System licytacyjny Precision Club, opracowany w latach 60. przez Amerykanina chińskiego pochodzenia Charles C. Wei, należy do grupy systemów silnotreflowych, w których otwarcie 1♣ jest sztuczne i oznacza dowolną rękę o sile co najmniej 16 punktów honorowych. Precision Club przeżywał swój złoty okres w latach 70-tych, przyczyniając się do sukcesów reprezentacji USA, Włoch i Chin. W kolejnych dekadach system przeszedł liczne modyfikacje, uwzględniając zmiany wynikające z rozwoju teorii licytacji nowoczesnej.
Dlaczego warto grać systemem Precision Club?
- ułatwia komunikację z partnerem - system został tak zaprojektowany, aby odzywki jasno i precyzyjnie wskazywały układ oraz siłę ręki licytującego,
- przejrzysta konstrukcja systemu sprawia, że nawet początkujący gracze szybko opanowują jego podstawy i skutecznie wykorzystują je w praktyce,
- zawężony przedział siły w otwarciach kolorowych pozwala odpowiadającemu wstępnie ocenić możliwości gry w częściówkę, końcówkę lub szlemika,
- w porównaniu z innymi popularnymi systemami, takimi jak SAYC czy 2/1, Precision Club zmniejsza ryzyko nieporozumień i trudności przy bilansie.
Pomimo zalet zainteresowanie systemem malało z czasem, głównie przez wrażliwość otwarcia 1♣ na agresywne wejścia przeciwników do licytacji.
Poniżej zarysowano uproszczoną i unowocześnioną wersję systemu, która w znacznym stopniu zachowuje swoją oryginalną strukturę.
Zestaw otwarć
| Odzywka | Siła | Układ kart | Uwagi |
| 1♣ | 16+ PC | dowolny | sztuczne, bez limitu |
| 1♦ | 11-15 PC | 2+♦ | przygotowawcze |
| 1♥ | 11-15 PC | 5+♥ | - |
| 1♠ | 11-15 PC | 5+♠ | - |
| 1BA | 14-16 PC | zrównoważony | bez starszej piątki |
| 2♣ | 11-15 PC | 6+♣ lub 5♣ i 4♥/♠ | dobra piątka trefli |
| 2♦ | 11-15 PC | 4414/4405/(43)15 | 3 kolory, krótkość ♦ |
| 2♥ | 5-10 PC | dobre 6♥ | słabe 2, blokujące |
| 2♠ | 5-10 PC | dobre 6♠ | słabe 2, blokujące |
| 2BA | 20-21 PC | zrównoważony | bez starszej piątki |
| 3 w kolor | - | licytowane 7+ | blokujące |
| 3BA | - | solidne 7+♣/♦ | Gambling |
Otwarcie 1♣
Otwarcie 1♣ oznacza dowolny układ w sile od 16 PC, z wyłączeniem układu zrównoważonego w sile 20-21 PC.
Warto podkreślić, że dolny próg siły dla układów zrównoważonych wynosi 17 PC (z siłą 16 PC otwieramy 1BA).
Odpowiedzi wskazujące siłę od 8 PC są forsujące do końcówki, z kolei odzywka 1♦ forsuje na jedno okrążenie:
- odpowiedź 1♦ jest sztuczna i oznacza negat w sile 0-7 PC na dowolnym układzie kart,
- odpowiedź 1♥/1♠/2♣/2♦ jest naturalna i wskazuje licytowaną piątkę z siłą 8-10(11) PC,
- odpowiedź 1BA jest również sztuczna i wyklucza trójkolorówkę, obiecując siłę od 11 PC,
- odpowiedź 2♥/2♠ jest konstruktywna i określa dobry kolor sześciokartowy w sile 4-7 PC,
- odpowiedź 2BA oznacza układ zrównoważony w sile 8-10 PC, natomiast 3BA - 14-15 PC,
- pozostałe odpowiedzi wskazują układ trójkolorowy z licytowaną krótkością i siłą od 8 PC.
Dalsza licytacja po odpowiedzi 1♦
Otwierający ze składem bezatutowym licytuje:
- 1BA - 17-19 PC:
- 2♣ (Stayman) [!] - pytanie o czwórkę ♥/♠ [F1],
- 2♦ (Transfer na ♥) [!] - siła dowolna; 5+♥ [F1],
- 2♥ (Transfer na ♠) [!] - siła dowolna; 5+♠ [F1],
- 2♠ (Transfer na ♣) [!] - siła dowolna; 6+♣ [F1],
- 3♣ (Transfer na ♦) [!] - słaba ręka; 6+♦ [F1],
- 2BA/3♦ - naturalne; inwitujące do 3BA [INV].
- 2BA - 22-24 PC:
- 3♣ (Stayman) [!] - pytanie o czwórkę ♥/♠ [GF],
- 3♦ (Transfer na ♥) [!] - siła dowolna; 5+♥ [F1],
- 3♥ (Transfer na ♠) [!] - siła dowolna; 5+♠ [F1],
- 3♠ (Minor Suit Stayman) [!] - 4+♣ i 4+♦ [GF].
- 3BA - 25-27 PC:
- 4♣ (Stayman) [!] - pytanie o czwórkę ♥/♠ [GF],
- 4♦ (Transfer na ♥) [!] - siła dowolna; 6+♥ [GF],
- 4♥ (Transfer na ♠) [!] - siła dowolna; 6+♠ [GF],
- 4♠ (Minor Suit Stayman) [!] - 4+♣ i 4+♦ [GF].
Otwierający ze składem kolorowym licytuje:
- 1♥/1♠ - 16-21 PC; licytowana czwórka [NF]:
- pas - 0-2 PC lub 3-4 PC bez fitu w kolorze,
- rebid 1♠ - 3-7 PC; licytowana czwórka [F1],
- rebid 1BA - 5-7 PC; odzywka naturalna [F1],
- poparcie 2♥/2♠ - 3-4 PC; fit 3+-kartowy [NF],
- poparcie 3♥/3♠ - 5-7 PC; fit 4+-kartowy [NF],
- nowy kolor - 5-7 PC; licytowana piątka [NF].
- 2♣/2♦ - 16-21 PC; licytowana piątka [NF]:
- pas - 0-4 PC; słaba ręka z możliwym fitem,
- rebid 2BA - 5-7 PC; naturalne bez fitu [NF],
- poparcie ♣/♦ - 5-7 PC; fit 3+-kartowy [INV],
- nowy kolor - 5-7 PC; licytowana piątka [NF].
- 2♥/2♠/3♣/3♦ - 22+ PC; licytowana piątka [GF],
- 3♥ [!] - 22+ PC; 5+♥ i dowolna piątka [GF],
- 3♠ [!] - 22+ PC; 5+♠ i młodsza piątka [GF],
- 4♣ [!] - 22+ PC; obie młodsze piątki [GF].
Rebid otwierającego 1♥ i 1♠ najczęściej oznacza licytowany kolor pięciokartowy.
Czwórka jest dopuszczalna z trójkolorówką lub młodszą piątką i dołem otwarcia.
Wskazanie drugiego wariantu ma zatem miejsce przy nieforsującej odzywce ♣/♦.
Powtórzenie koloru starszego jest konstruktywne i informuje o posiadaniu piątki.
Wówczas rebid 2BA jest odzywką wyczekującą i prosi partnera o dalszą licytację.
Skok nowym kolorem świadczy o układzie co najmniej 5-5 i forsuje do końcówki.
Dalsza licytacja po odpowiedzi 1BA
Otwierający może zadać partnerowi pytanie o układ za pomocą sztucznej odzywki 2♣.
W innym przypadku zgłasza własny kolor licytując odzywkę kolorową od wysokości 2♦.
Rebid 2♦ po pytaniu 2♣ jest sztuczny i oznacza rękę nie nadającą się do innego rebidu.
- 2♦ [!] - 11+ PC; odzywka sztuczna,
- 2♥/2♠ - 11+ PC; licytowana piątka,
- 2BA - 11-13 PC; układ zrównoważony,
- 3♣/3♦ - 11+ PC; licytowana szóstka,
- 3♥ [!] - 11+ PC; 5♥ i dowolna piątka,
- 3♠ [!] - 11+ PC; 5♠ i młodsza piątka,
- 3BA - 16+ PC; układ zrównoważony,
- 4♣ [!] - 11+ PC; obie młodsze piątki.
Dalsza licytacja po odpowiedzi 2♥/2♠
Podniesienie koloru jest inwitujące; wówczas rebid w nowy kolor forsuje na jedno okrążenie.
Odpowiadający bez fitu licytuje boczne zatrzymanie na wysokości 3 lub wraca na swój kolor.
Otwierający może też zgłosić odzywkę 2BA, która wstępnie uzgadnia kolor i pyta o krótkość.
Dalsza licytacja po odpowiedzi 2BA
Otwierający może zapytać partnera o starsze czwórki za pomocą konwencyjnej odzywki 3♣.
Inne odzywki kolorowe oznaczają kolor pięciokartowy i wzywają do pokazania uzupełnienia.
Odpowiadający bez fitu zgłasza starszą czwórkę na tej samej wysokości lub licytuje bez atu.
Dalsza licytacja po odpowiedzi 3BA
Rebid 4♣ jest konwencją Baron, która żąda zalicytowania czwórki poczynając od najniższej.
Inne odzywki kolorowe mają identyczne znaczenie jak po 2BA i forsują na jedno okrążenie.
Należy zwrócić uwagę, że pytanie o asy można zadać bezpośrednio, licytując odzywkę 4BA.
Licytacja po interwencji na otwarcie 1♣
Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:
- pas - 0-4 PC na układzie dowolnym [NF],
- 1♦ [!] - 5-7 PC na układzie dowolnym [F1],
- rekontra (karna) - 8-10 PC; układ równy [NF],
- 2BA [!] - 5-7 PC; układ 5-5 na młodszych [NF],
- pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.
Przeciwnik wchodzi do licytacji kolorem na wysokości 1:
- pas - 0-4 PC lub 5+ PC (ręka defensywna) [NF],
- kontra [!] - 5-7 PC; kontra jest wywoławcza [F1],
- odzywka 1BA [!] - 8+ PC; układ z dowolną piątką [GF],
- odzywka 2BA - 8-10 PC; brak koloru, posiada stoper [GF],
- odzywka 3BA - 11-13 PC; brak koloru, posiada stoper [GF],
- nowy kolor bez przeskoku - 5-7 PC; licytowana piątka [NF],
- nowy kolor na wysokości 2 - 5-7 PC; licytowana szóstka [NF],
- nowy kolor na wysokości 3 - 8+ PC; licytowana szóstka [GF],
- kolor wejścia (wys. 2) [!] - 8+ PC; brak koloru i stopera [GF],
- kolor wejścia (wys. 3) [!] - 8+ PC; licytowana krótkość [GF].
Przeciwnik wchodzi do licytacji odzywką od wysokości 1BA:
- kontra jest wywoławcza przy wejściu kolorem do 4♦ [GF],
- odzywka 2BA - 8-10 PC; brak koloru, posiada stoper [GF],
- odzywka 3BA - 11-13 PC; brak koloru, posiada stoper [GF],
- nowy kolor z przeskokiem - 8+ PC; licytowana szóstka [GF],
- nowy kolor na wysokości 2 - 5-7 PC; licytowana piątka [NF],
- nowy kolor na wysokości 3 - 8+ PC; licytowana piątka [GF],
- kolor wejścia (wys. 3) [!] - 8+ PC; cue-bid Michaelsa [GF].
Odzywka 2BA po wejściu 1BA jest sztuczna i forsująca do końcówki.
Wskazuje ona rękę z układem co najmniej 5-5 na kolorach starszych.
Z ręką bez ciekawego układu w sile forsingu licytujemy kontrę karną.
Otwarcie 1♦
W początkowych wersjach systemu otwarcie 1♦ było w pełni naturalne z czwórki.
Obecnie to otwarcie ma charakter "przygotowawczy" i obejmuje takie układy rąk,
które nie spełniają warunków pozostałych otwarć, np.: ♠KQ73 ♥AK105 ♦94 ♣862.
Otwierający może powtórzyć swój kolor, posiadając co najmniej 6 kar w układzie.
Wyjątek stanowi dobra piątka w składzie nierównym, dla której można zgłosić 2♦.
Rebid 2♣ po odpowiedzi 1♥/1♠ oznacza układ 5♦ i 4+♣ lub 5♣ i 4♦ w sile 11-15 PC.
Odpowiedzi na otwarcie 1♦ są następujące:
- 1♥/1♠ - 8+ PC; licytowana czwórka [F1],
- 1BA - 8-10 PC; bez starszej czwórki [NF],
- 2♣ - 11+ PC; licytowana czwórka [F1]:
- 2♦ - 11-15 PC; licytowana piątka [F1],
- 2♥/2♠ - 11-13 PC; starsza czwórka [NF],
- 2BA - 11-13 PC; układ równy (4-♦) [INV],
- 3♣ - 11-13 PC; fit 4+-kartowy w ♣ [INV],
- 3♦ - 14-15 PC; licytowana szóstka [GF],
- 3♥/3♠ [!] - 14-15 PC; Splinter na ♣ [GF],
- 3BA - 14-15 PC; układ 4441 (z 1♣) [GF].
- 2♦ - 11+ PC; licytowana czwórka [F1]:
- 2♥/2♠ - 11-13 PC; starsza czwórka [NF],
- 2BA - 11-13 PC; układ równy (4-♦) [INV],
- 3♣ - 11-15 PC; układ nierówny z 4+♣ [F1],
- 3♦ - 11-13 PC; fit 3+♦ (słabe do BA) [INV],
- 3♥/3♠/4♣ [!] - 14-15 PC; Splinter na ♦ [GF],
- 3BA [!] - 14-15 PC; układ 4252/2452 [GF].
- 2♥ [!] - 8-10 PC; układ 5+♠ i 4+♥ [NF]:
- pas/2♠ - wybór kontraktu 2♥/2♠ [SO],
- 2BA - 14-15 PC; naturalny inwit [INV],
- 3♣ [!] - 14-15 PC; czwarty kolor [F1]:
- 3♦ [!] - układ bez walorów [NF],
- 3♥/3♠ - licytowana długość [NF],
- 3BA - góra siły, stoper w ♣ [GF].
- 3♦ - 11-13 PC; naturalny longer [NF],
- 3♥/3♠ - 14-15 PC; fit 4+♥/3+♠ [INV].
- 2♠ [!] - 11-13 PC; układ 5-4+ na ♣ i ♦ [F1],
- 2BA - 11-13 PC; układ zrównoważony [INV],
- 3♣ [!] - 5-10 PC; układ 5-4+ na ♣ i ♦ [NF],
- 3♦ - 5-10 PC; fit 6+♦; słaby inwit / blok [NF],
- 3♥/3♠/4♣ - licytowany longer; blokujące [SO],
- 3BA - 14-15 PC; układ zrównoważony; do gry.
Licytacja po interwencji na otwarcie 1♦
Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:
- rekontra - 11+ PC; układ dowolny [F1],
- 1♥/1♠ - 8-10 PC; licytowana czwórka [NF],
- 2♣ - 8-10 PC; licytowana piątka/szóstka [NF],
- 2♦ - 8-10 PC; fit 5+♦ bez starszej czwórki [NF],
- 3♦ - 0-7 PC; fit 6+♦, słaba ręka; blokujące [SO],
- odzywka 2BA pełni rolę sztucznej odpowiedzi 2♠,
- przeskok w kolor starszy - naturalne i blokujące,
- pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.
Przeciwnik wchodzi do licytacji odzywką 1♥/1♠:
- kontra [!] - kontra jest negatywna [F1],
- 1♠ po 1♥ - 8+ PC; licytowana piątka [F1],
- 2♥ po 1♠ - 11+ PC; licytowana piątka [F1],
- 2♦ - 8-10 PC; fit 5+♦ bez starszej czwórki [NF],
- 3♦ - 0-7 PC; fit 6+♦, słaba ręka; blokujące [SO],
- kolor obrońcy [!] - odzywka ma trzy znaczenia:
- 11+ PC; fit 5+♦ bez starszej czwórki [F1],
- 14+ PC; fit 5+♦ ze starszą czwórką [GF],
- 14+ PC; układ równy, brak stopera [GF].
- pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.
Otwarcie 1♥/1♠
Otwarcia w kolory starsze wskazują licytowaną piątkę z siłą 11-15 PC.
Nowy kolor po uzgodnieniu koloru na wysokości 2 pyta o uzupełnienie.
Wówczas odzywka 2BA jest sztucznym pytaniem o wartości układowe.
Odpowiedzi na otwarcie 1♥ są następujące:
- 1♠ - 8+ PC; licytowana czwórka [F1],
- 1BA [!] - 8-13 PC; wyczekujące [F1]:
- 2♣ - 11-15 PC; 3+♣ [NF],
- 2♦ - 11-15 PC; 3+♦ [NF],
- 2♥ - 11-13 PC; 6+♥ [NF],
- 2♠ - 14-15 PC; 4+♠ [F1],
- 3♣ - 14-15 PC; 5+♣ [INV],
- 3♦ - 14-15 PC; 5+♦ [INV],
- 3♥ - 14-15 PC; 6+♥ [INV].
- 2♣/2♦ - 14+ PC; odzywka naturalna [GF],
- 2♥ - 8-10 PC; fit 3+♥ (możliwe 4+♠) [NF],
- 2♠/3♣/3♦ - 11-13 PC; dobra szóstka [INV],
- 2BA - 11-13 PC; fit 4+♥, układ równy [NF],
- 3♥ - 0-7 PC; fit 4+♥, słaba ręka; blok [SO],
- 3♠/4♣/4♦ [!] - 11-13 PC; Splinter na ♥ [GF],
- 3BA - 14-15 PC; fit 4+♥, układ równy [GF],
- 4♥ - 0-13 PC; fit 3+♥; bilans lub blok [SO].
Analogicznie postępujemy w przypadku otwarcia 1♠.
Licytacja po interwencji na otwarcie 1♥
Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:
- rekontra - 11+ PC; dowolna ręka bez fitu [F1],
- 1BA - 8-10 PC; brak fitu i własnego koloru [NF],
- 2♣/2♦ - 8-10 PC; licytowana piątka/szóstka [NF],
- 2BA [!] - 11+ PC; fit co najmniej 4-kartowy [F1],
- nowy kolor z przeskokiem - licytowany longer [SO],
- pozostałe odzywki tak jak w licytacji jednostronnej.
Przeciwnik wchodzi do licytacji kolorem:
- kontra jest negatywna do wysokości 4♦; karna wyżej,
- nowy kolor bez przeskoku - 11+ PC; dobry kolor [F1],
- odzywka w bez atu - brak fitu i własnego koloru [NF],
- kolor przeciwnika [!] - 11+ PC; fit 3+-kartowy [F1],
- nowy kolor z przeskokiem - licytowany longer [SO],
- pozostałe odzywki tak jak w licytacji jednostronnej.
Analogicznie postępujemy w przypadku otwarcia 1♠.
Otwarcie 1BA
Klasyczne otwarcie 1BA oznacza układ zrównoważony w sile 14-16 PC.
Rebid 2BA na transfer 2♠ obiecuje dobry fit treflowy oraz górę otwarcia.
Transfer 3♣ posiada dwa warianty: słaby do pasa lub silny do końcówki.
Odpowiedzi na otwarcie 1BA są następujące:
- 2♣ (Stayman) [!] - pytanie o czwórkę ♥/♠ [F1],
- 2♦ (Transfer na ♥) [!] - siła dowolna; 5+♥ [F1],
- 2♥ (Transfer na ♠) [!] - siła dowolna; 5+♠ [F1],
- 2♠ (Transfer na ♣) [!] - siła dowolna; 6+♣ [F1],
- 3♣ (Transfer na ♦) [!] - słabe lub silne; 6+♦ [F1],
- 2BA/3♦ - odzywka naturalna; inwit do 3BA [INV],
- 3♥/3♠ - 14+ PC; licytowana dobra szóstka [GF],
- 4♣ (Gerber) [!] - silna ręka; pytanie o asy [GF],
- 4♦ (Texas Transfer) [!] - siła dowolna; 6+♥ [GF],
- 4♥ (Texas Transfer) [!] - siła dowolna; 6+♠ [GF].
Licytacja po interwencji na otwarcie 1BA
Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:
- rekontra (karna) - chęć kontrowania przeciwników,
- pozostałe odzywki tak jak w licytacji jednostronnej.
Przeciwnik wchodzi do licytacji odzywką 2♥/2♠:
- kontra [!] - kontra jest negatywna (ręka w sile 8-10 PC),
- nowy kolor na wys. 2 - słaba ręka; licytowana piątka [NF],
- nowy kolor na wys. 3 - dobra ręka; licytowana piątka [GF],
- kolor przeciwnika [!] - brak starszej czwórki i stopera [GF],
- 2BA (lebensohl) [!] - auto-relay (partner licytuje rebid 3♣),
- 3BA - brak starszej czwórki, stoper w kolorze wejścia [GF].
Dalsza licytacja po automacie 3♣ (konwencja lebensohl):
- pas sygnalizuje słabą rękę zawierającą pięć trefli [SO],
- nowy kolor niższy od wejścia - słaba ręka z piątką [SO],
- nowy kolor wyższy od wejścia - dobra ręka z piątką [INV],
- kolor przeciwnika [!] - starsza czwórka, brak stopera [GF],
- rebid 3BA - starsza czwórka, stoper w kolorze wejścia [GF].
Po naturalnym wejściu 2♣/2♦, odzywka 2BA jest w pełni naturalna.
Siła kontry negatywnej jest w tym przypadku nielimitowana z góry.
Pozostałe odzywki mają takie same znaczenie jak po wejściu 2♥/2♠.
Otwarcie 2♣
Otwarcie 2♣ oznacza układ z 6+♣ lub 5♣ i starszą czwórką w sile 11-15 PC.
Odzywka wymaga dobrej jakości koloru przy posiadaniu jedynie pięciu trefli.
W innym przypadku należy rozważyć alternatywne otwarcia: 1♦, 1BA, lub 2♦.
Odpowiedzi na otwarcie 2♣ są następujące:
- 2♦ [!] - 11+ PC; sztuczne pytanie o układ [F1]:
- 2♥/2♠ - 11-15 PC; 5+♣ i starsza czwórka [F1],
- 2BA - 14-15 PC; 6+♣ bez bocznej czwórki [GF],
- 3♣ - 11-13 PC; 6+♣ bez starszej czwórki [INV],
- 3♦/3♥/3♠ - 14-15 PC; 6+♣, czwórka z boku [GF],
- 3BA - 14-15 PC; solidny 6-kartowy kolor ♣ [GF],
- 4♣ - 14-15 PC; długi przestrzelony kolor ♣ [GF].
- 2♥/2♠ - 8-10 PC; licytowana piątka bez fitu ♣ [NF],
- 2BA - 11-13 PC; naturalne z możliwą 4♥/4♠ [INV],
- 3♣ - 5-10 PC; fit 3+♣ (słaby inwit albo blok) [NF],
- 3♦/3♥/3♠ - 11-13 PC; dobry kolor z szóstki [INV],
- 4♣ - 0-7 PC; fit 4+♣, słaba ręka; blokujące [SO].
Rebid 3♦ po sekwencji 2♣-2♦-3♣ jest sztucznym pytaniem o krótkość w układzie.
Krótkość w kolorze starszym licytujemy naturalnie, w karo wówczas odzywką 4♣.
Rebid 3♣ po sekwencji 2♣-2♦-2BA prosi o sprecyzowanie ręki według odpowiedzi:
- odzywka 3♦ [!] - ręka bez krótkości (dalsza licytacja przebiega naturalnie),
- odzywka 3♥ [!] - układ 3♥-3♦ (rebid 3♠ uzgadnia kolor ♥: prośba o cue-bid),
- odzywka 3♠ [!] - układ 3♠-3♦ (rebid 4♥ uzgadnia kolor ♠: pytanie o wartości),
- odzywka 3BA [!] - układ 3♥-3♠ (rebid 4♦ uzgadnia kolor ♥: pytanie o wartości).
Po rebidzie w kolor starszy na relay 2♦, odzywka 2BA jest kolejnym pytaniem o układ.
Odzywka ta jest sztuczna i forsująca do koncówki, po której partner zobowiązany jest
powtórzyć swój kolor, pokazać boczną trójkę lub zgłosić 3BA z układem bez krótkości.
Po rebidzie 3♣ odpowiadający może zadać dodatkowe pytanie o krótkość odzywką 3♦.
Licytacja po interwencji na otwarcie 2♣
Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:
- rekontra (karna) - chęć kontrowania przeciwników,
- podniesienie koloru jest blokujące i przyrzeka fit ♣,
- pozostałe odzywki tak jak w licytacji jednostronnej.
Przeciwnik wchodzi do licytacji kolorem:
- kontra jest negatywna do wysokości 4♦; karna wyżej,
- odzywka 3♣ wskazuje rękę w sile normalnego inwitu,
- nowy kolor na wysokości 3 jest naturalny i forsujący,
- kolor przeciwnika obiecuje fit ♣ i pyta o zatrzymanie,
- pozostałe odzywki tak jak w licytacji jednostronnej.
Otwarcie 2♦
Otwarcie 2♦ oznacza układ trójkolorowy z krótkością w ♦ oraz siłą 11-15 PC.
Zakres otwarcia obejmuje także układy 4315 i 3415 przy słabej piątce trefli.
Otwierający ze składem 4315 zobowiązany jest zgłosić 2♠ po odpowiedzi 2♥.
Odpowiedzi na otwarcie 2♦ są następujące:
- 2♥/2♠/3♣ - siła dowolna; fit 3+ [NF],
- 2BA [!] - 11+ PC; pytanie o układ [F1]:
- 3♣ [!] - 11-13 PC; dowolna ręka [NF]:
- 3♦ [!] - dalsze pytanie o układ [GF]:
- 3♥ [!] - 11-13 PC; układ 4315,
- 3♠ [!] - 11-13 PC; układ 3415,
- 3BA [!] - 11-13 PC; układ 44xx.
- 3♥/3♠/3BA - odzywka naturalna [SO].
- 3♦ [!] - dalsze pytanie o układ [GF]:
- 3♦ [!] - 14-15 PC; układ 4414 [GF],
- 3♥ [!] - 14-15 PC; układ 4315 [GF],
- 3♠ [!] - 14-15 PC; układ 3415 [GF],
- 3BA [!] - 14-15 PC; układ 4405 [GF].
- 3♣ [!] - 11-13 PC; dowolna ręka [NF]:
- 3♦ - 11-13 PC; dobre ♦; inwit do 3BA [INV],
- 3♥/3♠ - 8-10 PC; fit 5-kartowy w ♥/♠ [INV].
Partner posiada następujące odzywki ułatwiające licytację szlemową:
- odzywka 4♣ - uzgodnienie koloru ♣; prośba o zalicytowanie cue-bidu,
- odzywka 4♦ [!] - uzgodnienie koloru ♥; pytanie o wartości (Blackwood),
- odzywka 4BA [!] - uzgodnienie koloru ♠; pytanie o wartości (Blackwood),
- odzywka kolorowa na wysokości 5 wskazuje cue-bid, uzgadniając kolor ♠.
Licytacja po interwencji na otwarcie 2♦
Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:
- pas - długi kolor ♦; chęć gry w kara z kontrą,
- rekontra - "licytuj swój dłuższy kolor starszy",
- pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.
Przeciwnik wchodzi do licytacji kolorem:
- kontra (karna) - chęć kontrowania przeciwników,
- odzywka w kolor przeciwnika pyta o zatrzymanie,
- pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.
Otwarcie 2♥/2♠
Otwarcie 2♥/2♠ to klasyczne słabe dwa z kolorem sześciokartowym i siłą 5-10 PC:
- podniesienie koloru jest blokujące i przyrzeka fit w kolorze otwierającego,
- odzywka w nowy kolor wskazuje co najmniej piątkę i forsuje na okrążenie,
- odpowiedź 2BA jest odzywką sztuczną i pyta o kolor bocznego zatrzymania.
Otwarcie 2BA
Otwarcie 2BA oznacza rękę w składzie zrównoważonym, w zakresie siły 20-21 PC.
Dalsza licytacja po otwarciu 2BA przebiega tak samo jak po sekwencji 1♣-1♦-2BA.
Otwarcie 3BA
Otwarcie 3BA sygnalizuje układ z solidnym kolorem młodszym siedmiokartowym.
Z reguły otwarcie wyklucza zatrzymania w pozostałych kolorach i boczną czwórkę.
Odpowiedzi na otwarcie 3BA są następujące:
- pas - wybór kontraktu; do gry [SO],
- 4♣/5♣ - "pasuj lub popraw na ♦" [NF],
- 4♦ [!] - sztuczne pytanie o układ [GF]:
- 4♥/4♠ [!] - wskazywana krótkość,
- 4BA - układ równy 2227 lub 2272,
- 5♣ - licytowany kolor i krótkość ♦,
- 5♦ - licytowany kolor i krótkość ♣.
Konwencje licytacji jednostronnej
Czwarty kolor
Odzywka w jedyny nielicytowany przez partnerów kolor na najniższej wysokości.
Konwencja stosowana jest w drugim okrążeniu licytacji przez odpowiadającego.
Czwarty kolor jest odzywką sztuczną, której siła zależy od wysokości licytacji.
Otwierający w odpowiedzi na czwarty kolor posiada następujące odzywki:
- rebid w kolor pierwszej odpowiedzi partnera obiecuje fit 3-kartowy,
- rebid w kolor własny - najczęściej pokazuje długość w tym kolorze,
- odzywka bezatutowa świadczy o zatrzymaniu w czwartym kolorze,
- poparcie czwartego koloru wskazuje czwórkę w kolorze odzywki.
Trzeci kolor
Odzywka półnaturalna w licytacji, w której partnerzy zgłosili jedynie dwa kolory.
Konwencja stosowana jest w drugim okrążeniu licytacji przez odpowiadającego.
Trzeci kolor jest dwuznaczny: wskazuje czwórkę lub zatrzymanie w tym kolorze.
Otwierający w odpowiedzi na trzeci kolor posiada następujące odzywki:
- rebid w kolor pierwszej odpowiedzi partnera - wskazanie fitu wyłącznie trzykartowego,
- rebid w kolor własny - odzywka najczęściej świadczy o długości w licytowanym kolorze,
- bez atu bez przeskoku - zatrzymanie w czwartym kolorze, bez czwórki w trzecim kolorze,
- bez atu z przeskokiem - zatrzymanie w czwartym kolorze oraz czwórka w trzecim kolorze,
- poparcie trzeciego koloru - brak zatrzymania w czwartym kolorze, lecz wskazuje czwórkę,
- odzywka w czwarty kolor - brak zatrzymania oraz brak własnego koloru do zalicytowania.
Checkback 2♣/2♦
Sztuczny rebid odpowiadającego po dowolnej sekwencji: 1♦-1♥-1BA, 1♦-1♠-1BA, 1♥-1♠-1BA.
Checkback 2♣ jest dwuznaczny: sign-off na ♦ lub inwit do dogranej - otwierający licytuje 2♦.
Odpowiadający może zakończyć licytację na 2♦, albo kontynuować dalej w sposób naturalny.
Checkback 2♦ forsuje do końcówki - dalsza licytacja przebiega już naturalnie i ekonomicznie.
Dodatkowe zasady tej konwencji:
- partner, zamiast checkbacku, licytuje odzywkę 3♣ jako sign-off na długim kolorze treflowym,
- odzywka 2BA po rebidzie 1BA inwituje do końcówki i określa układ równy ze starszą czwórką,
- inwit z układem równym i piątką w kolorze zgłasza się checkbackiem 2♣ i przenosi w bez atu,
- otwierający po checkbacku 2♦ może poprzeć kolor pierwszej odpowiedzi z fitem 3-kartowym.
Drury
Sztuczna odpowiedź 2♣ po otwarciu kolorem starszym na trzeciej lub czwartej ręce.
Odzywka ta przyrzeka fit co najmniej trzykartowy w kolorze partnera i siłę od 9 PC.
Rebid otwierającego 2♦ jest sztuczny i wskazuje rękę w ramach zwykłego otwarcia.
Wówczas rebid w kolor otwarcia pokazuje otwarcie podlimitowe o sile około 10 PC.
Uwaga: Konwencja jest również stosowana po wejściu partnera 1♥/1♠ do licytacji.
Pozostałe konwencje: Stayman, Transfer, Texas
Konwencje licytacji obustronnej
Kontra negatywna
Stosowana po otwarciu kolorowym partnera (1♦, 1♥, 1♠ lub 2♣) oraz wejściu przeciwnika do wysokości 4♦.
Celem kontry negatywnej jest znalezienie atutu poza kolorami licytowanymi przez przeciwnika i partnera.
Z reguły konwencja wyklucza fit w kolorze naszego partnera. Przykładem zastosowania kontry może być:
- pokazanie nielicytowanej starszej czwórki, np. 1♦-(1♠)-X (4+ kiery), albo 1♦-(2♥)-X (4+ piki),
- wykluczenie piątki w kolorze starszym, np. 1♦-(1♥)-X (4 piki) - odzywka 1♠ wskazałaby piątkę,
- nieforsujące zgłoszenie koloru pięciokartowego, np. 1♦-(1♠)-X-(pas)-1BA-(pas)-2♥ (5+ kierów).
Kontra wywoławcza
Kontra ta dawana jest po otwarciu przeciwnika i z reguły oznacza układ w sile otwarcia bez własnego koloru.
Kontra może mieć charakter objaśniający, gdy licytujący z silną ręką zgłasza odzywkę w kolejnym okrążeniu.
Konwencja ma także zastosowanie w przypadku otwarcia partnera 1♣ i wejściu lewego przeciwnika kolorem.
Na kontrę wywoławczą powinniśmy z reguły posiadać minimum po 3 karty w każdym z pozostałych kolorów.
Nie kontruje się koloru starszego nie posiadając uzupełnienia trzykartowego w drugim ze starszych kolorów.
Jak również kontra nie powinna być zastosowana z długością w kolorze przeciwnika - licytujemy wtedy pas.
Kontra fit
Kontra stosowana po otwarciu kolorowym, odpowiedzi 1♥/1♠ i wejściu drugiego przeciwnika kolorem do 2♠.
Kontra fit obiecuje fit dokładnie trzykartowy w kolorze partnera. Przykładowa licytacja: 1♦-(pas)-1♥-(1♠)-X.
W sytuacji, gdy przeciwnik wejdzie do licytacji kontrą, otwierający stosuje rekontrę o podobnym znaczeniu.
Cue-bid Michaelsa / Dwukolorowe 2BA
Cue-bid charakteryzujący się zalicytowaniem koloru na najniższej wysokości, którego otworzył przeciwnik.
Celem jest pokazanie dwukolorówki minimum 5-5 poza kolorem otwarcia, np. 1♥–2♥ - piki i kolor młodszy.
Odzywkę można również zastosować przy wejściu z czwartej ręki, gdy przeciwnicy zalicytowali dwa kolory.
Konwencja dobrze łączy się ze skaczącym wejściem 2BA - oznaczające dwa najniższe nielicytowane kolory.
W odróżnieniu od dwukolorowego 2BA, cue-bid Michaelsa obiecuje zawsze co najmniej jeden kolor starszy.
Uwaga: wejście młodszym kolorem przeciwnika wskazuje oba kolory starsze, a 2BA - kiery i kolor młodszy.
Lebensohl
Konwencja stosowana po otwarciu 1BA i naturalnym wejściu przeciwnika kolorem starszym do wysokości 2♠.
Jej główną ideą jest sztuczne 2BA - oznaczające słabą rękę jednokolorową lub silną rękę ze starszą czwórką.
Partner zobowiązany jest zgłosić automat 3♣, po którym obrońca pasuje z treflami lub licytuje inną odzywkę.
Konwencja ma również zastosowanie po otwarciu przeciwnika 2♥/2♠ i kontrze wywoławczej naszego partnera.
Odpowiedź w kolor przeciwnika jest silnym pytaniem o zatrzymanie i jednocześnie wyklucza starszą czwórkę.
Nowy kolor pokazuje długość z siłą 8-11 PC, natomiast odzywkę 2BA stosujemy według opisu z otwarcia 1BA.
Meckwell
Konwencja stosowana w obronie po otwarciu przeciwnika 1BA:
- kontra - odzywka sztuczna posiadająca trzy znaczenia:
- ręka jednokolorowa na długim kolorze młodszym,
- dwukolorówka 4+-5+ na obu kolorach starszych,
- dowolna dwukolorówka zbyt silna na inne wejścia.
- 2♣ - dwukolorówka 4+-5+ z treflami i kolorem starszym,
- 2♦ - dwukolorówka 4+-5+ z karami i kolorem starszym,
- 2♥/2♠ - odzywka naturalna; licytowana starsza szóstka,
- 2BA - dwukolorówka 5+-5+ na obu kolorach młodszych.
Po kontrze partner najczęściej licytuje 2♣, po którym gracz pasuje z treflami.
Bez koloru treflowego wybiera 2♦, jeśli posiada kara, lub 2♥ z dwukolorówką.
Obrońca z silnym układem może zgłosić skaczącą odzywkę od wysokości 2♠.
Po wejściu 2♣, odzywka 2♦ prosi partnera o zalicytowanie koloru starszego.
Po wejściu 2♦, odzywka 2♥ oznacza "pasuj z kierami albo popraw z pikami".
Inne odzywki kolorowe wskazują własny kolor co najmniej sześciokartowy.
Konwencje strefy szlemowej
Roman Key Card Blackwood
Odzywka 4BA pyta o liczbę wartości (4 asy i król atutowy):
- odpowiedź 5♣ - jedna lub cztery wartości z pięciu,
- odpowiedź 5♦ - zero lub trzy wartości z pięciu,
- odpowiedź 5♥ - dwie wartości bez damy atu,
- odpowiedź 5♠ - dwie wartości oraz dama atu.
Odpowiedzi po wejściu przeciwnika kontrą na pytanie:
- pas - jedna lub cztery wartości z pięciu,
- rekontra - zero lub trzy wartości z pięciu,
- odpowiedź 5♣ - dwie wartości bez damy atu,
- odpowiedź 5♦ - dwie wartości oraz dama atu.
Odpowiedzi po wejściu przeciwnika kolorem na pytanie:
- pas - jedna lub cztery wartości z pięciu,
- kontra - zero lub trzy wartości z pięciu,
- 1. szczebel - dwie wartości bez damy atu,
- 2. szczebel - dwie wartości oraz dama atu.
Najniższy rebid nieatutowy po Blackwoodzie pyta o damę atu:
- odzywka w kolor atutowy - brak damy atu; sign-off,
- odzywka w inny kolor - dama atu i "licytowany król",
- odpowiedź 5BA - dama atu, lecz bez bocznych króli,
- odpowiedź 6BA - dama atu i wszystkie boczne króle.
Drugi szczebel nieatutowy po Blackwoodzie pyta o boczne króle:
- odzywka w kolor atutowy - brak bocznych króli; sign-off,
- odzywka w inny kolor - "licytowany król lub 2 inne króle",
- odpowiedź 6BA - wskazuje wszystkie 3 króle nieatutowe.
Blackwoodem staje się odzywka 5BA, gdy pytanie zostało pominięte.
Gerber
Odzywka 4♣ pytająca o asy, stosowana po naturalnej odzywce bez atu.
Odpowiedzi są podobne jak w przypadku konwencji Blackwood:
- odpowiedź 4♦ - jeden lub cztery asy,
- odpowiedź 4♥ - zero lub trójka asów,
- odpowiedź 4♠ - dwa asy, lecz bez króli,
- odpowiedź 4BA - dwa asy i jeden król, itd.
Najniższy rebid kolorowy po Gerberze pyta o liczbę króli:
- 1. szczebel - zero lub cztery króle,
- 2. szczebel - dokładnie jeden król,
- 3. szczebel - dokładnie dwa króle,
- 4. szczebel - dokładnie trzy króle.
Grand Slam Force
Skok w 5BA pyta o liczbę figur w kolorze atutowym:
- odpowiedź 6♣ - zero starszych figur,
- odpowiedź 6♦ - jedna starsza figura,
- odpowiedź 6♥ - dwie starsze figury,
- szlem w atut - trzy starsze figury.
Exclusion Blackwood
Odmiana konwencji Blackwood na 4 wartości: trzy asy oraz król atutowy.
Pytanie jest zadawane poprzez skok w nowy kolor na wysokości 5 lub 4♠.
Kolor oznacza renons więc wyklucza asa w licytowanym kolorze z pytania.
Cue-bid - sztuczna odzywka określająca zatrzymanie w licytowanym kolorze.
Splinter - sztuczna odzywka z przeskokiem wskazująca licytowaną krótkość.
Licytacja w obronie
Obrona po otwarciu kolorowym:
- kontra jest wywoławcza (11-15+ PC) lub objaśniająca (od 16 PC),
- nowy kolor bez przeskoku na poziomie 1 - 8-15+ PC; dobra piątka,
- nowy kolor bez przeskoku od poziomu 2 - 11-15+ PC; dobra piątka,
- nowy kolor z przeskokiem - słaba ręka; naturalny longer; blokujące,
- kolor przeciwnika bez przeskoku [!] - cue–bid Michaelsa; forsujące,
- kolor przeciwnika z przeskokiem [!] - pełny kolor; pytanie o stoper,
- odzywka 1BA - 16-18 PC; układ równy (dalej jak po otwarciu 1BA),
- odzywka 2BA bez przeskoku - podobnie jak podczas wejścia 1BA,
- odzywka 2BA z przeskokiem [!] - Dwukolorowe 2BA; forsujące.
Po otwarciu 1BA stosujemy obronę Meckwell, opisaną w konwencjach.
Propozycja dla stałych par
Wśród zawodowych par coraz większą popularność zdobywają transfery na bez atu.
Główną zaletą takiego rozwiązania jest przerzucenie rozgrywki na silniejszą rękę.
Takie podejście ma szczególne znaczenie, gdy otwierający zgłasza silnego trefla.
Wobec odpowiedzi na otwarcie 1♣ proponowane są więc następujące zmiany:
- 1BA zawiera dodatkowy wariant: co najmniej piątka kar z siłą 8-10(11) PC,
- 2♦ jest transferem na bez atu i oznacza układ zrównoważony w sile 8-10 PC,
- 2BA ma identyczne znaczenie jak w standardzie, lecz obiecuje siłę 11-13 PC.
Zmiana w znaczeniu odpowiedzi 1BA pociąga za sobą modyfikacje po pytaniu 2♣:
- 2♦ - 8-10(11) PC; licytowana piątka (jako zamiennik standardowej odpowiedzi 2♦),
- 2BA [!] - 11+ PC; dowolna młodsza piątka i starsza czwórka w składzie typu 5431,
- 3♥/3♠ [!] - 11+ PC; układ 5-4+ na obu kolorach młodszych z licytowaną krótkością.
Po transferze 2♦ otwierający może zająć bez atu, albo zgłosić kolor co najmniej pięciokartowy.
Dalsza licytacja przebiega naturalnie i ekonomicznie - odpowiadający stara się licytować kolory.
Uwaga: Jeśli lewy przeciwnik wejdzie do licytacji kontrą, to stosujemy standardowe odpowiedzi.






Komentarze