System licytacyjny Precision Club, opracowany w latach 60. przez Amerykanina chińskiego pochodzenia Ching Chung Wei, opiera się na koncepcji "silnego trefla", gdzie otwarcie 1♣ jest sztuczne i oznacza dowolną rękę o sile co najmniej 16 punktów honorowych. Precision Club przeżywał swój złoty okres w latach 70-tych, przyczyniając się do sukcesów reprezentacji USA, Włoch i Chin. W kolejnych dekadach system przeszedł liczne modyfikacje, aby dostosować się do zmieniających się strategii i potrzeb graczy.
Dlaczego warto grać systemem Precision Club?
- ułatwia komunikację z partnerem - system został tak zaprojektowany, aby odzywki w sposób precyzyjny opisywały układ i siłę ręki licytującego,
- w porównaniu z innymi popularnymi systemami, takimi jak SAYC czy 2/1, Precision Club zmniejsza ryzyko nieporozumień i problemów w licytacji,
- dzięki przejrzystej konstrukcji systemu, nawet początkujący gracze są w stanie szybko opanować jego podstawy i efektywnie stosować go w grze.
Pomimo zalet, zainteresowanie systemem malało z czasem, głównie z powodu wrażliwości otwarcia 1♣ na agresywne interwencje przeciwników.
Poniżej przedstawiono zarówno uproszczoną, jak i nowoczesną wersję systemu, zachowującą oryginalne założenia dotyczące otwarć.
Zestaw otwarć
Odzywka | Siła | Układ kart | Uwagi |
1♣ | 16+ PC | dowolny | sztuczne, nielimitowane |
1♦ | 11-15 PC | 2+♦ | przygotowawcze |
1♥ | 11-15 PC | 5+♥ | - |
1♠ | 11-15 PC | 5+♠ | - |
1BA | 13-15 PC | zrównoważony | bez starszej piątki |
2♣ | 11-15 PC | 6+♣ lub 5♣ i 4♥/♠ | dobra piątka trefli |
2♦ | 11-15 PC | 4414/4405/4315/3415 | 3 kolory, krótkość ♦ |
2♥ | 5-10 PC | dobre 6♥ | słabe dwa |
2♠ | 5-10 PC | dobre 6♠ | słabe dwa |
2BA | 22-23 PC | zrównoważony | bez starszej piątki |
3 w kolor | - | licytowane 7+ | blokujące |
3BA | - | solidne 7+♣/♦ | Gambling |
Otwarcie 1♣
Otwarcie 1♣ oznacza dowolny układ w sile od 16 PC, z wyłączeniem układu zrównoważonego w sile 22-23 PC.
Odpowiedzi wskazujące siłę od 8 PC są forsujące do dogranej, z kolei odzywka 1♦ forsuje na jedno okrążenie:
- odpowiedź 1♦ jest sztuczna i oznacza negat w sile 0-7 PC na układzie dowolnym,
- odpowiedź 1♥/1♠/2♣/2♦ jest naturalna i wskazuje licytowaną piątkę w sile 8-10 PC,
- odpowiedź 1BA jest również sztuczna i wyklucza trójkolorówkę wskazując siłę od 11 PC,
- odpowiedź 2♥/2♠/3♣/3♦ określa trójkolorówkę z licytowaną krótkością w sile od 8 PC,
- odpowiedź 2BA oznacza układ zrównoważony w sile 8-10 PC, a 3BA w sile 14-15 PC,
- pozostałe odpowiedzi kolorowe wskazują długi longer w sile 0-4 PC.
Dalsza licytacja po odpowiedzi 1♦
Otwierający ze składem bezatutowym licytuje:
- 1BA - 16-18 PC:
- 2♣ (Stayman) [!] - pytanie o 4♥/4♠ [F1],
- 2♦ (Transfer na ♥) [!] - siła dowolna; 5+♥ [F1],
- 2♥ (Transfer na ♠) [!] - siła dowolna; 5+♠ [F1],
- 2♠ (Transfer na ♣/♦) [!] - siła dowolna; 6+♣/♦ [F1],
- 2BA/3♣/3♦ - naturalne; inwitujące do 3BA [INV].
- 2BA - 19-21 PC:
- 3♣ (Stayman) [!] - pytanie o 4♥/4♠ [GF],
- 3♦ (Transfer na ♥) [!] - siła dowolna; 5+♥ [F1],
- 3♥ (Transfer na ♠) [!] - siła dowolna; 5+♠ [F1],
- 3♠ (Minor Suit Stayman) [!] - 4+♣ i 4+♦ [GF].
- 3BA - 24-26 PC:
- 4♣ (Stayman) [!] - pytanie o 4♥/4♠ [GF],
- 4♦ (Texas Transfer na ♥) [!] - 6+♥; do gry [GF],
- 4♥ (Texas Transfer na ♠) [!] - 6+♠; do gry [GF],
- 4♠ (Minor Suit Stayman) [!] - 4+♣ i 4+♦ [GF].
Otwierający ze składem kolorowym licytuje:
- 1♥/1♠/2♣/2♦ - 16-21 PC; 4+♥/4+♠/5+♣/5+♦ [NF]:
- pas - 0-1 PC lub 0-4 PC; układ dowolny,
- rebid 1♠ - 3-7 PC; licytowana czwórka [F1],
- rebid w bez atu - 5-7 PC; wyklucza fit 3+ [INV],
- poparcie w kolor - 5-7 PC; fit 3+-kartowy [INV],
- nowy kolor - 5-7 PC; licytowana piątka [INV].
- 2♥/2♠/3♣/3♦ - 22+ PC; 4+♥/4+♠/5+♣/5+♦ [GF],
- 3♥ [!] - 22+ PC; 5+♥ i inna boczna piątka [GF],
- 3♠ [!] - 22+ PC; 5+♠ i młodsza piątka [GF],
- 4♣ [!] - 22+ PC; obie młodsze piątki [GF].
Dalsza licytacja po odpowiedzi 1BA
Otwierający może zadać pytanie o układ partnera za pomocą sztucznej odzywki 2♣.
W innym przypadku pokazuje własny kolor licytując odzywkę kolorową od wysokości 2♦.
Rebid 2♦ po pytaniu 2♣ jest sztuczny i oznacza brak ciekawego układu do pokazania.
- 2♦ [!] - 11+ PC; odzywka wyczekująca,
- 2♥/2♠ - 11+ PC; licytowana piątka,
- 2BA - 11-13 PC; układ zrównoważony,
- 3♣/3♦ - 11+ PC; licytowana szóstka,
- 3♥ [!] - 11+ PC; 5+♥ i inna boczna piątka,
- 3♠ [!] - 11+ PC; 5+♠ i młodsza piątka,
- 3BA - 16+ PC; układ zrównoważony,
- 4♣ [!] - 11+ PC; obie młodsze piątki.
Dalsza licytacja po odpowiedzi 2BA/3BA
Otwierający może zapytać o starszą czwórkę za pomocą konwencji Stayman 3♣/4♣.
Inne odzywki kolorowe są naturalne (popierane naturalnie lub przy użyciu cue-bidu).
Licytacja po interwencji na otwarcie 1♣
Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:
- pas - 0-4 PC; układ dowolny [NF],
- rekontra - 5+ PC; układ dowolny z 4+♣ [NF],
- 1♦ [!] - 5-7 PC; układ dowolny bez 4+♣ [F1],
- pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.
Przeciwnik wchodzi do licytacji kolorem lub bez atu:
- pas - 0-4 PC lub 5-7 PC (ręka defensywna) [NF],
- kontra [!] - 5+ PC; kontra jest wywoławcza [F1],
- odzywka 1BA [!] - 11+ PC; układ bez trójkolorówki [GF],
- odzywka 2BA - 8-10 PC; układ równy ze stoperem [GF],
- odzywka 3BA (bez bloku 1BA) - 14-15 PC; układ równy [GF],
- odzywka 3BA (po bloku 1BA) - 11-13 PC; układ równy [GF],
- odzywka 4BA (po bloku 1BA) - 14+ PC; układ równy [GF],
- nowy kolor bez przeskoku - 8+ PC; licytowana piątka [GF],
- nowy kolor z przeskokiem - 5-7 PC; licytowana szóstka [INV],
- kolor przeciwnika na wys. 2 [!] - 8+ PC; pytanie o stoper [GF],
- kolor przeciwnika od wys. 3 [!] - 8+ PC; licytowana krótkość [GF].
Otwarcie 1♦
W pierwotnej wersji systemu otwarcie 1♦ oznaczało układ z 4+♦ i siłą 11-15 PC.
Obecnie otwarcie to ma charakter „przygotowawczy” i obejmuje różne układy rąk,
które nie mieszczą się w zakresie innych otwarć, np. ręka ♠KQ73 ♥AK105 ♦94 ♣862.
Otwierający może powtórzyć kolor ♦ przy posiadaniu co najmniej 6♦ w układzie.
Wyjątek stanowi rebid 2♦ oraz 3♦ po odpowiedzi 2♣, gdzie odzywka 3♦ jest sztuczna.
Rebid 2♣ po odpowiedzi 1♥/1♠ obiecuje układ 5+♦ i 4+♣ lub 5+♣ i 4♦ w sile 11-15 PC.
Odpowiedzi na otwarcie 1♦ są następujące:
- 1♥/1♠ - 8+ PC; licytowana czwórka [F1],
- 1BA - 8-10 PC; bez starszej czwórki [NF],
- 2♣ - 11+ PC; licytowana czwórka [F1]:
- 2♦ - 11-15 PC; licytowana piątka [F1],
- 2♥/2♠ - 11-13 PC; starsza czwórka [INV],
- 2BA - 11-12(13) PC; układ równy [INV],
- 3♣ - 11-13 PC; fit 4-kartowy w ♣ [INV],
- 3♦ [!] - 14-15 PC; 4225/2425/2245 [GF],
- 3♥/3♠ [!] - 14-15 PC; Splinter na ♣ [GF],
- 3BA - 14-15 PC; układ 4441 (z 1♣) [GF].
- 2♦ - 11+ PC; licytowana czwórka [F1]:
- 2♥/2♠ - 11-13 PC; starsza czwórka [INV],
- 2BA - 11-12(13) PC; układ równy [INV],
- 3♣ - 11-15 PC; układ nierówny z 4+♣ [F1],
- 3♦ - 11-13 PC; fit 4+♦ (słabe do BA) [INV],
- 3♥/3♠/4♣ [!] - 14-15 PC; Splinter [GF].
- 2♥ [!] - 8-10 PC; 5+♠ i 4+♥ [NF]:
- pas/2♠ - wybór kontraktu [SO],
- 2BA - 14-15 PC; naturalny inwit [INV],
- 3♣ [!] - 14-15 PC; "czwarty kolor" [F1]:
- 3♦ - nic ciekawego; 2+♦ [NF],
- 3♥ - licytowana piątka [NF],
- 3♠ - licytowana szóstka [NF],
- 3BA - góra; stoper ♣; do gry.
- 3♦ - 11-13 PC; dobre 6+♦ [NF],
- 3♥ - 14-15 PC; fit 4+♥ [INV],
- 3♠ - 14-15 PC; fit 3+♠ [INV].
- 2♠ [!] - 11-13 PC; 5-4+ na ♣ i ♦ [F1],
- 2BA - 11-13 PC; układ równy [INV],
- 3♣/3♥/3♠ - długi kolor; blokujące [SO],
- 3♦ - 5-10 PC; fit 6+♦ bez 4+♥/♠ [NF],
- 3BA - 14-15 PC; układ równy; do gry.
Licytacja po interwencji na otwarcie 1♦
Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:
- rekontra - 11+ PC; układ dowolny [NF],
- 2♣ - 8-10 PC; licytowana piątka/szóstka [NF],
- 2♦ - 8-10 PC; fit 5+♦ bez starszej czwórki [NF],
- 3♦ - 0-7 PC; fit 6+♦, słaba ręka; blokujące [SO],
- pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.
Przeciwnik wchodzi do licytacji odzywką 1♥/1♠:
- kontra (negatywna) - 8+ PC [F1],
- 1♠ po 1♥ - 8+ PC; licytowana piątka [F1],
- 2♥ po 1♠ - 11+ PC; licytowana piątka [F1],
- 2♦ - 8-10 PC; fit 5+♦ bez starszej czwórki [NF],
- 3♦ - 0-7 PC; fit 6+♦, słaba ręka; blokujące [SO],
- nowy kolor z przeskokiem - licytowany longer [SO],
- kolor przeciwnika [!] - 11+ PC; dobry fit 5+♦ [F1],
- pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.
Otwarcie 1♥/1♠
Otwarcie 1♥/1♠ oznacza układ zawierający licytowaną piątkę w sile 11-15 PC.
Odpowiedzi na otwarcie 1♥ są następujące:
- 1♠ - 8+ PC; licytowana czwórka [F1],
- 1BA [!] - 8-13 PC; wyczekujące [F1]:
- 2♣ - 11-15 PC; 3+♣ [NF],
- 2♦ - 11-15 PC; 3+♦ [NF],
- 2♥ - 11-13 PC; 6+♥ [NF],
- 2♠ - 14-15 PC; 4+♠ [F1],
- 3♣ - 14-15 PC; 5+♣ [INV],
- 3♦ - 14-15 PC; 5+♦ [INV],
- 3♥ - 14-15 PC; 6+♥ [INV].
- 2♣/2♦ - 11+ PC; licytowana czwórka [F1],
- 2♥ - 8-10 PC; fit 3+♥ (możliwe 4+♠) [NF],
- 2♠/3♣/3♦ [!] - 8-13 PC; Mini-Splinter [F1],
- 2BA - 11-13 PC; fit 4+♥, układ równy [INV],
- 3♥ - 0-7 PC; fit 4+♥; blokujące [SO],
- 3♠/4♣/4♦ [!] - 14+ PC; Splinter [GF],
- 3BA - 14-15 PC; fit 4+♥, układ równy [GF],
- 4♥ - 0-13 PC; fit 3+♥; blok/bilans, do gry.
Analogicznie postępujemy w przypadku otwarcia 1♠.
Licytacja po interwencji na otwarcie 1♥
Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:
- rekontra - 11+ PC; układ dowolny bez fitu [NF],
- 1BA - 8-10 PC; bez fitu i własnego koloru [NF],
- 2♣/2♦ - 8-10 PC; licytowana piątka/szóstka [NF],
- 2BA (Jordan 2NT) [!] - 11+ PC; fit 4+-kartowy [F1],
- nowy kolor z przeskokiem - licytowany longer [SO],
- pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.
Przeciwnik wchodzi do licytacji kolorem:
- kontra jest negatywna do wysokości 2♠, karna wyżej,
- nowy kolor bez przeskoku - 11+ PC; dobra piątka [F1],
- nowy kolor z przeskokiem - licytowany longer [SO],
- odzywka w bez atu - bez fitu i własnego koloru [NF],
- kolor przeciwnika [!] - 11+ PC; fit 3+-kartowy [F1],
- pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.
Analogicznie postępujemy w przypadku otwarcia 1♠.
Otwarcie 1BA
Otwarcie 1BA oznacza układ zrównoważony w sile 13-15 PC.
Odpowiedzi na otwarcie 1BA są następujące:
- 2♣ (Stayman) [!] - 8+ PC; pytanie:
- 2♦ [!] - brak starszej czwórki,
- 2♥ - 4♥ (możliwe posiadanie 4♠),
- 2♠ - 4♠ (wyklucza posiadanie 4♥).
- 2♦ (Transfer na ♥) [!] - siła dowolna; 5+♥,
- 2♥ (Transfer na ♠) [!] - siła dowolna; 5+♠,
- 2♠ (Transfer na ♣/♦) [!] - siła dowolna; 6+♣/♦,
- 2BA/3♣/3♦ - naturalne; inwitujące do 3BA [INV],
- 3♥/3♠ - 14+ PC; licytowana dobra szóstka [GF],
- 4♣ (Gerber) [!] - silna ręka; pytanie o asy [GF],
- 4♦ (Texas Transfer na ♥) [!] - 6+♥; do gry [GF],
- 4♥ (Texas Transfer na ♠) [!] - 6+♠; do gry [GF].
Otwarcie 2♣
Otwarcie 2♣ oznacza układ z 6+♣ lub 5+♣ i starszą czwórką w sile 11-15 PC.
Układy 4405/3415/4315 ze słabym kolorem treflowym należy otwierać odzywką 2♦.
Rebid 3♦ po sekwencji 2♣-2♦-2BA/3♣ jest pytaniem o krótkość w kolorze starszym.
Odpowiedzi na otwarcie 2♣ są następujące:
- 2♦ [!] - 11+ PC; sztuczne pytanie o układ [F1]:
- 2♥/2♠ - 11-15 PC; 5+♣ i starsza czwórka [F1],
- 2BA - 14-15 PC; 6+♣ bez bocznej czwórki [GF],
- 3♣ - 11-13 PC; 6+♣ bez starszej czwórki [INV],
- 3♦/3♥/3♠ - 14-15 PC; 6+♣, boczna czwórka [GF],
- 3BA - 14-15 PC; solidny sześciokart na ♣ [GF],
- 4♣ - 14-15 PC; przestrzelony kolor ♣ [GF].
- 2♥/2♠ - 8-10 PC; licytowana piątka bez fitu [NF],
- 2BA [!] - silne 2 kolory lub blok z fitem [F1]:
- 3♣ - odzywka automatyczna [NF]:
- pas - 0-7 PC; fit 3+♣ [SO],
- 3♦ [!] - 14+ PC; 5+♥ i 5+♦ [GF],
- 3♥ [!] - 14+ PC; 5+♥ i 5+♠ [GF],
- 3♠ [!] - 14+ PC; 5+♠ i 5+♦ [GF].
- 3♣ - odzywka automatyczna [NF]:
- 3♣ - 8-10 PC; słaby inwit z fitem 3+♣ [INV],
- 3♦/3♥/3♠ - 11-13 PC; licytowana szóstka [INV].
Licytacja po interwencji na otwarcie 2♣
Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:
- licytujemy tak, jakby kontry nie było.
Przeciwnik wchodzi do licytacji kolorem:
- kontra jest negatywna do wysokości 2♠, karna wyżej,
- odzywka 2BA/3♣ jest naturalna i inwitująca do dogranej,
- nowy kolor na wysokości 3 jest naturalny i forsujący.
Otwarcie 2♦
Otwarcie 2♦ wskazuje układ trójkolorowy z krótkością w kolorze ♦ i siłą 11-15 PC.
Odpowiedzi na otwarcie 2♦ są następujące:
- 2♥/2♠/3♣ - siła dowolna; fit 3+ [NF]:
- 2♠ po 2♥ - układ 4315 [NF],
- 2BA po 2♠ - układ 3415 [NF].
- 2BA [!] - 8+ PC; pytanie o układ [F1]:
- 3♣ [!] - 11-13 PC (minimum) [NF]:
- 3♦ [!] - dalsze pytanie o układ [F1]:
- 3♥ [!] - 11-13 PC; układ 4315,
- 3♠ [!] - 11-13 PC; układ 3415,
- 3BA [!] - 11-13 PC; 4405/4414.
- 3♦ [!] - dalsze pytanie o układ [F1]:
- 3♦ [!] - 14-15 PC; układ 4414 [F1],
- 3♥ [!] - 14-15 PC; układ 4315 [INV],
- 3♠ [!] - 14-15 PC; układ 3415 [INV],
- 3BA [!] - 14-15 PC; układ 4405 [GF].
- 3♣ [!] - 11-13 PC (minimum) [NF]:
- 3♦ - 11-13 PC; dobre 6+♦ [INV do 3BA],
- 3♥/3♠ - fit 4+♥/♠; blokujące [SO].
Partner po uzyskaniu odpowiedzi na 2BA posiada następujące odzywki:
- odzywka 4♣ - uzgodnienie koloru ♣; prośba partnera o zgłoszenie cue-bidu,
- odzywka 4♦ [!] - uzgodnienie koloru ♥; otwierający licytuje sztuczną odzywkę 4♠,
- odzywka 4BA [!] - uzgodnienie koloru ♠; pytanie o wartości (konwencja Blackwood),
- odzywka na wysokości 5 to cue-bid I klasy dla koloru ♠, a na wysokości 3 to sign-off.
Licytacja po interwencji na otwarcie 2♦
Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:
- pas - silna ręka; długi kolor karowy,
- rekontra - "licytuj swój dłuższy kolor starszy",
- pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.
Przeciwnik wchodzi do licytacji kolorem:
- kontra (karna) - chęć kontrowania przeciwników,
- pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.
Otwarcie 2♥/2♠
Otwarcie 2♥/2♠ to klasyczne słabe dwa wskazujące licytowaną szóstkę w sile 5-10 PC:
- odzywka w nowy kolor jest naturalna i forsująca na jedno okrążenie,
- podniesienie koloru jest blokujące i przyrzeka fit w kolorze otwierającego,
- odpowiedź 2BA jest sztuczna i pyta o kolor bocznej wartości (asa lub króla).
Otwarcie 2BA
Otwarcie 2BA wskazuje układ zrównoważony w sile 22-23 PC.
Odpowiedzi na te otwarcie są takie same jak po sekwencji 1♣-1♦-2BA.
Otwarcie 3BA
Hazardowe otwarcie 3BA wskazuje układ z solidnym siedmiokartem na kolorze młodszym.
Odpowiedzi na otwarcie 3BA są następujące:
- pas - wybór kontraktu [SO],
- 4♣/5♣/6♣ - "pasuj z treflami" [NF],
- 4♦ [!] - sztuczne pytanie o układ [GF]:
- 4♥/4♠ [!] - licytowana krótkość,
- 4BA - układ równy 2227 lub 2272,
- 5♣ - licytowany kolor i krótkość ♦,
- 5♦ - licytowany kolor i krótkość ♣.
Konwencje licytacji jednostronnej
Czwarty kolor
Odzywka w jedyny nielicytowany przez partnerów kolor na najniższej wysokości.
Konwencja stosowana jest w drugim okrążeniu licytacji przez odpowiadającego.
Czwarty kolor posiada znaczenie sztuczne i jest forsujący na jedno okrążenie.
Otwierający w odpowiedzi na czwarty kolor posiada następujące odzywki:
- odzywka w pierwszy kolor odpowiadającego przyrzeka fit 3-kartowy,
- rebid w kolor własny - najczęściej wskazuje długość w tym kolorze,
- odzywka w bez atu obiecuje zatrzymanie w czwartym kolorze,
- poparcie w czwarty kolor oznacza czwórkę w tym kolorze.
Trzeci kolor
Odzywka seminaturalna w licytacji, w której partnerzy zgłosili dotychczas dwa kolory.
Konwencja stosowana jest w drugim okrążeniu licytacji przez odpowiadającego.
Trzeci kolor jest dwuznaczny i forsujący - wskazuje czwórkę lub zatrzymanie.
Otwierający w odpowiedzi na trzeci kolor posiada następujące odzywki:
- rebid w kolor własny lub pokazanie trójki w kolorze pierwszej odpowiedzi partnera,
- bez atu bez przeskoku – zatrzymanie w czwartym kolorze bez czwórki w trzecim kolorze,
- bez atu z przeskokiem – zatrzymanie w czwartym kolorze i czwórka w trzecim kolorze.
- poparcie w trzeci kolor – brak zatrzymania w czwartym kolorze i licytowana czwórka,
- zalicytowanie czwartego koloru - brak zatrzymania i jakiegokolwiek koloru do rebidu.
Checkback 2♣/2♦
Sztuczny rebid odpowiadającego po jednej z sekwencji: 1♦-1♥-1BA, 1♦-1♠-1BA, 1♥-1♠-1BA.
Checkback 2♣ jest dwuznaczny: sign-off na ♦ lub inwit do dogranej - otwierający licytuje 2♦.
Odpowiadający może więc spasować na 2♦ lub kontynuuje licytację w sposób naturalny.
Z kolei checkback 2♦ jest forsujący do dogranej, a dalsza licytacja przebiega naturalnie.
Dodatkowe zasady tej konwencji:
- partner zamiast checkbacku licytuje odzywkę 3♣ jako sign-off na długim kolorze treflowym,
- rebid odpowiadającego 2BA po 1BA oznacza inwit na układzie równym ze starszą czwórką,
- inwit na układzie równym ze starszą piątką licytuje się checkbackiem i przenosi w bez atu,
- otwierający po checkbacku może poprzeć kolor pierwszej odpowiedzi z fitem 3-kartowym.
Drury
Sztuczna odpowiedź 2♣ po otwarciu kolorem starszym na trzeciej lub czwartej ręce.
Odzywka ta przyrzeka fit co najmniej trzykartowy w kolorze partnera i siłę od 9 PC.
Rebid otwierającego 2♦ jest sztuczny i informuje o ręce w sile normalnego otwarcia.
Z kolei rebid w kolor otwarcia wskazuje siłę podlimitową - 8-10 PC na dobrej piątce.
Konwencja ta jest również stosowana przy wejściu partnera kolorem starszym.
Pozostałe konwencje: Stayman, Transfer, Texas
Konwencje licytacji obustronnej
Kontra negatywna
Stosowana po otwarciu kolorowym partnera (1♦, 1♥, 1♠ lub 2♣) oraz wejściu przeciwnika do wysokości 2♠.
Celem kontry negatywnej jest znalezienie atutu poza kolorami licytowanymi przez przeciwnika i partnera.
Z reguły kontra negatywna wyklucza fit w kolorze partnera. Przykładem zastosowania może być:
- pokazanie nielicytowanej starszej czwórki, np. 1♦-(1♠)-X [4+ kiery] lub 1♦-(2♥)-X [4+ piki],
- wykluczenie piątki w kolorze starszym, np. 1♦-(1♥)-X [4 piki] - odzywka 1♠ wskazałaby piątkę,
- nieforsujące sprzedanie koloru pięciokartowego, np. 1♦-(1♠)-X-(pas)-1BA-(pas)-2♥ [5+ kierów].
Kontra wywoławcza
Kontra ta dawana jest po otwarciu przeciwnika i oznacza rękę w sile otwarcia bez własnego koloru do licytacji.
Na kontrę wywoławczą powinniśmy z reguły posiadać co najmniej po 3 karty w każdym z pozostałych kolorów.
Nie kontruje się koloru starszego nie posiadając uzupełnienia trzykartowego w drugim ze starszych kolorów.
Jak również kontra nie powinna być zastosowana z długością w kolorze przeciwnika.
Kontra fit
Kontra stosowana po otwarciu kolorowym, odpowiedzi 1♥/1♠ i wejściu drugiego przeciwnika do wysokości 2.
Kontra fit obiecuje fit dokładnie trzykartowy w kolorze partnera. Przykładowa licytacja: 1♦-(pas)-1♥-(1♠)-X.
W sytuacji gdy przeciwnik wejdzie do licytacji kontrą, otwierający stosuje rekontrę o tym samym znaczeniu.
Cue-bid Michaelsa / Unusual 2NT
Cue-bid charakteryzujący się zalicytowaniem koloru na najniższej wysokości, którego otworzył przeciwnik.
Celem jest pokazanie dwukolorówki minimum 5–5 poza kolorem przeciwnika, np. 1♥-2♥ - 5+♠ i młodsza piątka.
Konwencja dobrze łączy się ze skaczącym wejściem 2BA, które oznacza dwa najniższe nielicytowane kolory.
W przeciwieństwie do Unusual 2NT, cue-bid Michaelsa obiecuje przynajmniej jeden kolor starszy.
Wyjątek: wejście młodszym kolorem przeciwnika oznacza piki i inny kolor, a 2BA - kiery i młodszy.
Meckwell
Konwencja stosowana w obronie po otwarciu przeciwnika 1BA:
- kontra - odzywka sztuczna, forsująca na jedno okrążenie:
- jednokolorówka na kolorze młodszym (trefle lub kara),
- dwukolorówka 5+-4+ lub 4+-5+ na kolorach starszych.
- 2♣ - dwukolorówka 5+-5+ z treflami i kolorem starszym,
- 2♦ - dwukolorówka 5+-5+ z karami i kolorem starszym,
- 2♥/2♠ - odzywka naturalna; licytowana starsza piątka,
- 2BA - dwukolorówka 5+-5+ na obu kolorach młodszych.
Po kontrze odpowiadający najczęściej licytuje 2♣, po którym partner pasuje z treflami.
W innym przypadku licytuje 2♦, jeśli posiada kara, lub 2♥ wskazując dwukolorówkę.
Po wejściu 2♣, odzywka 2♦ prosi partnera o zalicytowanie koloru starszego.
Po wejściu 2♦, odzywka 2♥ oznacza "pasuj z kierami lub popraw z pikami".
Pozostałe odzywki kolorowe wskazują własny kolor co najmniej sześciokartowy.
Odzywka 2BA po dowolnym wejściu jest silnym pytaniem o układ licytującego.
Konwencje strefy szlemowej
Roman Key Card Blackwood
Odzywka 4BA pyta o liczbę wartości (4 asy i król atutowy):
- odpowiedź 5♣ - jedna lub cztery wartości z pięciu,
- odpowiedź 5♦ - zero lub trzy wartości z pięciu,
- odpowiedź 5♥ - dwie wartości bez damy atu,
- odpowiedź 5♠ - dwie wartości z damą atu.
Rebid 5BA po Blackwoodzie to pytanie o króle:
- odpowiedź 6♣ - zero lub cztery króle,
- odpowiedź 6♦ - dokładnie jeden król,
- odpowiedź 6♥ - dokładnie dwa króle,
- odpowiedź 6♠ - dokładnie trzy króle.
Rebid w kolor nieatutowy po Blackwoodzie pyta o damę atu:
- odzywka w kolor atu - brak damy atu w układzie,
- odpowiedź 5BA - dama atu bez bocznych króli,
- odzywka w inny kolor - dama atu i licytowany król.
Blackwoodem staje się odzywka 5BA, gdy pytanie zostało pominięte.
Gerber
Odzywka 4♣ pytająca o asy stosowana po naturalnej odzywce bez atu.
Odpowiedzi są podobne jak w przypadku konwencji Blackwood:
- odpowiedź 4♦ - jeden lub cztery asy,
- odpowiedź 4♥ - zero lub trzy asy,
- odpowiedź 4♠ - dwa asy i zero króli,
- odpowiedź 4BA - dwa asy i jeden król, itd.
Rebid 5♣ po Gerberze to pytanie o króle (odpowiedzi są szczebelkowe).
Wyjątek: Gerberem jest odzywka 5♣ tylko wtedy, gdy 4♣ ma inne znaczenie.
Exclusion Blackwood
Odmiana konwencji Blackwood na 4 wartości: trzy asy i król atutowy.
Pytanie jest zadawane poprzez skok w nowy kolor na wysokości 4 lub 5.
Kolor wskazuje renons więc wyklucza asa w licytowanym kolorze z pytania.
Grand Slam Force
Skok w 5BA pyta o liczbę figur w kolorze atutowym:
- odpowiedź 6♣ - zero starszych figur,
- odpowiedź 6♦ - jedna starsza figura,
- odpowiedź 6♥ - dwie starsze figury,
- szlem w atut - trzy starsze figury.
Cue-bid - sztuczna odzywka wskazująca zatrzymanie w licytowanym kolorze.
Splinter - sztuczna odzywka z przeskokiem wskazująca licytowaną krótkość.
Licytacja w obronie
Obrona po otwarciu kolorowym:
- kontra - wywoławcza (od 11 PC) lub objaśniająca (od 16 PC),
- kolorowe bez przeskoku na wysokości 1 - 8-15 PC na piątce,
- kolorowe bez przeskoku na wysokości 2 - 11-15 PC na piątce,
- kolorowe z przeskokiem - słaba ręka; licytowany longer; blokujące,
- kolor przeciwnika bez przeskoku [!] - cue-bid Michaelsa; forsujące,
- kolor przeciwnika z przeskokiem [!] - pełny kolor; pytanie o stoper,
- odzywka 1BA - 16-18 PC; układ równy (dalej jak po otwarciu 1BA),
- odzywka 2BA bez przeskoku - podobnie jak przy wejściu 1BA,
- odzywka 2BA z przeskokiem [!] - Unusual 2NT; forsujące.
Po otwarciu 1BA stosujemy konwencję Meckwell opisaną wyżej.
Komentarze