Precision Club

System licytacyjny Precision Club, opracowany w latach 60. przez Amerykanina chińskiego pochodzenia Ching Chung Wei, opiera się na koncepcji "silnego trefla", gdzie otwarcie 1 jest sztuczne i oznacza dowolną rękę o sile co najmniej 16 punktów honorowych. Precision Club przeżywał swój złoty okres w latach 70-tych, przyczyniając się do sukcesów reprezentacji USA, Włoch i Chin. W kolejnych dekadach system przeszedł liczne modyfikacje, aby dostosować się do zmieniających się strategii i potrzeb graczy.

Dlaczego warto grać systemem Precision Club?

  • ułatwia komunikację z partnerem - system został tak zaprojektowany, aby odzywki w sposób precyzyjny opisywały układ i siłę ręki licytującego,
  • w porównaniu z innymi popularnymi systemami, takimi jak SAYC czy 2/1, Precision Club zmniejsza ryzyko nieporozumień i problemów w licytacji,
  • dzięki przejrzystej konstrukcji systemu, nawet początkujący gracze są w stanie szybko opanować jego podstawy i efektywnie stosować go w grze.

Pomimo zalet, zainteresowanie systemem malało z czasem, głównie z powodu wrażliwości otwarcia 1 na agresywne interwencje przeciwników.

Poniżej przedstawiono zarówno uproszczoną, jak i nowoczesną wersję systemu, zachowującą oryginalne założenia dotyczące otwarć.

Zestaw otwarć

Odzywka Siła Układ kart Uwagi
1 16+ PC dowolny sztuczne, nielimitowane
1 11-15 PC 2+ przygotowawcze
1 11-15 PC 5+ -
1 11-15 PC 5+ -
1BA 13-15 PC zrównoważony bez starszej piątki
2 11-15 PC 6+ lub 5 i 4/ dobra piątka trefli
2 11-15 PC 4414/4405/4315/3415 3 kolory, krótkość
2 5-10 PC dobre 6 słabe dwa
2 5-10 PC dobre 6 słabe dwa
2BA 22-23 PC zrównoważony bez starszej piątki
3 w kolor - licytowane 7+ blokujące
3BA - solidne 7+/ Gambling

Otwarcie 1

Otwarcie 1 oznacza dowolny układ w sile od 16 PC, z wyłączeniem układu zrównoważonego w sile 22-23 PC.
Odpowiedzi wskazujące siłę od 8 PC są forsujące do dogranej, z kolei odzywka 1 forsuje na jedno okrążenie:

  • odpowiedź 1 jest sztuczna i oznacza negat w sile 0-7 PC na układzie dowolnym,
  • odpowiedź 1/1/2/2 jest naturalna i wskazuje licytowaną piątkę w sile 8-10 PC,
  • odpowiedź 1BA jest również sztuczna i wyklucza trójkolorówkę wskazując siłę od 11 PC,
  • odpowiedź 2/2/3/3 określa trójkolorówkę z licytowaną krótkością w sile od 8 PC,
  • odpowiedź 2BA oznacza układ zrównoważony w sile 8-10 PC, a 3BA w sile 14-15 PC,
  • pozostałe odpowiedzi kolorowe wskazują długi longer w sile 0-4 PC.

Dalsza licytacja po odpowiedzi 1

Otwierający ze składem bezatutowym licytuje:

  • 1BA - 16-18 PC:
    • 2 (Stayman) [!] - pytanie o 4/4 [F1],
    • 2 (Transfer na ) [!] - siła dowolna; 5+ [F1],
    • 2 (Transfer na ) [!] - siła dowolna; 5+ [F1],
    • 2 (Transfer na /) [!] - siła dowolna; 6+/ [F1],
    • 2BA/3/3 - naturalne; inwitujące do 3BA [INV].
  • 2BA - 19-21 PC:
    • 3 (Stayman) [!] - pytanie o 4/4 [GF],
    • 3 (Transfer na ) [!] - siła dowolna; 5+ [F1],
    • 3 (Transfer na ) [!] - siła dowolna; 5+ [F1],
    • 3 (Minor Suit Stayman) [!] - 4+ i 4+ [GF].
  • 3BA - 24-26 PC:
    • 4 (Stayman) [!] - pytanie o 4/4 [GF],
    • 4 (Texas Transfer na ) [!] - 6+; do gry [GF],
    • 4 (Texas Transfer na ) [!] - 6+; do gry [GF],
    • 4 (Minor Suit Stayman) [!] - 4+ i 4+ [GF].

Otwierający ze składem kolorowym licytuje:

  • 1/1/2/2 - 16-21 PC; 4+/4+/5+/5+ [NF]:
    • pas - 0-1 PC lub 0-4 PC; układ dowolny,
    • rebid 1 - 3-7 PC; licytowana czwórka [F1],
    • rebid w bez atu - 5-7 PC; wyklucza fit 3+ [INV],
    • poparcie w kolor - 5-7 PC; fit 3+-kartowy [INV],
    • nowy kolor - 5-7 PC; licytowana piątka [INV].
  • 2/2/3/3 - 22+ PC; 4+/4+/5+/5+ [GF],
  • 3 [!] - 22+ PC; 5+ i inna boczna piątka [GF],
  • 3 [!] - 22+ PC; 5+ i młodsza piątka [GF],
  • 4 [!] - 22+ PC; obie młodsze piątki [GF].

Dalsza licytacja po odpowiedzi 1BA

Otwierający może zadać pytanie o układ partnera za pomocą sztucznej odzywki 2.
W innym przypadku pokazuje własny kolor licytując odzywkę kolorową od wysokości 2.
Rebid 2 po pytaniu 2 jest sztuczny i oznacza brak ciekawego układu do pokazania.

  • 2 [!] - 11+ PC; odzywka wyczekująca,
  • 2/2 - 11+ PC; licytowana piątka,
  • 2BA - 11-13 PC; układ zrównoważony,
  • 3/3 - 11+ PC; licytowana szóstka,
  • 3 [!] - 11+ PC; 5+ i inna boczna piątka,
  • 3 [!] - 11+ PC; 5+ i młodsza piątka,
  • 3BA - 16+ PC; układ zrównoważony,
  • 4 [!] - 11+ PC; obie młodsze piątki.

Dalsza licytacja po odpowiedzi 2BA/3BA

Otwierający może zapytać o starszą czwórkę za pomocą konwencji Stayman 3/4.
Inne odzywki kolorowe są naturalne (popierane naturalnie lub przy użyciu cue-bidu).

Licytacja po interwencji na otwarcie 1

Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:

  • pas - 0-4 PC; układ dowolny [NF],
  • rekontra - 5+ PC; układ dowolny z 4+ [NF],
  • 1 [!] - 5-7 PC; układ dowolny bez 4+ [F1],
  • pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.

Przeciwnik wchodzi do licytacji kolorem lub bez atu:

  • pas - 0-4 PC lub 5-7 PC (ręka defensywna) [NF],
  • kontra [!] - 5+ PC; kontra jest wywoławcza [F1],
  • odzywka 1BA [!] - 11+ PC; układ bez trójkolorówki [GF],
  • odzywka 2BA - 8-10 PC; układ równy ze stoperem [GF],
  • odzywka 3BA (bez bloku 1BA) - 14-15 PC; układ równy [GF],
  • odzywka 3BA (po bloku 1BA) - 11-13 PC; układ równy [GF],
  • odzywka 4BA (po bloku 1BA) - 14+ PC; układ równy [GF],
  • nowy kolor bez przeskoku - 8+ PC; licytowana piątka [GF],
  • nowy kolor z przeskokiem - 5-7 PC; licytowana szóstka [INV],
  • kolor przeciwnika na wys. 2 [!] - 8+ PC; pytanie o stoper [GF],
  • kolor przeciwnika od wys. 3 [!] - 8+ PC; licytowana krótkość [GF].

Otwarcie 1

W pierwotnej wersji systemu otwarcie 1 oznaczało układ z 4+ i siłą 11-15 PC.
Obecnie otwarcie to ma charakter „przygotowawczy” i obejmuje różne układy rąk,
które nie mieszczą się w zakresie innych otwarć, np. ręka KQ73 AK105 94 862.

Otwierający może powtórzyć kolor przy posiadaniu co najmniej 6 w układzie.
Wyjątek stanowi rebid 2 oraz 3 po odpowiedzi 2, gdzie odzywka 3 jest sztuczna.
Rebid 2 po odpowiedzi 1/1 obiecuje układ 5+ i 4+ lub 5+ i 4 w sile 11-15 PC.

Odpowiedzi na otwarcie 1 są następujące:

  • 1/1 - 8+ PC; licytowana czwórka [F1],
  • 1BA - 8-10 PC; bez starszej czwórki [NF],
  • 2 - 11+ PC; licytowana czwórka [F1]:
    • 2 - 11-15 PC; licytowana piątka [F1],
    • 2/2 - 11-13 PC; starsza czwórka [INV],
    • 2BA - 11-12(13) PC; układ równy [INV],
    • 3 - 11-13 PC; fit 4-kartowy w [INV],
    • 3 [!] - 14-15 PC; 4225/2425/2245 [GF],
    • 3/3 [!] - 14-15 PC; Splinter na [GF],
    • 3BA - 14-15 PC; układ 4441 (z 1) [GF].
  • 2 - 11+ PC; licytowana czwórka [F1]:
    • 2/2 - 11-13 PC; starsza czwórka [INV],
    • 2BA - 11-12(13) PC; układ równy [INV],
    • 3 - 11-15 PC; układ nierówny z 4+ [F1],
    • 3 - 11-13 PC; fit 4+ (słabe do BA) [INV],
    • 3/3/4 [!] - 14-15 PC; Splinter [GF].
  • 2 [!] - 8-10 PC; 5+ i 4+ [NF]:
    • pas/2 - wybór kontraktu [SO],
    • 2BA - 14-15 PC; naturalny inwit [INV],
    • 3 [!] - 14-15 PC; "czwarty kolor" [F1]:
      • 3 - nic ciekawego; 2+ [NF],
      • 3 - licytowana piątka [NF],
      • 3 - licytowana szóstka [NF],
      • 3BA - góra; stoper ; do gry.
    • 3 - 11-13 PC; dobre 6+ [NF],
    • 3 - 14-15 PC; fit 4+ [INV],
    • 3 - 14-15 PC; fit 3+ [INV].
  • 2 [!] - 11-13 PC; 5-4+ na i [F1],
  • 2BA - 11-13 PC; układ równy [INV],
  • 3/3/3 - długi kolor; blokujące [SO],
  • 3 - 5-10 PC; fit 6+ bez 4+/ [NF],
  • 3BA - 14-15 PC; układ równy; do gry.

Licytacja po interwencji na otwarcie 1

Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:

  • rekontra - 11+ PC; układ dowolny [NF],
  • 2 - 8-10 PC; licytowana piątka/szóstka [NF],
  • 2 - 8-10 PC; fit 5+ bez starszej czwórki [NF],
  • 3 - 0-7 PC; fit 6+, słaba ręka; blokujące [SO],
  • pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.

Przeciwnik wchodzi do licytacji odzywką 1/1:

  • kontra (negatywna) - 8+ PC [F1],
  • 1 po 1 - 8+ PC; licytowana piątka [F1],
  • 2 po 1 - 11+ PC; licytowana piątka [F1],
  • 2 - 8-10 PC; fit 5+ bez starszej czwórki [NF],
  • 3 - 0-7 PC; fit 6+, słaba ręka; blokujące [SO],
  • nowy kolor z przeskokiem - licytowany longer [SO],
  • kolor przeciwnika [!] - 11+ PC; dobry fit 5+ [F1],
  • pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.

Otwarcie 1/1

Otwarcie 1/1 oznacza układ zawierający licytowaną piątkę w sile 11-15 PC.

Odpowiedzi na otwarcie 1 są następujące:

  • 1 - 8+ PC; licytowana czwórka [F1],
  • 1BA [!] - 8-13 PC; wyczekujące [F1]:
    • 2 - 11-15 PC; 3+ [NF],
    • 2 - 11-15 PC; 3+ [NF],
    • 2 - 11-13 PC; 6+ [NF],
    • 2 - 14-15 PC; 4+ [F1],
    • 3 - 14-15 PC; 5+ [INV],
    • 3 - 14-15 PC; 5+ [INV],
    • 3 - 14-15 PC; 6+ [INV].
  • 2/2 - 11+ PC; licytowana czwórka [F1],
  • 2 - 8-10 PC; fit 3+ (możliwe 4+) [NF],
  • 2/3/3 [!] - 8-13 PC; Mini-Splinter [F1],
  • 2BA - 11-13 PC; fit 4+, układ równy [INV],
  • 3 - 0-7 PC; fit 4+; blokujące [SO],
  • 3/4/4 [!] - 14+ PC; Splinter [GF],
  • 3BA - 14-15 PC; fit 4+, układ równy [GF],
  • 4 - 0-13 PC; fit 3+; blok/bilans, do gry.

Analogicznie postępujemy w przypadku otwarcia 1.

Licytacja po interwencji na otwarcie 1

Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:

  • rekontra - 11+ PC; układ dowolny bez fitu [NF],
  • 1BA - 8-10 PC; bez fitu i własnego koloru [NF],
  • 2/2 - 8-10 PC; licytowana piątka/szóstka [NF],
  • 2BA (Jordan 2NT) [!] - 11+ PC; fit 4+-kartowy [F1],
  • nowy kolor z przeskokiem - licytowany longer [SO],
  • pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.

Przeciwnik wchodzi do licytacji kolorem:

  • kontra jest negatywna do wysokości 2, karna wyżej,
  • nowy kolor bez przeskoku - 11+ PC; dobra piątka [F1],
  • nowy kolor z przeskokiem - licytowany longer [SO],
  • odzywka w bez atu - bez fitu i własnego koloru [NF],
  • kolor przeciwnika [!] - 11+ PC; fit 3+-kartowy [F1],
  • pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.

Analogicznie postępujemy w przypadku otwarcia 1.

Otwarcie 1BA

Otwarcie 1BA oznacza układ zrównoważony w sile 13-15 PC.

Odpowiedzi na otwarcie 1BA są następujące:

  • 2 (Stayman) [!] - 8+ PC; pytanie:
    • 2 [!] - brak starszej czwórki,
    • 2 - 4 (możliwe posiadanie 4),
    • 2 - 4 (wyklucza posiadanie 4).
  • 2 (Transfer na ) [!] - siła dowolna; 5+,
  • 2 (Transfer na ) [!] - siła dowolna; 5+,
  • 2 (Transfer na /) [!] - siła dowolna; 6+/,
  • 2BA/3/3 - naturalne; inwitujące do 3BA [INV],
  • 3/3 - 14+ PC; licytowana dobra szóstka [GF],
  • 4 (Gerber) [!] - silna ręka; pytanie o asy [GF],
  • 4 (Texas Transfer na ) [!] - 6+; do gry [GF],
  • 4 (Texas Transfer na ) [!] - 6+; do gry [GF].

Otwarcie 2

Otwarcie 2 oznacza układ z 6+ lub 5+ i starszą czwórką w sile 11-15 PC.
Układy 4405/3415/4315 ze słabym kolorem treflowym należy otwierać odzywką 2.
Rebid 3 po sekwencji 2-2-2BA/3 jest pytaniem o krótkość w kolorze starszym.

Odpowiedzi na otwarcie 2 są następujące:

  • 2 [!] - 11+ PC; sztuczne pytanie o układ [F1]:
    • 2/2 - 11-15 PC; 5+ i starsza czwórka [F1],
    • 2BA - 14-15 PC; 6+ bez bocznej czwórki [GF],
    • 3 - 11-13 PC; 6+ bez starszej czwórki [INV],
    • 3/3/3 - 14-15 PC; 6+, boczna czwórka [GF],
    • 3BA - 14-15 PC; solidny sześciokart na [GF],
    • 4 - 14-15 PC; przestrzelony kolor [GF].
  • 2/2 - 8-10 PC; licytowana piątka bez fitu [NF],
  • 2BA [!] - silne 2 kolory lub blok z fitem [F1]:
    • 3 - odzywka automatyczna [NF]:
      • pas - 0-7 PC; fit 3+ [SO],
      • 3 [!] - 14+ PC; 5+ i 5+ [GF],
      • 3 [!] - 14+ PC; 5+ i 5+ [GF],
      • 3 [!] - 14+ PC; 5+ i 5+ [GF].
  • 3 - 8-10 PC; słaby inwit z fitem 3+ [INV],
  • 3/3/3 - 11-13 PC; licytowana szóstka [INV].

Licytacja po interwencji na otwarcie 2

Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:

  • licytujemy tak, jakby kontry nie było.

Przeciwnik wchodzi do licytacji kolorem:

  • kontra jest negatywna do wysokości 2, karna wyżej,
  • odzywka 2BA/3 jest naturalna i inwitująca do dogranej,
  • nowy kolor na wysokości 3 jest naturalny i forsujący.

Otwarcie 2

Otwarcie 2 wskazuje układ trójkolorowy z krótkością w kolorze i siłą 11-15 PC.

Odpowiedzi na otwarcie 2 są następujące:

  • 2/2/3 - siła dowolna; fit 3+ [NF]:
    • 2 po 2 - układ 4315 [NF],
    • 2BA po 2 - układ 3415 [NF].
  • 2BA [!] - 8+ PC; pytanie o układ [F1]:
    • 3 [!] - 11-13 PC (minimum) [NF]:
      • 3 [!] - dalsze pytanie o układ [F1]:
        • 3 [!] - 11-13 PC; układ 4315,
        • 3 [!] - 11-13 PC; układ 3415,
        • 3BA [!] - 11-13 PC; 4405/4414.
    • 3 [!] - 14-15 PC; układ 4414 [F1],
    • 3 [!] - 14-15 PC; układ 4315 [INV],
    • 3 [!] - 14-15 PC; układ 3415 [INV],
    • 3BA [!] - 14-15 PC; układ 4405 [GF].
  • 3 - 11-13 PC; dobre 6+ [INV do 3BA],
  • 3/3 - fit 4+/; blokujące [SO].

Partner po uzyskaniu odpowiedzi na 2BA posiada następujące odzywki:

  • odzywka 4 - uzgodnienie koloru ; prośba partnera o zgłoszenie cue-bidu,
  • odzywka 4 [!] - uzgodnienie koloru ; otwierający licytuje sztuczną odzywkę 4,
  • odzywka 4BA [!] - uzgodnienie koloru ; pytanie o wartości (konwencja Blackwood),
  • odzywka na wysokości 5 to cue-bid I klasy dla koloru , a na wysokości 3 to sign-off.

Licytacja po interwencji na otwarcie 2

Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:

  • pas - silna ręka; długi kolor karowy,
  • rekontra - "licytuj swój dłuższy kolor starszy",
  • pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.

Przeciwnik wchodzi do licytacji kolorem:

  • kontra (karna) - chęć kontrowania przeciwników,
  • pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.

Otwarcie 2/2

Otwarcie 2/2 to klasyczne słabe dwa wskazujące licytowaną szóstkę w sile 5-10 PC:

  • odzywka w nowy kolor jest naturalna i forsująca na jedno okrążenie,
  • podniesienie koloru jest blokujące i przyrzeka fit w kolorze otwierającego,
  • odpowiedź 2BA jest sztuczna i pyta o kolor bocznej wartości (asa lub króla).

Otwarcie 2BA

Otwarcie 2BA wskazuje układ zrównoważony w sile 22-23 PC.
Odpowiedzi na te otwarcie są takie same jak po sekwencji 1-1-2BA.

Otwarcie 3BA

Hazardowe otwarcie 3BA wskazuje układ z solidnym siedmiokartem na kolorze młodszym.

Odpowiedzi na otwarcie 3BA są następujące:

  • pas - wybór kontraktu [SO],
  • 4/5/6 - "pasuj z treflami" [NF],
  • 4 [!] - sztuczne pytanie o układ [GF]:
    • 4/4 [!] - licytowana krótkość,
    • 4BA - układ równy 2227 lub 2272,
    • 5 - licytowany kolor i krótkość ,
    • 5 - licytowany kolor i krótkość .

Konwencje licytacji jednostronnej

Czwarty kolor

Odzywka w jedyny nielicytowany przez partnerów kolor na najniższej wysokości.
Konwencja stosowana jest w drugim okrążeniu licytacji przez odpowiadającego.
Czwarty kolor posiada znaczenie sztuczne i jest forsujący na jedno okrążenie.

Otwierający w odpowiedzi na czwarty kolor posiada następujące odzywki:

  • odzywka w pierwszy kolor odpowiadającego przyrzeka fit 3-kartowy,
  • rebid w kolor własny - najczęściej wskazuje długość w tym kolorze,
  • odzywka w bez atu obiecuje zatrzymanie w czwartym kolorze,
  • poparcie w czwarty kolor oznacza czwórkę w tym kolorze.

Trzeci kolor

Odzywka seminaturalna w licytacji, w której partnerzy zgłosili dotychczas dwa kolory.
Konwencja stosowana jest w drugim okrążeniu licytacji przez odpowiadającego.
Trzeci kolor jest dwuznaczny i forsujący - wskazuje czwórkę lub zatrzymanie.

Otwierający w odpowiedzi na trzeci kolor posiada następujące odzywki:

  • rebid w kolor własny lub pokazanie trójki w kolorze pierwszej odpowiedzi partnera,
  • bez atu bez przeskoku – zatrzymanie w czwartym kolorze bez czwórki w trzecim kolorze,
  • bez atu z przeskokiem – zatrzymanie w czwartym kolorze i czwórka w trzecim kolorze.
  • poparcie w trzeci kolor – brak zatrzymania w czwartym kolorze i licytowana czwórka,
  • zalicytowanie czwartego koloru - brak zatrzymania i jakiegokolwiek koloru do rebidu.

Checkback 2/2

Sztuczny rebid odpowiadającego po jednej z sekwencji: 1-1-1BA, 1-1-1BA, 1-1-1BA.
Checkback 2 jest dwuznaczny: sign-off na lub inwit do dogranej - otwierający licytuje 2.
Odpowiadający może więc spasować na 2 lub kontynuuje licytację w sposób naturalny.
Z kolei checkback 2 jest forsujący do dogranej, a dalsza licytacja przebiega naturalnie.

Dodatkowe zasady tej konwencji:

  • partner zamiast checkbacku licytuje odzywkę 3 jako sign-off na długim kolorze treflowym,
  • rebid odpowiadającego 2BA po 1BA oznacza inwit na układzie równym ze starszą czwórką,
  • inwit na układzie równym ze starszą piątką licytuje się checkbackiem i przenosi w bez atu,
  • otwierający po checkbacku może poprzeć kolor pierwszej odpowiedzi z fitem 3-kartowym.

Drury

Sztuczna odpowiedź 2 po otwarciu kolorem starszym na trzeciej lub czwartej ręce.
Odzywka ta przyrzeka fit co najmniej trzykartowy w kolorze partnera i siłę od 9 PC.
Rebid otwierającego 2 jest sztuczny i informuje o ręce w sile normalnego otwarcia.
Z kolei rebid w kolor otwarcia wskazuje siłę podlimitową - 8-10 PC na dobrej piątce.
Konwencja ta jest również stosowana przy wejściu partnera kolorem starszym.

Pozostałe konwencje: Stayman, Transfer, Texas

Konwencje licytacji obustronnej

Kontra negatywna

Stosowana po otwarciu kolorowym partnera (1, 1, 1 lub 2) oraz wejściu przeciwnika do wysokości 2.
Celem kontry negatywnej jest znalezienie atutu poza kolorami licytowanymi przez przeciwnika i partnera.

Z reguły kontra negatywna wyklucza fit w kolorze partnera. Przykładem zastosowania może być:

  • pokazanie nielicytowanej starszej czwórki, np. 1-(1)-X [4+ kiery] lub 1-(2)-X [4+ piki],
  • wykluczenie piątki w kolorze starszym, np. 1-(1)-X [4 piki] - odzywka 1 wskazałaby piątkę,
  • nieforsujące sprzedanie koloru pięciokartowego, np. 1-(1)-X-(pas)-1BA-(pas)-2 [5+ kierów].

Kontra wywoławcza

Kontra ta dawana jest po otwarciu przeciwnika i oznacza rękę w sile otwarcia bez własnego koloru do licytacji.
Na kontrę wywoławczą powinniśmy z reguły posiadać co najmniej po 3 karty w każdym z pozostałych kolorów.
Nie kontruje się koloru starszego nie posiadając uzupełnienia trzykartowego w drugim ze starszych kolorów.
Jak również kontra nie powinna być zastosowana z długością w kolorze przeciwnika.

Kontra fit

Kontra stosowana po otwarciu kolorowym, odpowiedzi 1/1 i wejściu drugiego przeciwnika do wysokości 2.
Kontra fit obiecuje fit dokładnie trzykartowy w kolorze partnera. Przykładowa licytacja: 1-(pas)-1-(1)-X.
W sytuacji gdy przeciwnik wejdzie do licytacji kontrą, otwierający stosuje rekontrę o tym samym znaczeniu.

Cue-bid Michaelsa / Unusual 2NT

Cue-bid charakteryzujący się zalicytowaniem koloru na najniższej wysokości, którego otworzył przeciwnik.
Celem jest pokazanie dwukolorówki minimum 5–5 poza kolorem przeciwnika, np. 1-2 - 5+ i młodsza piątka.
Konwencja dobrze łączy się ze skaczącym wejściem 2BA, które oznacza dwa najniższe nielicytowane kolory.
W przeciwieństwie do Unusual 2NT, cue-bid Michaelsa obiecuje przynajmniej jeden kolor starszy.
Wyjątek: wejście młodszym kolorem przeciwnika oznacza piki i inny kolor, a 2BA - kiery i młodszy.

Meckwell

Konwencja stosowana w obronie po otwarciu przeciwnika 1BA:

  • kontra - odzywka sztuczna, forsująca na jedno okrążenie:
    • jednokolorówka na kolorze młodszym (trefle lub kara),
    • dwukolorówka 5+-4+ lub 4+-5+ na kolorach starszych.
  • 2 - dwukolorówka 5+-5+ z treflami i kolorem starszym,
  • 2 - dwukolorówka 5+-5+ z karami i kolorem starszym,
  • 2/2 - odzywka naturalna; licytowana starsza piątka,
  • 2BA - dwukolorówka 5+-5+ na obu kolorach młodszych.

Po kontrze odpowiadający najczęściej licytuje 2, po którym partner pasuje z treflami.
W innym przypadku licytuje 2, jeśli posiada kara, lub 2 wskazując dwukolorówkę.
Po wejściu 2, odzywka 2 prosi partnera o zalicytowanie koloru starszego.
Po wejściu 2, odzywka 2 oznacza "pasuj z kierami lub popraw z pikami".
Pozostałe odzywki kolorowe wskazują własny kolor co najmniej sześciokartowy.
Odzywka 2BA po dowolnym wejściu jest silnym pytaniem o układ licytującego.

Konwencje strefy szlemowej

Roman Key Card Blackwood

Odzywka 4BA pyta o liczbę wartości (4 asy i król atutowy):

  • odpowiedź 5 - jedna lub cztery wartości z pięciu,
  • odpowiedź 5 - zero lub trzy wartości z pięciu,
  • odpowiedź 5 - dwie wartości bez damy atu,
  • odpowiedź 5 - dwie wartości z damą atu.

Rebid 5BA po Blackwoodzie to pytanie o króle:

  • odpowiedź 6 - zero lub cztery króle,
  • odpowiedź 6 - dokładnie jeden król,
  • odpowiedź 6 - dokładnie dwa króle,
  • odpowiedź 6 - dokładnie trzy króle.

Rebid w kolor nieatutowy po Blackwoodzie pyta o damę atu:

  • odzywka w kolor atu - brak damy atu w układzie,
  • odpowiedź 5BA - dama atu bez bocznych króli,
  • odzywka w inny kolor - dama atu i licytowany król.

Blackwoodem staje się odzywka 5BA, gdy pytanie zostało pominięte.

Gerber

Odzywka 4 pytająca o asy stosowana po naturalnej odzywce bez atu.

Odpowiedzi są podobne jak w przypadku konwencji Blackwood:

  • odpowiedź 4 - jeden lub cztery asy,
  • odpowiedź 4 - zero lub trzy asy,
  • odpowiedź 4 - dwa asy i zero króli,
  • odpowiedź 4BA - dwa asy i jeden król, itd.

Rebid 5 po Gerberze to pytanie o króle (odpowiedzi są szczebelkowe).
Wyjątek: Gerberem jest odzywka 5 tylko wtedy, gdy 4 ma inne znaczenie.

Exclusion Blackwood

Odmiana konwencji Blackwood na 4 wartości: trzy asy i król atutowy.
Pytanie jest zadawane poprzez skok w nowy kolor na wysokości 4 lub 5.
Kolor wskazuje renons więc wyklucza asa w licytowanym kolorze z pytania.

Grand Slam Force

Skok w 5BA pyta o liczbę figur w kolorze atutowym:

  • odpowiedź 6 - zero starszych figur,
  • odpowiedź 6 - jedna starsza figura,
  • odpowiedź 6 - dwie starsze figury,
  • szlem w atut - trzy starsze figury.

Cue-bid - sztuczna odzywka wskazująca zatrzymanie w licytowanym kolorze.

Splinter - sztuczna odzywka z przeskokiem wskazująca licytowaną krótkość.

Licytacja w obronie

Obrona po otwarciu kolorowym:

  • kontra - wywoławcza (od 11 PC) lub objaśniająca (od 16 PC),
  • kolorowe bez przeskoku na wysokości 1 - 8-15 PC na piątce,
  • kolorowe bez przeskoku na wysokości 2 - 11-15 PC na piątce,
  • kolorowe z przeskokiem - słaba ręka; licytowany longer; blokujące,
  • kolor przeciwnika bez przeskoku [!] - cue-bid Michaelsa; forsujące,
  • kolor przeciwnika z przeskokiem [!] - pełny kolor; pytanie o stoper,
  • odzywka 1BA - 16-18 PC; układ równy (dalej jak po otwarciu 1BA),
  • odzywka 2BA bez przeskoku - podobnie jak przy wejściu 1BA,
  • odzywka 2BA z przeskokiem [!] - Unusual 2NT; forsujące.

Po otwarciu 1BA stosujemy konwencję Meckwell opisaną wyżej.

Komentarze

Dodaj nową wypowiedź
O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 License.