Precision Club

System licytacyjny Precision Club, opracowany w latach 60. przez Amerykanina chińskiego pochodzenia Charles C. Wei, należy do grupy systemów silnotreflowych, w których otwarcie 1 jest sztuczne i oznacza dowolną rękę o sile co najmniej 16 punktów honorowych. Precision Club przeżywał swój złoty okres w latach 70-tych, przyczyniając się do sukcesów reprezentacji USA, Włoch i Chin. W kolejnych dekadach system przeszedł liczne modyfikacje, uwzględniając zmiany wynikające z rozwoju teorii licytacji nowoczesnej.

Dlaczego warto grać systemem Precision Club?

  • ułatwia komunikację z partnerem - system został tak zaprojektowany, aby odzywki jasno i precyzyjnie określały układ oraz siłę ręki licytującego,
  • przejrzysta konstrukcja systemu sprawia, że nawet początkujący gracze szybko opanowują jego podstawy i skutecznie wykorzystują je w praktyce,
  • zawężony przedział siły w otwarciach kolorowych pozwala odpowiadającemu wstępnie ocenić możliwości gry w częściówkę, końcówkę lub szlemika,
  • w porównaniu z innymi popularnymi systemami, takimi jak SAYC czy 2/1, Precision Club zmniejsza ryzyko nieporozumień i problemów w licytacji.

Pomimo zalet, zainteresowanie systemem malało z czasem, głównie z powodu wrażliwości otwarcia 1 na agresywne wejścia przeciwników do licytacji.

Poniżej przedstawiono zarówno uproszczoną, jak i nowoczesną wersję systemu, która w znacznym stopniu zachowuje swój oryginalny zarys.

Zestaw otwarć

Odzywka Siła Układ kart Uwagi
1 16+ PC dowolny sztuczne, nielimitowane
1 11-15 PC 2+ przygotowawcze
1 11-15 PC 5+ -
1 11-15 PC 5+ -
1BA 14-16 PC zrównoważony bez starszej piątki
2 11-15 PC 6+ lub 5 i 4/ dobra piątka trefli
2 11-15 PC 4414/4405/4315/3415 3 kolory, krótkość
2 5-10 PC dobre 6 słabe dwa
2 5-10 PC dobre 6 słabe dwa
2BA 20-21 PC zrównoważony bez starszej piątki
3 w kolor - licytowane 7+ blokujące
3BA - solidne 7+/ Gambling

Otwarcie 1

Otwarcie 1 oznacza dowolny układ w sile od 16 PC, z wyłączeniem układu zrównoważonego w sile 20-21 PC.
Warto podkreślić, że dolny próg siły dla układów zrównoważonych wynosi 17 PC (z siłą 16 PC otwieramy 1BA).
Odpowiedzi wskazujące siłę od 8 PC są forsujące do końcówki, z kolei odzywka 1 forsuje na jedno okrążenie:

  • odpowiedź 1 jest sztuczna i oznacza negat w sile 0-7 PC na dowolnym układzie kart,
  • odpowiedź 1/1/2/2 jest naturalna i wskazuje licytowaną piątkę z siłą 8-10(11) PC,
  • odpowiedź 1BA jest również sztuczna i wyklucza trójkolorówkę wskazując siłę od 11 PC,
  • odpowiedź 2/2/3/3 określa trójkolorówkę z licytowaną krótkością oraz siłę od 8 PC,
  • odpowiedź 2BA precyzuje układ zrównoważony w sile 8-10 PC, a 3BA w sile 14-15 PC,
  • pozostałe odpowiedzi kolorowe oznaczają niezły kolor siedmiokartowy w sile 4-7 PC.

Dalsza licytacja po odpowiedzi 1

Otwierający ze składem bezatutowym licytuje:

  • 1BA - 17-19 PC:
    • 2 (Stayman) [!] - pytanie o czwórkę / [F1],
    • 2 (Transfer na ) [!] - siła dowolna; 5+ [F1],
    • 2 (Transfer na ) [!] - siła dowolna; 5+ [F1],
    • 2 (Transfer na ) [!] - siła dowolna; 6+ [F1],
    • 3 (Transfer na ) [!] - słaba ręka; 6+ [F1],
    • 2BA/3 - naturalne; inwitujące do 3BA [INV].
  • 2BA - 22-24 PC:
    • 3 (Stayman) [!] - pytanie o czwórkę / [GF],
    • 3 (Transfer na ) [!] - siła dowolna; 5+ [F1],
    • 3 (Transfer na ) [!] - siła dowolna; 5+ [F1],
    • 3 (Minor Suit Stayman) [!] - 4+ i 4+ [GF].
  • 3BA - 25-27 PC:
    • 4 (Stayman) [!] - pytanie o czwórkę / [GF],
    • 4 (Texas Transfer na ) [!] - 6+; do gry [GF],
    • 4 (Texas Transfer na ) [!] - 6+; do gry [GF],
    • 4 (Minor Suit Stayman) [!] - 4+ i 4+ [GF].

Otwierający ze składem kolorowym licytuje:

  • 1/1 - 16-21 PC; licytowana czwórka [NF]:
    • pas - 0-2 PC lub 3-4 PC bez fitu w kolor,
    • rebid 1 - 3-7 PC; licytowana czwórka [F1],
    • rebid 1BA - 5-7 PC; bez fitu 4+ i koloru [F1],
    • poparcie 2/2 - 3-4 PC; fit 3+-kartowy [NF],
    • poparcie 3/3 - 5-7 PC; fit 4+-kartowy [INV],
    • nowy kolor - 5-7 PC; licytowana piątka [NF].
  • 2/2 - 16-21 PC; licytowana piątka [NF]:
    • pas - 0-4 PC; układ dowolny (możliwy fit),
    • rebid 2BA - 5-7 PC; bez fitu i koloru [INV],
    • poparcie / - 5-7 PC; fit 3+-kartowy [INV],
    • nowy kolor - 5-7 PC; licytowana piątka [NF].
  • 2/2/3/3 - 22+ PC; licytowana piątka [GF],
  • 3 [!] - 22+ PC; 5+ i dowolna piątka [GF],
  • 3 [!] - 22+ PC; 5+ i młodsza piątka [GF],
  • 4 [!] - 22+ PC; obie młodsze piątki [GF].

Rebid otwierającego 1/1 najczęściej obiecuje kolor pięciokartowy.
Czwórka jest dozwolona w składzie trójkolorowym lub z młodszą piątką.
Powtórzenie koloru obiecuje co najmniej piątkę i forsuje dalszą licytację.

Dalsza licytacja po odpowiedzi 1BA

Otwierający może zadać pytanie o układ partnera za pomocą sztucznej odzywki 2.
W innym przypadku zgłasza własny kolor licytując odzywkę kolorową od wysokości 2.
Rebid 2 po pytaniu 2 jest sztuczny i oznacza rękę nie nadającą się do innego rebidu.

  • 2 [!] - 11+ PC; odzywka wyczekująca,
  • 2/2 - 11+ PC; licytowana piątka,
  • 2BA - 11-13 PC; układ zrównoważony,
  • 3/3 - 11+ PC; licytowana szóstka,
  • 3 [!] - 11+ PC; 5+ i dowolna piątka,
  • 3 [!] - 11+ PC; 5+ i młodsza piątka,
  • 3BA - 16+ PC; układ zrównoważony,
  • 4 [!] - 11+ PC; obie młodsze piątki.

Dalsza licytacja po odpowiedzi 2BA

Otwierający może zapytać o starszą czwórkę za pomocą sztucznej odzywki 3 (Stayman).
Inne odzywki kolorowe oznaczają kolor pięciokartowy i wzywają do pokazania uzupełnienia.
Odpowiadający bez fitu zgłasza starszą czwórkę na tej samej wysokości lub licytuje bez atu.

Dalsza licytacja po odpowiedzi 3BA

Rebid 4 jest konwencją Baron, która żąda zalicytowania czwórek poczynając od najniższej.
Należy zwrócić uwagę, że pytanie o asy można zadać wyłącznie poprzez zalicytowanie 5.
Inne odzywki kolorowe mają identyczne znaczenie jak po 2BA i forsują na jedno okrążenie.

Licytacja po interwencji na otwarcie 1

Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:

  • pas - 0-4 PC na układzie dowolnym [NF],
  • 1 [!] - 5-7 PC na układzie dowolnym [F1],
  • rekontra (karna) - 8-10 PC; układ równy [NF],
  • 2BA [!] - 5-7 PC; układ 5-5 na młodszych [NF],
  • pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.

Przeciwnik wchodzi do licytacji kolorem na wysokości 1:

  • pas - 0-4 PC lub 5+ PC (ręka defensywna) [NF],
  • kontra [!] - 5-7 PC; kontra jest wywoławcza [F1],
  • odzywka 1BA [!] - 8+ PC; układ z dowolną piątką [GF],
  • odzywka 2BA - 8-10 PC; brak koloru, posiada stoper [GF],
  • odzywka 3BA - 11-13 PC; brak koloru, posiada stoper [GF],
  • nowy kolor bez przeskoku - 5-7 PC; licytowana piątka [NF],
  • nowy kolor z przeskokiem - 5-7 PC; licytowana szóstka [INV],
  • kolor wejścia (wys. 2) [!] - 8+ PC; brak koloru i stopera [GF],
  • kolor wejścia (wys. 3) [!] - 8+ PC; licytowana krótkość [GF].

Przeciwnik wchodzi do licytacji odzywką od wysokości 1BA:

  • kontra jest karna od wysokości 3 lub po wejściu w bez atu,
  • kontra jest wywoławcza z 8+ PC po wejściu kolorem do 2,
  • odzywka 2BA - 8-10 PC; brak koloru, posiada stoper [GF],
  • odzywka 3BA - 11-13 PC; brak koloru, posiada stoper [GF],
  • nowy kolor z przeskokiem - 8+ PC; licytowana szóstka [GF],
  • nowy kolor na wysokości 2 - 5-7 PC; licytowana piątka [NF],
  • nowy kolor na wysokości 3 - 8+ PC; licytowana piątka [GF],
  • kolor wejścia (wys. 3) [!] - 8+ PC; cue-bid Michaelsa [GF].

Odzywka 2BA po wejściu 1BA jest sztuczna i forsująca do dogranej.
Wskazuje ona rękę z układem co najmniej 5-5 na kolorach starszych.
Z ręką bez ciekawego układu w sile forsingu licytujemy kontrę karną.

Otwarcie 1

W początkowych wersjach systemu otwarcie 1 było w pełni naturalne z czwórki.
Obecnie to otwarcie ma charakter „przygotowawczy” i obejmuje takie układy rąk,
które nie spełniają warunków pozostałych otwarć, np.: KQ73 AK105 94 862.

Otwierający może powtórzyć kolor przy posiadaniu co najmniej 6 w układzie.
Wyjątek stanowi dobra piątka w składzie nierównym, dla której można zgłosić 2.
Rebid 2 po odpowiedzi 1/1 obiecuje układ 5 i 4+ lub 5 i 4 w sile 11-15 PC.

Odpowiedzi na otwarcie 1 są następujące:

  • 1/1 - 8+ PC; licytowana czwórka [F1],
  • 1BA - 8-10 PC; bez starszej czwórki [NF],
  • 2 - 11+ PC; licytowana piątka [F1]:
    • 2 - 11-15 PC; licytowana piątka [F1],
    • 2/2 - 11-13 PC; starsza czwórka [NF],
    • 2BA - 11-13 PC; układ równy (4-) [INV],
    • 3 - 11-13 PC; fit 4+-kartowy w [INV],
    • 3 - 14-15 PC; licytowana szóstka [GF],
    • 3/3 [!] - 14-15 PC; Splinter na [GF],
    • 3BA - 14-15 PC; układ 4441 (z 1) [GF].
  • 2 - 11+ PC; licytowana czwórka [F1]:
    • 2/2 - 11-13 PC; starsza czwórka [NF],
    • 2BA - 11-13 PC; układ równy (4-) [INV],
    • 3 - 11-15 PC; układ nierówny z 4+ [F1],
    • 3 - 11-13 PC; fit 4+ (słabe do BA) [INV],
    • 3/3/4 [!] - 14-15 PC; Splinter na [GF],
    • 3BA [!] - 14-15 PC; układ 4252/2452 [GF].
  • 2 [!] - 8-10 PC; układ 5+ i 4+ [NF]:
    • pas/2 - wybór kontraktu 2/2 [SO],
    • 2BA - 14-15 PC; naturalny inwit [INV],
    • 3 [!] - 14-15 PC; "czwarty kolor" [F1]:
      • 3 [!] - nic ciekawego [NF],
      • 3 - licytowana piątka [NF],
      • 3 - licytowana szóstka [NF],
      • 3BA - góra siły; stoper [GF].
    • 3 - 11-13 PC; dobra szóstka [NF],
    • 3/3 - 14-15 PC; fit 4+/3+ [INV].
  • 2 [!] - 11-13 PC; układ 5-4+ na i [F1],
  • 2BA - 11-13 PC; układ zrównoważony [INV],
  • 3 [!] - 5-10 PC; układ 5-4+ na i [NF],
  • 3 - 5-10 PC; fit co najmniej 6-kartowy [NF],
  • 3/3/4 - licytowany longer; blokujące [SO],
  • 3BA - 14-15 PC; układ zrównoważony; do gry.

Licytacja po interwencji na otwarcie 1

Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:

  • rekontra - 11+ PC; układ dowolny [NF],
  • 1/1 - 8-10 PC; licytowana czwórka [NF],
  • 2 - 8-10 PC; licytowana piątka/szóstka [NF],
  • 2 - 8-10 PC; fit 5+ bez starszej czwórki [NF],
  • 3 - 0-7 PC; fit 6+, słaba ręka; blokujące [SO],
  • odzywka 2BA pełni rolę sztucznej odpowiedzi 2,
  • przeskok w kolor starszy - naturalne i blokujące,
  • pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.

Przeciwnik wchodzi do licytacji odzywką 1/1:

  • kontra [!] - kontra jest negatywna [F1],
  • 1 po 1 - 8+ PC; licytowana piątka [F1],
  • 2 po 1 - 11+ PC; licytowana piątka [F1],
  • 2 - 8-10 PC; fit 5+ bez starszej czwórki [NF],
  • 3 - 0-7 PC; fit 6+, słaba ręka; blokujące [SO],
  • kolor wejścia [!] - odzywka ma dwa znaczenia:
    • 11+ PC; fit 5+ bez starszej czwórki [F1],
    • 14+ PC; układ równy, brak stopera [GF].
  • pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.

Otwarcie 1/1

Otwarcie w kolor starszy wskazuje licytowaną piątkę z siłą 11-15 PC.
Nowy kolor po uzgodnieniu koloru na wysokości 2 pyta o uzupełnienie.
Odzywka 2BA natomiast jest sztucznym pytaniem o wartości układowe.

Odpowiedzi na otwarcie 1 są następujące:

  • 1 - 8+ PC; licytowana czwórka [F1],
  • 1BA [!] - 8-13 PC; wyczekujące [F1]:
    • 2 - 11-15 PC; 3+ [NF],
    • 2 - 11-15 PC; 3+ [NF],
    • 2 - 11-13 PC; 6+ [NF],
    • 2 - 14-15 PC; 4+ [F1],
    • 3 - 14-15 PC; 5+ [INV],
    • 3 - 14-15 PC; 5+ [INV],
    • 3 - 14-15 PC; 6+ [INV].
  • 2/2 - 14+ PC; licytowana czwórka [GF],
  • 2 - 8-10 PC; fit 3+ (możliwe 4+) [NF],
  • 2/3/3 - 11-13 PC; dobra szóstka [INV],
  • 2BA - 11-13 PC; fit 4+, układ równy [INV],
  • 3 - 0-7 PC; fit 4+, słaba ręka; blokujące,
  • 3/4/4 [!] - 11-13 PC; Splinter na [GF],
  • 3BA - 14-15 PC; fit 4+, układ równy [GF],
  • 4 - 0-13 PC; fit 3+; blok/bilans, do gry.

Analogicznie postępujemy w przypadku otwarcia 1.

Licytacja po interwencji na otwarcie 1

Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:

  • rekontra - 11+ PC; układ dowolny bez fitu [NF],
  • 1BA - 8-10 PC; bez fitu i własnego koloru [NF],
  • 2/2 - 8-10 PC; licytowana piątka/szóstka [NF],
  • 2BA [!] - 11+ PC; fit co najmniej 4-kartowy [F1],
  • nowy kolor z przeskokiem - licytowany longer [SO],
  • pozostałe odzywki tak jak w licytacji jednostronnej.

Przeciwnik wchodzi do licytacji kolorem:

  • kontra jest negatywna do wysokości 3, karna wyżej,
  • nowy kolor bez przeskoku - 11+ PC; dobry kolor [F1],
  • nowy kolor z przeskokiem - licytowany longer [SO],
  • odzywka w bez atu - bez fitu i własnego koloru [NF],
  • kolor przeciwnika [!] - 11+ PC; fit 3+-kartowy [F1],
  • pozostałe odzywki tak jak w licytacji jednostronnej.

Analogicznie postępujemy w przypadku otwarcia 1.

Otwarcie 1BA

Klasyczne otwarcie 1BA oznacza układ zrównoważony w sile 14-16 PC.
Rebid 2BA na transfer 2 obiecuje dobry fit treflowy oraz górę otwarcia.
Transfer 3 posiada dwa warianty: słaby do pasa, lub silny do końcówki.

Odpowiedzi na otwarcie 1BA są następujące:

  • 2 (Stayman) [!] - 8+ PC; pytanie:
    • 2 [!] - brak starszej czwórki,
    • 2 - 4 (możliwe posiadanie 4),
    • 2 - 4 (wyklucza posiadanie 4).
  • 2 (Transfer na ) [!] - siła dowolna; 5+,
  • 2 (Transfer na ) [!] - siła dowolna; 5+,
  • 2 (Transfer na ) [!] - siła dowolna; 6+,
  • 3 (Transfer na ) [!] - słabe lub silne; 6+,
  • 2BA/3 - naturalne; inwitujące do 3BA [INV],
  • 3/3 - 14+ PC; licytowana dobra szóstka [GF],
  • 4 (Gerber) [!] - silna ręka; pytanie o asy [GF],
  • 4 (Texas Transfer na ) [!] - 6+; do gry [GF],
  • 4 (Texas Transfer na ) [!] - 6+; do gry [GF].

Licytacja po interwencji na otwarcie 1BA

Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:

  • rekontra (karna) - chęć kontrowania przeciwników,
  • pozostałe odzywki tak jak w licytacji jednostronnej.

Przeciwnik wchodzi do licytacji odzywką 2/2:

  • kontra [!] - kontra jest negatywna (ręka w sile inwitu),
  • nowy kolor na wys. 2 - słaba ręka; licytowana piątka [NF],
  • nowy kolor na wys. 3 - silna ręka; licytowana piątka [GF],
  • kolor przeciwnika [!] - brak starszej czwórki i stopera [GF],
  • 2BA (lebensohl) [!] - autorelay; partner licytuje automat 3,
  • 3BA - brak starszej czwórki, stoper w kolorze wejścia; do gry.

Dalsza licytacja po automacie 3 (konwencja lebensohl):

  • pas sygnalizuje słabą rękę z co najmniej piątką trefli,
  • nowy kolor niższy od wejścia - słaba ręka z piątką [SO],
  • nowy kolor wyższy od wejścia - dobra ręka z piątką [INV],
  • kolor przeciwnika [!] - starsza czwórka, brak stopera [GF],
  • rebid 3BA - starsza czwórka i stoper w kolorze wejścia [GF].

Po naturalnym wejściu 2/2, odzywka 2BA jest w pełni naturalna.
Siła kontry negatywnej jest w tym przypadku nielimitowana z góry.
Pozostałe odzywki mają takie same znaczenie jak po wejściu 2/2.

Otwarcie 2

Otwarcie 2 oznacza układ z 6+ lub 5 i starszą czwórką w sile 11-15 PC.
Odzywka wymaga dobrej jakości koloru przy posiadaniu jedynie pięciu trefli.
W innym przypadku należy rozważyć alternatywne otwarcia: 1, 1BA, lub 2.

Odpowiedzi na otwarcie 2 są następujące:

  • 2 [!] - 11+ PC; sztuczne pytanie o układ [F1]:
    • 2/2 - 11-15 PC; 5+ i starsza czwórka [F1],
    • 2BA - 14-15 PC; 6+ bez bocznej czwórki [GF],
    • 3 - 11-13 PC; 6+ bez starszej czwórki [INV],
    • 3/3/3 - 14-15 PC; 6+, boczna czwórka [GF],
    • 3BA - 14-15 PC; solidny 6-kartowy kolor [GF],
    • 4 - 14-15 PC; długi przestrzelony kolor [GF].
  • 2/2 - 8-10 PC; licytowana piątka bez fitu [NF],
  • 2BA - 11-13 PC; układ równy z opcją 4/ [INV],
  • 3 - 8-10 PC; słaby inwit z fitem 3+ [INV],
  • 3/3/3 - 11-13 PC; licytowana szóstka [INV],
  • 4 - 0-7 PC; słaba ręka z fitem 4+; blokujące.

Rebid 3 po sekwencji 2-2-3 jest sztuczny i pyta o krótkość w bocznym kolorze.
Krótkość wskazujemy naturalnie, z wyjątkiem krótkości karowej licytując odzywkę 4.
Rebid 3 po sekwencji 2-2-2BA prosi o sprecyzowanie ręki według poniższej licytacji:

  • odzywka 3 [!] - układ bez krótkości (dalsza licytacja przebiega naturalnie),
  • odzywka 3 [!] - ręka 3-3 - układ 1336/0337 (rebid 3 uzgadnia kolor ),
  • odzywka 3 [!] - ręka 3-3 - układ 3136/3037 (rebid 4 uzgadnia kolor ),
  • odzywka 3BA [!] - ręka 3-3 - układ 3316/3307 (rebid 4 uzgadnia kolor ).

Po rebidzie w kolor starszy na relay 2, odzywka 2BA jest kolejnym pytaniem o układ.
Odzywka jest sztuczna i forsująca do dogranej, po której otwierający zobowiązany jest
powtórzyć trefle, pokazać boczną trójkę, lub zalicytować 3BA z układem bez krótkości.
Po rebidzie 3, odpowiadający może zadać dodatkowe pytanie o krótkość odzywką 3.

Licytacja po interwencji na otwarcie 2

Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:

  • rekontra (karna) - chęć kontrowania przeciwników,
  • podniesienie koloru jest blokujące i przyrzeka fit ,
  • pozostałe odzywki tak jak w licytacji jednostronnej.

Przeciwnik wchodzi do licytacji kolorem:

  • kontra jest negatywna do wysokości 3, karna wyżej,
  • odzywka 3 wskazuje rękę w sile normalnego inwitu,
  • nowy kolor na wysokości 3 jest naturalny i forsujący,
  • kolor przeciwnika obiecuje fit i pyta o zatrzymanie,
  • pozostałe odzywki tak jak w licytacji jednostronnej.

Otwarcie 2

Otwarcie 2 precyzuje układ trójkolorowy z krótkością oraz siłę 11-15 PC.
Zakres otwarcia obejmuje także układy 3415/4315 przy słabej piątce trefli.
Otwierający ze składem 4315 zobowiązany jest zgłosić 2 po odpowiedzi 2.

Odpowiedzi na otwarcie 2 są następujące:

  • 2/2/3 - siła dowolna; fit 3+ [NF],
  • 2BA [!] - 11+ PC; pytanie o układ [F1]:
    • 3 [!] - 11-13 PC (dół otwarcia) [NF]:
      • 3 [!] - dalsze pytanie o układ [GF]:
        • 3 [!] - 11-13 PC; układ 4315,
        • 3 [!] - 11-13 PC; układ 3415,
        • 3BA [!] - 11-13 PC; 4405/4414.
      • 3/3/3BA - naturalne; sign-off [SO].
    • 3 [!] - 14-15 PC; układ 4414 [GF],
    • 3 [!] - 14-15 PC; układ 4315 [GF],
    • 3 [!] - 14-15 PC; układ 3415 [GF],
    • 3BA [!] - 14-15 PC; układ 4405 [GF].
  • 3 - 11-13 PC; dobre 6; inwit do 3BA [INV],
  • 3/3 - 0-7 PC; fit 4+/; blokujące [SO].

Partner posiada następujące odzywki ułatwiające licytację szlemową:

  • odzywka 4 - uzgodnienie koloru ; prośba o zalicytowanie cue-bidu,
  • odzywka 4 [!] - uzgodnienie koloru ; otwierający licytuje automat 4,
  • odzywka 4BA [!] - uzgodnienie koloru ; pytanie o wartości (Blackwood),
  • odzywka kolorowa na wysokości 5 wskazuje cue-bid, uzgadniając kolor .

Licytacja po interwencji na otwarcie 2

Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:

  • pas - długi kolor ; chęć gry w kara z kontrą,
  • rekontra - "licytuj swój dłuższy kolor starszy",
  • pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.

Przeciwnik wchodzi do licytacji kolorem:

  • kontra (karna) - chęć kontrowania przeciwników,
  • odzywka w kolor przeciwnika pyta o zatrzymanie,
  • pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.

Otwarcie 2/2

Otwarcie 2/2 to klasyczne słabe dwa z kolorem sześciokartowym i siłą 5-10 PC:

  • odzywka w nowy kolor wskazuje piątkę i forsuje przez jedno okrążenie,
  • podniesienie koloru jest blokujące i przyrzeka fit w kolorze otwierającego,
  • odpowiedź 2BA jest odzywką sztuczną i pyta o kolor bocznego zatrzymania.

Otwarcie 2BA

Otwarcie 2BA oznacza rękę w składzie zrównoważonym, w zakresie siły 20-21 PC.
Dalsza licytacja po otwarciu 2BA przebiega tak samo jak po sekwencji 1-1-2BA.

Otwarcie 3BA

Otwarcie 3BA sygnalizuje układ z solidnym kolorem młodszym siedmiokartowym.
Z reguły otwarcie wyklucza zatrzymania w pozostałych kolorach i boczną czwórkę.

Odpowiedzi na otwarcie 3BA są następujące:

  • pas - wybór kontraktu [SO],
  • 4/5/6 - "pasuj z treflami" [NF],
  • 4 [!] - sztuczne pytanie o układ [GF]:
    • 4/4 [!] - licytowana krótkość,
    • 4BA - układ równy 2227 lub 2272,
    • 5 - licytowany kolor i krótkość ,
    • 5 - licytowany kolor i krótkość .

Konwencje licytacji jednostronnej

Czwarty kolor

Odzywka w jedyny nielicytowany przez partnerów kolor na najniższej wysokości.
Konwencja stosowana jest w drugim okrążeniu licytacji przez odpowiadającego.
Czwarty kolor jest odzywką sztuczną, której siła zależy od wysokości licytacji.

Otwierający w odpowiedzi na czwarty kolor posiada następujące odzywki:

  • rebid w kolor pierwszej odpowiedzi partnera przyrzeka fit 3-kartowy,
  • rebid w kolor własny - najczęściej wskazuje długość w tym kolorze,
  • odzywka w bez atu obiecuje zatrzymanie w czwartym kolorze,
  • poparcie w czwarty kolor oznacza czwórkę w tym kolorze.

Trzeci kolor

Odzywka seminaturalna w licytacji, w której partnerzy zgłosili jedynie dwa kolory.
Konwencja stosowana jest w drugim okrążeniu licytacji przez odpowiadającego.
Trzeci kolor jest dwuznaczny: wskazuje czwórkę lub zatrzymanie w tym kolorze.

Otwierający w odpowiedzi na trzeci kolor posiada następujące odzywki:

  • rebid w kolor pierwszej odpowiedzi partnera - wskazanie fitu dokładnie 3-kartowego,
  • rebid w kolor własny - odzywka najczęściej świadczy o długości w licytowanym kolorze,
  • bez atu bez przeskoku - zatrzymanie w czwartym kolorze bez czwórki w trzecim kolorze,
  • bez atu z przeskokiem - zatrzymanie w czwartym kolorze i czwórka w trzecim kolorze,
  • poparcie w trzeci kolor - brak zatrzymania w czwartym kolorze i licytowana czwórka,
  • zalicytowanie czwartego koloru - brak zatrzymania i jakiegokolwiek koloru do rebidu.

Checkback 2/2

Sztuczny rebid odpowiadającego po jednej z sekwencji: 1-1-1BA, 1-1-1BA, 1-1-1BA.
Checkback 2 jest dwuznaczny: sign-off na lub inwit do dogranej - otwierający licytuje 2.
Odpowiadający może zatem spasować na 2 lub kontynuuje licytację w sposób naturalny.
Checkback 2 forsuje do końcówki - dalsza licytacja przebiega naturalnie i ekonomicznie.

Dodatkowe zasady tej konwencji:

  • partner, zamiast checkbacku, licytuje odzywkę 3 jako sign-off z długim kolorem treflowym,
  • odzywka 2BA po rebidzie 1BA inwituje do końcówki i określa układ równy ze starszą czwórką,
  • inwit z układem równym i piątką w kolorze zgłasza się checkbackiem 2 i przenosi w bez atu,
  • otwierający po checkbacku 2 może poprzeć kolor pierwszej odpowiedzi z fitem 3-kartowym.

Drury

Sztuczna odpowiedź 2 po otwarciu kolorem starszym na trzeciej lub czwartej ręce.
Odzywka ta przyrzeka fit co najmniej trzykartowy w kolorze partnera i siłę od 9 PC.
Rebid otwierającego 2 jest sztuczny i informuje o ręce w sile normalnego otwarcia.
Natomiast rebid w kolor otwarcia wskazuje otwarcie podlimitowe z siłą do 10 PC.
Konwencja ta jest również stosowana przy wejściu partnera kolorem starszym.

Pozostałe konwencje: Stayman, Transfer, Texas

Konwencje licytacji obustronnej

Kontra negatywna

Stosowana po otwarciu kolorowym partnera (1, 1, 1 lub 2) oraz wejściu przeciwnika do wysokości 3.
Celem kontry negatywnej jest znalezienie atutu poza kolorami licytowanymi przez przeciwnika i partnera.

Z reguły kontra negatywna wyklucza fit w kolorze partnera. Przykładem zastosowania może być:

  • pokazanie nielicytowanej starszej czwórki, np. 1-(1)-X [4+ kiery] lub 1-(2)-X [4+ piki],
  • wykluczenie piątki w kolorze starszym, np. 1-(1)-X [4 piki] - odzywka 1 wskazałaby piątkę,
  • nieforsujące sprzedanie koloru pięciokartowego, np. 1-(1)-X-(pas)-1BA-(pas)-2 [5+ kierów].

Kontra wywoławcza

Kontra ta dawana jest po otwarciu przeciwnika i z reguły oznacza rękę w sile otwarcia bez własnego koloru.
Kontra może mieć charakter objaśniający, gdy licytujący z silną ręką zgłasza odzywkę w kolejnym okrążeniu.
Konwencja ma także zastosowanie w przypadku otwarcia partnera 1 i wejściu lewego przeciwnika kolorem.

Na kontrę wywoławczą powinniśmy z reguły posiadać co najmniej po 3 karty w każdym z pozostałych kolorów.
Nie kontruje się koloru starszego nie posiadając uzupełnienia trzykartowego w drugim ze starszych kolorów.
Jak również kontra nie powinna być zastosowana z długością w kolorze przeciwnika - licytujemy wtedy pas.

Kontra fit

Kontra stosowana po otwarciu kolorowym, odpowiedzi 1/1 i wejściu drugiego przeciwnika do wysokości 2.
Kontra fit obiecuje fit dokładnie trzykartowy w kolorze partnera. Przykładowa licytacja: 1-(pas)-1-(1)-X.
W sytuacji gdy przeciwnik wejdzie do licytacji kontrą, otwierający stosuje rekontrę o tym samym znaczeniu.

Cue-bid Michaelsa / Dwukolorowe 2BA

Cue-bid charakteryzujący się zalicytowaniem koloru na najniższej wysokości, którego otworzył przeciwnik.
Celem jest pokazanie dwukolorówki minimum 5–5 poza kolorem otwarcia, np. 1-2 - piki i kolor młodszy.
Odzywkę tę można stosować również przy wejściu z czwartej ręki, gdy przeciwnicy zalicytowali dwa kolory.

Konwencja dobrze łączy się ze skaczącym wejściem 2BA, które oznacza dwa najniższe nielicytowane kolory.
W odróżnieniu od dwukolorowego 2BA, cue-bid Michaelsa obiecuje zawsze co najmniej jeden kolor starszy.
Uwaga: wejście młodszym kolorem przeciwnika oznacza oba kolory starsze, a 2BA - kiery i kolor młodszy.

Lebensohl

Konwencja stosowana po otwarciu 1BA i naturalnym wejściu przeciwnika kolorem starszym na wysokości 2.
Jej główną częścią jest sztuczne 2BA oznaczające słabą rękę jednokolorową lub silną rękę ze starszą czwórką.
Partner jest zobowiązany zalicytować automat 3, po którym gracz pasuje mając trefle lub zgłasza swój kolor.

Konwencja ma także zastosowanie po otwarciu przeciwnika 2/2 i kontrze wywoławczej naszego partnera.
Odpowiedź w kolor przeciwnika jest silnym pytaniem o zatrzymanie i jednocześnie wyklucza starszą czwórkę.
Nowy kolor wskazuje długość z siłą 8-11 PC, natomiast odzywkę 2BA stosujemy według opisu z otwarcia 1BA.

Meckwell

Konwencja stosowana w obronie po otwarciu przeciwnika 1BA:

  • kontra - odzywka sztuczna, forsuje na jedno okrążenie:
    • jednokolorówka na kolorze młodszym ( lub ),
    • dwukolorówka 4+-5+ na obu kolorach starszych,
    • dowolna ręka układowa zbyt silna na inne wejścia.
  • 2 - dwukolorówka 4+-5+ z treflami i kolorem starszym,
  • 2 - dwukolorówka 4+-5+ z karami i kolorem starszym,
  • 2/2 - odzywka naturalna; licytowana starsza piątka,
  • 2BA - dwukolorówka 5+-5+ na obu kolorach młodszych.

Po kontrze partner najczęściej licytuje 2, po którym gracz pasuje z treflami.
Bez koloru treflowego licytuje 2, jeśli posiada kara, lub 2 z dwukolorówką.
Z silną ręką wchodzący może wybrać nietypową odzywkę od wysokości 2.

Po wejściu 2, odzywka 2 prosi partnera o zalicytowanie koloru starszego.
Po wejściu 2, odzywka 2 oznacza "pasuj z kierami lub popraw z pikami".
Inne odzywki kolorowe wskazują własny kolor co najmniej sześciokartowy.

Konwencje strefy szlemowej

Roman Key Card Blackwood

Odzywka 4BA pyta o liczbę wartości (4 asy i król atutowy):

  • odpowiedź 5 - jedna lub cztery wartości z pięciu,
  • odpowiedź 5 - zero lub trzy wartości z pięciu,
  • odpowiedź 5 - dwie wartości bez damy atu,
  • odpowiedź 5 - dwie wartości z damą atu.

Odpowiedzi po wejściu przeciwnika kontrą na pytanie:

  • pas - jedna lub cztery wartości z pięciu,
  • rekontra - zero lub trzy wartości z pięciu,
  • odpowiedź 5 - dwie wartości bez damy atu,
  • odpowiedź 5 - dwie wartości z damą atu.

Odpowiedzi po wejściu przeciwnika kolorem na pytanie:

  • pas - jedna lub cztery wartości z pięciu,
  • kontra - zero lub trzy wartości z pięciu,
  • 1. szczebel - dwie wartości bez damy atu,
  • 2. szczebel - dwie wartości z damą atu.

Najniższy rebid nieatutowy po Blackwoodzie pyta o damę atu:

  • odzywka w kolor atutowy - brak damy atu; sign-off,
  • odzywka w inny kolor - dama atu i "licytowany król",
  • odpowiedź 5BA - dama atu, lecz bez bocznych króli,
  • odpowiedź 6BA - dama atu i wszystkie boczne króle.

Drugi szczebel nieatutowy po Blackwoodzie pyta o boczne króle:

  • odzywka w kolor atutowy - brak bocznych króli; sign-off,
  • odzywka w inny kolor - "licytowany król lub 2 inne króle",
  • odpowiedź 6BA - wskazuje wszystkie 3 króle nieatutowe.

Blackwoodem staje się odzywka 5BA, gdy pytanie zostało pominięte.

Gerber

Odzywka 4 pytająca o asy stosowana po naturalnej odzywce bez atu.

Odpowiedzi są podobne jak w przypadku konwencji Blackwood:

  • odpowiedź 4 - jeden lub cztery asy,
  • odpowiedź 4 - zero lub trzy asy,
  • odpowiedź 4 - dwa asy i zero króli,
  • odpowiedź 4BA - dwa asy i jeden król, itd.

Rebid 5 po Gerberze to pytanie o liczbę króli:

  • odpowiedź 5 - zero lub cztery króle,
  • odpowiedź 5 - dokładnie jeden król,
  • odpowiedź 5 - dokładnie dwa króle,
  • odpowiedź 5BA - dokładnie trzy króle.

Grand Slam Force

Skok w 5BA pyta o liczbę figur w kolorze atutowym:

  • odpowiedź 6 - zero starszych figur,
  • odpowiedź 6 - jedna starsza figura,
  • odpowiedź 6 - dwie starsze figury,
  • szlem w atut - trzy starsze figury.

Exclusion Blackwood

Odmiana konwencji Blackwood na 4 wartości: trzy asy i król atutowy.
Pytanie jest zadawane poprzez skok w nowy kolor na wysokości 5 lub 4.
Kolor wskazuje renons więc wyklucza asa w licytowanym kolorze z pytania.

Cue-bid - sztuczna odzywka określająca zatrzymanie w licytowanym kolorze.

Splinter - sztuczna odzywka z przeskokiem wskazująca licytowaną krótkość.

Licytacja w obronie

Obrona po otwarciu kolorowym:

  • kontra jest wywoławcza (od 11 PC) lub objaśniająca (od 16 PC),
  • kolorowe bez przeskoku na wysokości 1 - 8-15 PC; dobra piątka,
  • kolorowe bez przeskoku na wysokości 2 - 11-15 PC; dobra piątka,
  • kolorowe z przeskokiem - słaba ręka; licytowany longer; blokujące,
  • kolor przeciwnika bez przeskoku [!] - cue-bid Michaelsa; forsujące,
  • kolor przeciwnika z przeskokiem [!] - pełny kolor; pytanie o stoper,
  • odzywka 1BA - 16-18 PC; układ równy (dalej jak po otwarciu 1BA),
  • odzywka 2BA bez przeskoku - podobnie jak podczas wejścia 1BA,
  • odzywka 2BA z przeskokiem [!] - Dwukolorowe 2BA; forsujące.

Po otwarciu 1BA stosujemy konwencję Meckwell opisaną wyżej.

Propozycja dla stałych par

Wśród zawodowych par coraz większą popularność zdobywają transfery na bez atu.
Główną zaletą takiego rozwiązania jest przerzucenie rozgrywki na silniejszą rękę.
Takie podejście ma szczególne znaczenie, gdy otwierający zgłasza silnego trefla.

Wobec odpowiedzi na otwarcie 1 proponowane są więc następujące zmiany:

  • 1BA zawiera dodatkowy wariant: co najmniej piątka kar z siłą 8-10(11) PC,
  • 2 jest transferem na bez atu i oznacza układ zrównoważony w sile 8-10 PC,
  • 2BA ma identyczne znaczenie jak w standardzie, lecz obiecuje siłę 11-13 PC.

Zmiana w znaczeniu odpowiedzi 1BA pociąga za sobą modyfikacje po pytaniu 2:

  • 2 - 8-10(11) PC; licytowana piątka (odpowiednik standardowej odpowiedzi 2),
  • 2BA [!] - 11+ PC; dowolna młodsza piątka i starsza czwórka w składzie typu 5431,
  • 3/3 [!] - 11+ PC; układ 5-4+ na obu kolorach młodszych z licytowaną krótkością.

Po transferze 2 otwierający może zająć bez atu lub wskazać kolor co najmniej pięciokartowy.
Dalsza licytacja przebiega naturalnie i ekonomicznie - odpowiadający stara się licytować kolory.
Uwaga: Jeżeli lewy przeciwnik wejdzie do licytacji kontrą, stosujemy standardowe odpowiedzi.

Komentarze

Dodaj nową wypowiedź
O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 License.