunkowe przyjecie inwitu lub 6+kolor
- 5S = 5st
- 5BA = dołóż jeśli masz solidny inwit
- 6M = 5mł, ale z szóstka przechodzimy przez 5M
wersja strony: 21, ostatnia edycja: 09 Sep 2017 10:14