Azzurro Palazzo

Otwarcia w sile 12-21PC

układem zrównoważonym

  • 12-15PC
    1. otwieramy w kolor piątki
    2. przy braku piątki w dłuższy młodszy
    3. przy młodszych równych
      • 4-4 = 1K
      • 3-3 = 1T
  • 15-18 PC => 1BA, możliwe układy z 6mł lub 4st i 5mł
  • 19-21 PC => 2BA, uwagi do układu jak wyżej

trójkolorówką

  • z 4K => 1K
  • z singlem K => 1T

5+4

zawsze w kolor piątki

5-5

  1. przy sile wielkiego rewersu w młodszy kolor
  2. w pozostałych przypadkach w starszy

5-6

  1. w sile co najmniej rewersu w dłuższy
  2. w pozostałych w starszy

otwarcia w sile 22+PC

Otwieramy 2T

Otwarcia w sile 0-11PC

z kolorem starszym

  • 2C/P słabe dwa = 6+kolor teoretycznie siła 6-11PC, w prakrycie według prawa 4332
  • 3C/P = 7+kolor (przed partią może być 6), według prawa 4332
  • 4C/P = 7+kolor, według prawa 4332

z kolorem młodszym

  • 3BA = 7+kolor, pełny bez bocznych wartości
  • 3T/K = 7+kolor (przed partią może być 6), według prawa 4332, kolor najlepiej z Asem
  • 4T/K = otwarcie zawsze definiowane jako bardzo długi kolor, bardzo słaba karta, w praktyce prawie nie używane (kto chciałby ominąć poziom 3BA) może lepiej byłoby przeznaczyć te otwarcia na namyats?

Otwarcia szlemikowe

  • 4BA = pytanie o aby i ich kolor, odpowiedzi:
    • 5T = nie mam asa
    • 5K/C/P/6T = As K/C/P/T
    • 5BA = dwa asy
  • 5C/P = pytanie o starsze figury w tym kolorze, odpowiedzi
    • pas = zero
    • szlemik = jedna
    • szlem = dwie
Tagi strony: system
wersja strony: 8, ostatnia edycja: 1244389340|%e %b %Y, %H:%M %Z (%O temu)
Jeśli nie zaznaczono inaczej, Zawartość tej strony dostępna jest na licencji Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 License.