1BA Silne

Odpowiedzi

Odzywka Siła Układ
2♣ - 4S
INV 5P
co najmniej INV 5+-4+
GF 5M bez 4+w drugim młodszym
2/ - 5+/♠
2♠ INV zrównoważony bez 4+S
słabe lub inwit 5+-5+ na młodych
GF 5+-4+ na młodych
słabe 6+
silne 6+ bez krótkości S
2BA słabe lub silne 6+♣
3♣/ INV 6+kolor
3/♠ GF 6+ licytowana krótkość
3BA SO zrównoważony bez 4+S
4/ texas 6+/♠

Stayman

1BA 2T
?
  • 2K = bez 4S
    • 2C = inwit, 5P lub co najmniej inwit, 5P 4C
    • 2P = co najmniej inwit, 4P 5C
    • 2BA = inwit, zrównoważony
      • 3BA = 4C333
      • 3C = 5C
      • 3 w kolor boczny = 4boczna
    • 3M = GF, 5(4)+ kolor
    • 3S = GF, trójkolorówka, licytowana krótkość
    • 3BA = SO
    • 4T = 5-5 na starych, bez aspiracji szlemikowych
    • 4K/C = 6+C/P, texas
  • 2C = 4C, nie wyklucza 4P
    • 2P = inwit, 4-5P
    • 2BA = GF
      • 3T/K : 4T/K
      • 3C : 4P
      • 3P : 5C
      • 3BA : 3433
    • 3M = GF, 5+kolor
    • 3C = inwit, 4C
    • 3P = GF, 4C, splinter
    • 3BA = SO warunkowy, jak masz 4P popraw
    • 4M = GF, 4C, splinter
    • 4C = SO, 4C
  • 2P = 4P, wyklucza 4C
    • 2BA = inwit
    • 3M = 5+kolor
    • 3C = GF, 4(3)P, dalej:
      • 3P = 5P
      • 3BA = 4P, dalej:
        • 4M = konwencja jakaś tam
        • 4C = uzgodnienie pików
      • 4T/K/C - 5P, cue-bid
    • 3P = inwit, 4P
    • 3BA = SO
    • 4M = 4P, splinter
    • 4C = 4P, splinter
    • 4P = SO, 4P
1BA 2T
2S 3M
  • 3C -
  • 3P - piątka starsza

Transfery na kolor starszy

1BA 2K/C
?
  • 2BA = maximum, 2 z 3 starszych figur
  • 3 w kolor transferowany = maximum, 5fit lub 4fit333
  • kolor boczny bez przeskoku = maximum, 4fit 4boczny
  • przyjęcie transferu = minimum
    • 2P(po 2C) = inwit, 5C
    • 2BA/3T = GF, 4+T/M
    • 3K = szlemikowe, brak możliwości innej silnej licytacji
    • 3C(po 2P) = 5-5 na starszych
    • 3BA = SO warunkowy, modelowo 5333,
1BA 2K/C
2C/P
  • 2P (po transferze na C) - inv 5C możliwa 5P
    • 2BA, minimum bez fitu C
      • 3C - 5-5 na starych, wybieraj
  • 2BA/3T - 4+T/K GF, licytacja niżej
  • 3K - 5332 GF
    • 3C - bez fitu, piątka w drugim kolorze starszym
    • 3P - mam fit
  • 3C (po transferze na P) - 5-5 szlemikowe
  • 3 w swój kolor - 6+ inwit
  • nowy kolor z przeskokiem = Autosplinter
1BA 2K/C
2C/P 2BA/T
  • 3K - bez fitu, 4+ w kolorze młodszym partnera lub 5 w drugim młodszym
    • 3C - zatrzymanie w drugim młodszym, w drugim starszym
      • 3P - piątka w drugim młodszym
    • 3P - zatrzymanie w drugim starszym, w drugim młodszym
  • 3C - bez fitu, piątka w drugim kolorze starszym
    • 3P - fit
    • 3BA - sign off
    • 4 w swój młodszy - 5-5
    • 4 w drugi młodszy - 6+ starszy
  • 3P - fit 3
  • 4 w młodszy partnera - fity w obu kolorach

1BA-2P

  • 2BA = minimum
    • 3T = słabe, 5-5 na młodszych
    • 3K = inwit, 6+K
    • 3C/P = krótkość w drugim starszym(st'), 5-4+ na młodszych
    • 3BA = 6+K, słaby inwit szlemikowy
    • 4T = 5-5 na młodszych, forsuje do 4BA
    • 4K = 6+K, forsuje do 4BA
  • 3T = maximum, lepsze trefle
    • 3K = 6+K, sign-off
    • 3C/P = krótkość w drugim starszym(st'), 5-4+ na młodszych
    • 3BA = SO,
    • 4T = uzgodnienie T
  • 3K = maximum, lepsze kara
    • 3C/P = krótkość w drugim starszym(st'), 5-4+ na młodszych
    • 3BA = SO,
    • 4K = uzgodnienie K

1BA-4BA

1BA 4BA
?
  • 5M = warunkowe przyjecie inwitu lub 6+kolor
  • 5S = 5st
  • 5BA = dołóż jeśli masz solidny inwit
  • 6M = 5mł, ale z szóstka przechodzimy przez 5M
O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 License.