Precision Club

System licytacyjny Precision Club został opracowany w latach sześćdziesiątych przez Amerykanina chińskiego pochodzenia Ching Chung Wei. System jest oparty na "silnym treflu", gdzie otwarcie 1 jest sztuczne i oznacza dowolny silny układ. Precision Club przeżywał swój złoty okres w latach 70-tych, kiedy dzięki niemu zwyciężały trzy wielkie reprezentacje: USA, Włochy i Chiny. System przez kolejne dekady przeszedł wiele modyfikacji.

Dlaczego warto grać systemem Precision Club?

  • ułatwia komunikację z partnerem - system został tak zaprojektowany, aby odzywki w sposób precyzyjny opisywały układ i siłę ręki licytującego,
  • pomaga zmniejszyć wszelkie niejasności i problemy w licytacji, które można zauważyć grając innymi popularnymi systemami, jak na przykład SAYC, SEF, itd.
  • system ze względu na swą prostotę konstrukcji jest łatwy do opanowania - po krótkim okresie nauki nawet początkujący gracz dobrze radzi sobie w licytacji.

Zainteresowanie systemem spadało w miarę upływu czasu z powodu głównej wady systemów silnotreflowych - wrażliwość na agresywną interwencję przeciwników.

Poniżej opisany aparat licytacyjny jest zarówno uproszczoną, jak i nowoczesną wersją tego systemu, zachowując oryginalną bazę otwarć.

Zestaw otwarć

Odzywka Siła Układ kart Uwagi
1 16+ PC dowolny sztuczne, nielimitowane
1 11-15 PC 2+ przygotowawcze
1 11-15 PC 5+ -
1 11-15 PC 5+ -
1BA 13-15 PC zrównoważony bez starszej piątki
2 11-15 PC 6+ lub 5+ i 4+/ dobry kolor treflowy
2 11-15 PC 4414/4405/4315/3415 3 kolory, krótkość
2 5-10 PC dobre 6 słabe dwa
2 5-10 PC dobre 6 słabe dwa
2BA 22-23 PC zrównoważony bez starszej piątki
3 w kolor - licytowane 7+ blokujące
3BA - solidne 7+/ Gambling

Otwarcie 1

Otwarcie 1 oznacza dowolny układ w sile od 16 PC, z wyłączeniem układu zrównoważonego w sile 22-23 PC.
Odpowiedzi wskazujące siłę od 8 PC są forsujące do dogranej, z kolei odzywka 1 forsuje na jedno okrążenie:

  • odpowiedź 1 jest sztuczna i oznacza negat w sile 0-7 PC na układzie dowolnym,
  • odpowiedź 1/1/2/2 jest naturalna i wskazuje licytowaną piątkę w sile 8-10 PC,
  • odpowiedź 1BA jest również sztuczna i wyklucza trójkolorówkę wskazując siłę od 11 PC,
  • odpowiedź 2/2/3/3 określa trójkolorówkę z licytowaną krótkością w sile od 8 PC,
  • odpowiedź 2BA oznacza układ zrównoważony w sile 8-10 PC, a 3BA w sile 14-15 PC,
  • pozostałe odpowiedzi kolorowe wskazują długi longer w sile 0-4 PC.

Dalsza licytacja po odpowiedzi 1

Otwierający ze składem bezatutowym licytuje:

  • 1BA - 16-18 PC:
    • 2 (Stayman) [!] - pytanie o 4/4 [F1],
    • 2 (Transfer na ) [!] - siła dowolna; 5+ [F1],
    • 2 (Transfer na ) [!] - siła dowolna; 5+ [F1],
    • 2 (Transfer na /) [!] - siła dowolna; 6+/ [F1],
    • 2BA/3/3 - naturalne; inwitujące do 3BA [INV].
  • 2BA - 19-21 PC:
    • 3 (Stayman) [!] - pytanie o 4/4 [F1],
    • 3 (Transfer na ) [!] - siła dowolna; 5+ [F1],
    • 3 (Transfer na ) [!] - siła dowolna; 5+ [F1],
    • 3 (Minor Suit Stayman) [!] - 4+ i 4+ [GF].
  • 3BA - 24-26 PC:
    • 4 (Stayman) [!] - pytanie o 4/4,
    • 4 (Texas Transfer na ) [!] - 6+,
    • 4 (Texas Transfer na ) [!] - 6+,
    • 4 (Minor Suit Stayman) [!] - 4+ i 4+.

Otwierający bez składu bezatutowego licytuje:

  • 1/1/2/2 - 16-21 PC; 4+/4+/5+/5+ [NF]:
    • pas - 0-1 PC lub 0-4 PC; układ dowolny,
    • rebid 1 - 2-7 PC; licytowana czwórka [F1],
    • rebid w bez atu - 5-7 PC; wyklucza fit 3+ [INV],
    • poparcie w kolor - 5-7 PC; fit 3+-kartowy [INV],
    • nowy kolor - 5-7 PC; licytowana piątka [INV].
  • 2/2/3/3 - 22+ PC; 4+/4+/5+/5+ [GF],
  • 3 [!] - 22+ PC; 5+ i inna boczna piątka [GF],
  • 3 [!] - 22+ PC; 5+ i młodsza piątka [GF],
  • 4 [!] - 22+ PC; obie młodsze piątki [GF].

Dalsza licytacja po odpowiedzi 1BA

Otwierający może zadać pytanie o układ partnera za pomocą sztucznej odzywki 2.
W innym przypadku pokazuje własny kolor licytując odzywkę kolorową od wysokości 2.
Rebid 2 po pytaniu 2 jest sztuczny i oznacza brak ciekawego układu do pokazania.

  • 2 [!] - 11+ PC; odzywka wyczekująca,
  • 2/2 - 11+ PC; licytowana piątka,
  • 2BA - 11-13 PC; układ zrównoważony,
  • 3/3 - 11+ PC; licytowana szóstka,
  • 3 [!] - 11+ PC; 5+ i inna boczna piątka,
  • 3 [!] - 11+ PC; 5+ i młodsza piątka,
  • 3BA - 16+ PC; układ zrównoważony,
  • 4 [!] - 11+ PC; obie młodsze piątki.

Dalsza licytacja po odpowiedzi 2BA/3BA

Otwierający może zapytać o starszą czwórkę za pomocą konwencji Stayman 3/4.
Inne odzywki kolorowe są naturalne (popierane naturalnie lub przy użyciu cue-bidu).

Licytacja po interwencji na otwarcie 1

Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:

  • pas - 0-4 PC; układ dowolny [NF],
  • rekontra - 5+ PC; układ dowolny z 4+ [NF],
  • 1 [!] - 5-7 PC; układ dowolny bez 4+ [F1],
  • pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.

Przeciwnik wchodzi do licytacji kolorem lub bez atu:

  • pas - 0-4 PC; układ dowolny [NF],
  • kontra [!] - 5-7 PC; układ dowolny [F1],
  • odzywka 1BA [!] - 11+ PC; układ bez trójkolorówki [GF],
  • odzywka 2BA - 8-10 PC; układ równy ze stoperem [GF],
  • odzywka 3BA (bez bloku 1BA) - 14-15 PC; układ równy [GF],
  • odzywka 3BA (po bloku 1BA) - 11-13 PC; układ równy [GF],
  • odzywka 4BA (po bloku 1BA) - 14+ PC; układ równy [GF],
  • nowy kolor bez przeskoku - 8+ PC; licytowana piątka [GF],
  • nowy kolor z przeskokiem [!] - 8+ PC; licytowana krótkość [GF],
  • kolor przeciwnika na wys. 2 [!] - 8+ PC; pytanie o stoper [GF],
  • kolor przeciwnika od wys. 3 [!] - 8+ PC; licytowana krótkość [GF].

Otwarcie 1

Otwarcie 1 z reguły oznacza układ zawierający 4+ w sile 11-15 PC.
Niekiedy otwarcie te posiada charakter "przygotowawczy", włączając do niego takie układy rąk,
których nie da się otworzyć innymi odzywkami, jak na przykład układ KQ73 AK105 94 862.

Otwierający może powtórzyć kolor przy posiadaniu co najmniej 6 w układzie.
Wyjątek stanowi sekwencja 1-2-2, gdzie odzywka 2 jest sztuczna i wyczekująca.
Rebid 2 po odpowiedzi 1/1 obiecuje układ 5+ i 4+ lub 5+ i 4 w sile 11-15 PC.

Odpowiedzi na otwarcie 1 są następujące:

  • 1/1 - 8+ PC; licytowana czwórka [F1],
  • 1BA - 8-10 PC; bez starszej czwórki [NF],
  • 2 - 11+ PC; licytowana piątka [F1]:
    • 2 [!] - 11-13 PC; wyczekujące [F1],
    • 2/2 - 14-15 PC; starsza czwórka [GF],
    • 2BA - 11-13 PC; układ 4441 (z 1) [INV],
    • 3 - 14-15 PC; fit 4+ bez 4/ [GF],
    • 3 - 14-15 PC; dobre 6+ bez 4/ [GF],
    • 3/3 [!] - 14-15 PC; Splinter [GF],
    • 3BA - 14-15 PC; układ 4441; do gry.
  • 2 - 11+ PC; fit 4+ bez 4+/ [F1]:
    • 2/2 - 11-15 PC; stoper / [F1],
    • 2BA - 11-12 PC; układ równy [INV],
    • 3 - 11-15 PC; 4+ i 4+ [F1],
    • 3 - 11-13 PC; fit 4(5)+ [INV],
    • 3/3 [!] - 14-15 PC; Splinter [GF],
    • 3BA [!] - 14-15 PC; fit 4(5)+ [GF].
  • 2 [!] - 8-10 PC; 5+ i 4+ [NF]:
    • pas/2 - wybór kontraktu [SO],
    • 2BA - 14-15 PC; naturalny inwit [INV],
    • 3 [!] - 14-15 PC; "czwarty kolor" [F1]:
      • 3 - nic ciekawego; 2+ [NF],
      • 3 - licytowana piątka [NF],
      • 3 - licytowana szóstka [NF],
      • 3BA - góra; stoper ; do gry.
    • 3 - 11-13 PC; dobre 6+ [NF],
    • 3 - 14-15 PC; fit 4+ [INV],
    • 3 - 14-15 PC; fit 3+ [INV].
  • 2 [!] - 11-13 PC; 5+ i 4+ [INV],
  • 2BA - 11-13 PC; układ równy [INV],
  • 3/3/3 - długi kolor; blokujące [SO],
  • 3 - 8-10 PC; fit 5+ bez 4+/ [NF],
  • 3BA - 14-15 PC; układ równy; do gry.

Licytacja po interwencji na otwarcie 1

Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:

  • rekontra - 11+ PC; układ dowolny [NF],
  • 2 - 8-10 PC; licytowana piątka/szóstka [NF],
  • 2 - 8-10 PC; fit 5+ bez starszej czwórki [NF],
  • 3 - 0-7 PC; fit 5+, słaba ręka; blokujące [SO],
  • pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.

Przeciwnik wchodzi do licytacji odzywką 1/1:

  • kontra (negatywna) - 8+ PC [F1],
  • 1 po 1 - 8+ PC; licytowana piątka [F1],
  • 2 po 1 - 11+ PC; licytowana piątka [F1],
  • 2 - 8-10 PC; fit 5+ bez starszej czwórki [NF],
  • 3 - 0-7 PC; fit 5+, słaba ręka; blokujące [SO],
  • nowy kolor z przeskokiem - licytowany longer [SO],
  • kolor przeciwnika [!] - 11+ PC; dobry fit 5+ [F1],
  • pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.

Otwarcie 1/1

Otwarcie 1/1 oznacza układ zawierający licytowaną piątkę w sile 11-15 PC.

Odpowiedzi na otwarcie 1 są następujące:

  • 1 - 8+ PC; licytowana czwórka [F1],
  • 1BA [!] - 8-13 PC; wyczekujące [F1]:
    • 2 - 11-15 PC; 3+ [NF],
    • 2 - 11-15 PC; 3+ [NF],
    • 2 - 11-13 PC; 6+ [NF],
    • 2 - 14-15 PC; 4+ [F1],
    • 3 - 14-15 PC; 5+ [INV],
    • 3 - 14-15 PC; 5+ [INV],
    • 3 - 14-15 PC; 6+ [INV].
  • 2 - 11+ PC; 2+; seminaturalne [F1]:
    • 2 - 11-15 PC; naturalne [F1],
    • 2 - odzywka wyczekująca [F1],
    • 2/3 - 14-15 PC; naturalne [GF],
    • 2BA - 14-15 PC; układ równy [GF],
    • 3/3 [!] - 14-15 PC; Splinter [GF],
    • 3 - 14-15 PC; dobre 6+ [GF].
  • 2 - 11+ PC; licytowana piątka [F1],
  • 2 - 8-10 PC; fit 3+ (możliwe 4+) [NF],
  • 2/3/3 [!] - 8-13 PC; Mini-Splinter [F1],
  • 2BA - 11-13 PC; fit 4+ na równym [INV],
  • 3 - 0-7 PC; fit 4+; blokujące [SO],
  • 3/4/4 [!] - 14+ PC; Splinter [GF],
  • 3BA - 14-15 PC; układ równy; do gry,
  • 4 - 0-10 PC; fit 5+ i krótkość; do gry.

Analogicznie postępujemy w przypadku otwarcia 1.

Licytacja po interwencji na otwarcie 1

Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:

  • rekontra - 11+ PC; układ dowolny bez fitu [NF],
  • 1BA - 8-10 PC; bez fitu i własnego koloru [NF],
  • 2/2 - 8-10 PC; licytowana piątka/szóstka [NF],
  • 2BA (Jordan 2NT) [!] - 11+ PC; fit 3+-kartowy [F1],
  • nowy kolor z przeskokiem - licytowany longer [SO],
  • pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.

Przeciwnik wchodzi do licytacji kolorem:

  • kontra jest negatywna do wysokości 2, karna wyżej,
  • nowy kolor bez przeskoku - 11+ PC; dobra piątka [F1],
  • nowy kolor z przeskokiem - licytowany longer [SO],
  • odzywka w bez atu - bez fitu i własnego koloru [NF],
  • kolor przeciwnika [!] - 11+ PC; fit 3+-kartowy [F1],
  • pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.

Analogicznie postępujemy w przypadku otwarcia 1.

Otwarcie 1BA

Otwarcie 1BA oznacza układ zrównoważony w sile 13-15 PC.

Odpowiedzi na otwarcie 1BA są następujące:

  • 2 (Stayman) [!] - 8+ PC; pytanie:
    • 2 [!] - brak starszej czwórki,
    • 2 - 4 (możliwe posiadanie 4),
    • 2 - 4 (wyklucza posiadanie 4).
  • 2 (Transfer na ) [!] - siła dowolna; 5+,
  • 2 (Transfer na ) [!] - siła dowolna; 5+,
  • 2 (Transfer na /) [!] - siła dowolna; 6+/,
  • 2BA - 8-10 PC; naturalny inwit do 3BA [INV],
  • 3/3 - 8-10 PC; licytowana dobra szóstka [INV],
  • 3/3 - 14+ PC; licytowana dobra szóstka [GF],
  • 4 (Gerber) [!] - silna ręka; pytanie o asy [GF],
  • 4 (Texas Transfer na ) [!] - 6+; do gry [GF],
  • 4 (Texas Transfer na ) [!] - 6+; do gry [GF].

Otwarcie 2

Otwarcie 2 oznacza układ z 6+ lub 5+ i starszą czwórką w sile 11-15 PC.
Układy 4405/3415/4315 ze słabym kolorem treflowym należy otwierać odzywką 2.
Rebid 3 po sekwencji 2-2-2BA/3 jest pytaniem o krótkość (3BA: brak, 4: ).

Odpowiedzi na otwarcie 2 są następujące:

  • 2 [!] - 11+ PC; sztuczne pytanie o układ [F1]:
    • 2/2 - 11-15 PC; 5+ i starsza czwórka [F1],
    • 2BA - 14-15 PC; 6+ bez bocznej czwórki [GF],
    • 3 - 11-13 PC; 6+ bez starszej czwórki [INV],
    • 3/3/3 - 14-15 PC; 6+, boczna czwórka [GF],
    • 3BA - 14-15 PC; solidny sześciokart na [GF],
    • 4 - 14-15 PC; przestrzelony kolor [GF].
  • 2/2 - 8-10 PC; licytowana piątka bez fitu [NF],
  • 2BA [!] - silne 2 kolory lub blok z fitem [F1]:
    • 3 - odzywka automatyczna [NF]:
      • pas - 0-7 PC; fit 3+ [SO],
      • 3 [!] - 14+ PC; 5+ i 5+ [GF],
      • 3 [!] - 14+ PC; 5+ i 5+ [GF],
      • 3 [!] - 14+ PC; 5+ i 5+ [GF].
  • 3 - 8-10 PC; słaby inwit z fitem 3+ [INV],
  • 3/3/3 - 11-13 PC; licytowana szóstka [INV].

Licytacja po interwencji na otwarcie 2

Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:

  • licytujemy tak, jakby kontry nie było.

Przeciwnik wchodzi do licytacji kolorem:

  • kontra jest negatywna do wysokości 2, karna wyżej,
  • odzywka 2BA/3 jest naturalna i inwitująca do dogranej,
  • nowy kolor na wysokości 3 jest naturalny i forsujący.

Otwarcie 2

Otwarcie 2 wskazuje układ trójkolorowy z krótkością w kolorze i siłą 11-15 PC.

Odpowiedzi na otwarcie 2 są następujące:

  • 2/2/3 - siła dowolna; fit 3+ [NF]:
    • 2 po 2 - układ 4315 [NF],
    • 2BA po 2 - układ 3415 [NF].
  • 2BA [!] - 8+ PC; pytanie o układ [F1]:
    • 3 [!] - 11-13 PC (minimum) [NF]:
      • 3 [!] - dalsze pytanie o układ [F1]:
        • 3 [!] - 11-13 PC; układ 4315,
        • 3 [!] - 11-13 PC; układ 3415,
        • 3BA [!] - 11-13 PC; 4405/4414.
    • 3 [!] - 14-15 PC; układ 4414 [F1],
    • 3 [!] - 14-15 PC; układ 4315 [INV],
    • 3 [!] - 14-15 PC; układ 3415 [INV],
    • 3BA [!] - 14-15 PC; układ 4405 [GF].
  • 3 - 11-13 PC; 6+ [INV do 3BA],
  • 3/3 - fit 4+/; blokujące [SO].

Partner po uzyskaniu odpowiedzi na 2BA posiada następujące odzywki:

  • odzywka 4 - uzgodnienie koloru ; prośba partnera o zgłoszenie cue-bidu,
  • odzywka 4 [!] - uzgodnienie koloru ; otwierający licytuje sztuczną odzywkę 4,
  • odzywka 4NT [!] - uzgodnienie koloru ; pytanie o wartości (konwencja Blackwood),
  • pozostałe odzywki poniżej odzywki 4 są zamykające na licytowanym kontrakcie.

Licytacja po interwencji na otwarcie 2

Przeciwnik wchodzi do licytacji kontrą:

  • pas - silna ręka; długi kolor karowy,
  • rekontra - "licytuj swój dłuższy kolor starszy",
  • pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.

Przeciwnik wchodzi do licytacji kolorem:

  • kontra (karna) - chęć kontrowania przeciwników,
  • pozostałe odzywki jak w licytacji jednostronnej.

Otwarcie 2/2

Otwarcie 2/2 to klasyczne słabe dwa wskazujące licytowaną szóstkę w sile 5-10 PC:

  • odzywka w nowy kolor jest naturalna i forsująca na jedno okrążenie,
  • podniesienie koloru jest blokujące i przyrzeka fit w kolorze otwierającego,
  • odpowiedź 2BA jest sztuczna i pyta o kolor bocznej wartości (asa lub króla).

Otwarcie 2BA

Otwarcie 2BA wskazuje układ zrównoważony w sile 22-23 PC.
Odpowiedzi na te otwarcie są takie same jak po sekwencji 1-1-2BA.

Otwarcie 3BA

Hazardowe otwarcie 3BA wskazuje układ z solidnym siedmiokartem na kolorze młodszym.

Odpowiedzi na otwarcie 3BA są następujące:

  • pas - wybór kontraktu [SO],
  • 4/5/6 - "pasuj z treflami" [NF],
  • 4 [!] - sztuczne pytanie o układ [GF]:
    • 4/4 [!] - licytowana krótkość,
    • 4BA - układ równy 2227 lub 2272,
    • 5 - licytowany kolor i krótkość ,
    • 5 - licytowany kolor i krótkość .

Konwencje licytacji jednostronnej

Czwarty kolor

Odzywka w jedyny nielicytowany przez partnerów kolor na najniższej wysokości.
Konwencja stosowana jest w drugim okrążeniu licytacji przez odpowiadającego.
Czwarty kolor posiada znaczenie sztuczne i jest forsujący na jedno okrążenie.

Otwierający w odpowiedzi na czwarty kolor posiada następujące odzywki:

  • odzywka w pierwszy kolor odpowiadającego przyrzeka fit 3-kartowy,
  • rebid w kolor własny - najczęściej wskazuje długość w tym kolorze,
  • odzywka w bez atu obiecuje zatrzymanie w czwartym kolorze,
  • poparcie w czwarty kolor oznacza czwórkę w tym kolorze.

Trzeci kolor

Odzywka seminaturalna w licytacji, w której partnerzy zgłosili dotychczas dwa kolory.
Konwencja stosowana jest w drugim okrążeniu licytacji przez odpowiadającego.
Trzeci kolor jest dwuznaczny i forsujący - wskazuje czwórkę lub zatrzymanie.

Otwierający w odpowiedzi na trzeci kolor posiada następujące odzywki:

  • rebid w kolor własny lub pokazanie trójki w kolorze pierwszej odpowiedzi partnera,
  • bez atu bez przeskoku – zatrzymanie w czwartym kolorze bez czwórki w trzecim kolorze,
  • bez atu z przeskokiem – zatrzymanie w czwartym kolorze i czwórka w trzecim kolorze.
  • poparcie w trzeci kolor – brak zatrzymania w czwartym kolorze i licytowana czwórka,
  • zalicytowanie czwartego koloru - brak zatrzymania i jakiegokolwiek koloru do rebidu.

Checkback 2/2

Sztuczny rebid odpowiadającego po jednej z sekwencji: 1-1-1BA, 1-1-1BA, 1-1-1BA.
Checkback 2 jest dwuznaczny: sign-off na lub inwit do dogranej - otwierający licytuje 2.
Odpowiadający może więc spasować na 2 lub kontynuuje licytację w sposób naturalny.
Z kolei checkback 2 jest forsujący do dogranej, a dalsza licytacja przebiega naturalnie.

Dodatkowe zasady tej konwencji:

  • partner zamiast checkbacku licytuje odzywkę 3 jako sign-off na długim kolorze treflowym,
  • rebid odpowiadającego 2BA po 1BA oznacza inwit na układzie równym ze starszą czwórką,
  • inwit na układzie równym ze starszą piątką licytuje się checkbackiem i przenosi w bez atu,
  • otwierający po checkbacku może poprzeć kolor pierwszej odpowiedzi z fitem 3-kartowym.

Drury

Sztuczna odpowiedź 2 po otwarciu kolorem starszym na trzeciej lub czwartej ręce.
Odzywka ta przyrzeka fit co najmniej trzykartowy w kolorze partnera i siłę od 9 PC.
Rebid otwierającego 2 jest sztuczny i informuje o ręce w sile normalnego otwarcia.
Z kolei rebid w kolor otwarcia wskazuje siłę podlimitową - 8-10 PC na dobrej piątce.
Konwencja ta jest również stosowana przy wejściu partnera kolorem starszym.

Pozostałe konwencje: Stayman, Transfer, Texas

Konwencje licytacji obustronnej

Kontra negatywna

Stosowana po otwarciu kolorowym partnera (1, 1, 1 lub 2) oraz wejściu przeciwnika do wysokości 2.
Celem kontry negatywnej jest znalezienie atutu poza kolorami licytowanymi przez przeciwnika i partnera.

Z reguły kontra negatywna wyklucza fit w kolorze partnera. Przykładem zastosowania może być:

  • pokazanie nielicytowanej starszej czwórki, np. 1-(1)-X [4+ kiery] lub 1-(2)-X [4+ piki],
  • wykluczenie piątki w kolorze starszym, np. 1-(1)-X [4 piki] - odzywka 1 wskazałaby piątkę,
  • nieforsujące sprzedanie koloru pięciokartowego, np. 1-(1)-X-(pas)-1BA-(pas)-2 [5+ kierów].

Kontra wywoławcza

Kontra ta dawana jest po otwarciu przeciwnika i oznacza rękę w sile otwarcia bez własnego koloru do licytacji.
Na kontrę wywoławczą powinniśmy z reguły posiadać co najmniej po 3 karty w każdym z pozostałych kolorów.
Nie kontruje się koloru starszego nie posiadając uzupełnienia trzykartowego w drugim ze starszych kolorów.
Jak również kontra nie powinna być zastosowana z długością w kolorze przeciwnika.

Kontra fit

Kontra stosowana po otwarciu kolorowym, odpowiedzi 1/1 i wejściu drugiego przeciwnika do wysokości 2.
Kontra fit obiecuje fit dokładnie trzykartowy w kolorze partnera. Przykładowa licytacja: 1-(pas)-1-(1)-X.
W sytuacji gdy przeciwnik wejdzie do licytacji kontrą, otwierający stosuje rekontrę o tym samym znaczeniu.

Cue-bid Michaelsa / Unusual 2NT

Cue-bid charakteryzujący się zalicytowaniem koloru na najniższej wysokości, którego otworzył przeciwnik.
Celem jest pokazanie dwukolorówki minimum 5–5 poza kolorem przeciwnika, np. 1-2 - 5+ i młodsza piątka.
Konwencja dobrze łączy się ze skaczącym wejściem 2BA, które oznacza dwa najniższe nielicytowane kolory.
W przeciwieństwie do Unusual 2NT, cue-bid Michaelsa obiecuje przynajmniej jeden kolor starszy.
Wyjątek: wejście młodszym kolorem przeciwnika oznacza piki i inny kolor, a 2BA - kiery i młodszy.

Cappelletti

Konwencja stosowana w obronie po otwarciu przeciwnika 1BA. Wejścia wyglądają następująco:

  • kontra - kontra jest karna i obiecuje co najmniej 16 PC,
  • 2 - jednokolorówka sześciokartowa w dowolnym kolorze,
  • 2 - dwukolorówka 4+-5+ lub 5+-4+ na kolorach starszych,
  • 2 - dwukolorówka 5+-5+ z kierami i kolorem młodszym,
  • 2 - dwukolorówka 5+-5+ z pikami i kolorem młodszym,
  • 2BA - dwukolorówka 5+-5+ na kolorach młodszych.

Po 2 odpowiadający najczęściej licytuje 2 - partner pasuje z karami lub poprawia na swój kolor.
Inne odzywki kolorowe są do pasa, a 2BA jest silnym pytaniem o kolor i obiecuje co najmniej 11 PC.
Po 2, odzywki 2 i 2 są do gry, z kolei 3 i 3 są naturalne i forsujące, a 2BA jest silnym relayem.
Po 2 lub 2, odzywka 3 w kolor młodszy jest do koloru, a 2BA pyta o kolor młodszy.

Konwencje strefy szlemowej

Roman Key Card Blackwood

Odzywka 4BA pyta o liczbę wartości (4 asy i król atutowy):

  • odpowiedź 5 - jedna lub cztery wartości z pięciu,
  • odpowiedź 5 - zero lub trzy wartości z pięciu,
  • odpowiedź 5 - dwie wartości bez damy atu,
  • odpowiedź 5 - dwie wartości z damą atu.

Rebid 5BA po Blackwoodzie to pytanie o króle:

  • odpowiedź 6 - zero lub cztery króle,
  • odpowiedź 6 - dokładnie jeden król,
  • odpowiedź 6 - dokładnie dwa króle,
  • odpowiedź 6 - dokładnie trzy króle.

Rebid w kolor nieatutowy po Blackwoodzie pyta o damę atu:

  • odzywka w kolor atu - brak damy atu w układzie,
  • odpowiedź 5BA - dama atu bez bocznych króli,
  • odzywka w inny kolor - dama atu i licytowany król.

Blackwoodem staje się odzywka 5BA, gdy pytanie zostało pominięte.

Gerber

Odzywka 4 pytająca o asy stosowana po naturalnej odzywce bez atu.

Odpowiedzi są podobne jak w przypadku konwencji Blackwood:

  • odpowiedź 4 - jeden lub cztery asy,
  • odpowiedź 4 - zero lub trzy asy,
  • odpowiedź 4 - dwa asy i zero króli,
  • odpowiedź 4BA - dwa asy i jeden król, itd.

Rebid 5 po Gerberze to pytanie o króle (odpowiedzi są szczebelkowe).
Wyjątek: Gerberem jest odzywka 5 tylko wtedy, gdy 4 ma inne znaczenie.

Exclusion Blackwood

Odmiana konwencji Blackwood na 4 wartości: trzy asy i król atutowy.
Pytanie jest zadawane poprzez skok w nowy kolor na wysokości 4 lub 5.
Kolor wskazuje renons więc wyklucza asa w licytowanym kolorze z pytania.

Grand Slam Force

Skok w 5BA pyta o liczbę figur w kolorze atutowym:

  • odpowiedź 6 - zero starszych figur,
  • odpowiedź 6 - jedna starsza figura,
  • odpowiedź 6 - dwie starsze figury,
  • szlem w atut - trzy starsze figury.

Cue-bid - sztuczna odzywka wskazująca zatrzymanie w licytowanym kolorze.

Splinter - sztuczna odzywka z przeskokiem wskazująca licytowaną krótkość.

Licytacja w obronie

Obrona po otwarciu kolorowym:

  • kontra - wywoławcza (od 11 PC) lub objaśniająca (od 16 PC),
  • kolorowe bez przeskoku na wysokości 1 - 8-15 PC na piątce,
  • kolorowe bez przeskoku na wysokości 2 - 11-15 PC na piątce,
  • kolorowe z przeskokiem - słaba ręka; licytowany longer; blokujące,
  • kolor przeciwnika bez przeskoku [!] - cue-bid Michaelsa; forsujące,
  • kolor przeciwnika z przeskokiem [!] - pełny kolor; pytanie o stoper,
  • odzywka 1BA - 16-18 PC; układ równy (dalej jak po otwarciu 1BA),
  • odzywka 2BA bez przeskoku - podobnie jak przy wejściu 1BA,
  • odzywka 2BA z przeskokiem [!] - Unusual 2NT; forsujące.

Po otwarciu 1BA stosujemy konwencję Cappelletti opisaną wyżej.

Komentarze

Dodaj nową wypowiedź
O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 License.