Wspólny Język Standard

Wspólny Język 2020 Standard powstał jako rezultat ankiety przeprowadzonej wśród potencjalnych użytkowników systemu. Ankieta była dostępna na stronie internetowej www.jassem.pl we wrześniu i październiku 2019 roku. Opracowany system uwzględnia preferencje uczestników ankiety. Wspólny Język 2020 Standard zawiera te ustalenia, które zyskały największą popularność.

Otwarcia

Odzywka Siła Układ kart Uwagi
1 12-14 PC zrównoważony wariant przygotowawczy
12-17 PC 4441 z 1 wariant trójkolorowy
15-17 PC 5+ wariant naturalny
18+ PC dowolny wariant silny
1 12-17 PC 5+ -
12-17 PC 4441 z 4 -
12-14 PC 4 i 5 -
1 12-17 PC 5+ -
1 12-17 PC 5+ -
1BA 15-17 PC zrównoważony bez starszej piątki
2 11-15 PC 6+ lub 5 i 4/ 2t-precision
2 6-11 PC 6 lub 6 minimulti
2 6-11 PC 5+ i 5+/ 5 i młodszy kolor
2 6-11 PC 5+ i 5+/ 5 i młodszy kolor
2BA 6-11 PC 5+ i 5+ kolory młodsze
3/3 ~ 6+/ blokujące
3/3 ~ 7+/ blokujące
3BA ~ solidne 7+/ gambling

Otwarcie 1

Otwarcie 1 posiada w rzeczywistości cztery możliwe znaczenia:

  • wariant przygotowawczy: 12-14 PC na układzie zrównoważonym:
    • otwarcie dopuszczalne również w przypadku składu 5332 z 5,
    • układy z 5 i 4 licytujemy odzywką 1, a 5 i 4/ za pomocą 2,
    • powtórzenie trefli jest dozwolone w przypadku siły od 15 PC.
  • wariant trójkolorowy: 12-17 PC na układzie 4441 z krótkością w ,
  • wariant naturalny: 15-17 PC na 5+ (zwykle w składzie nierównym),
  • wariant silny: od 18 PC; w następnym okrążeniu wybieramy opcję:
    • przeskok nowym kolorem, np.: 1-1-2 lub przeskok na 2BA,
    • zalicytowanie nowego koloru bez przeskoku, gdy odzywka forsuje,
    • zalicytowanie odwrotki odzywką 2 po odpowiedzi starszym kolorem,
    • „nieekonomiczne" zgłoszenie koloru starszego po odpowiedzi 1/1BA:
      • 1-1BA-2/2: (odzywka 1BA odpowiadającego wyklucza 4 i 4),
      • 1-1-2 (odpowiadający wstępnie omija czwórkę kier).

Odpowiedzi na otwarcie 1 są następujące:

  • 1 [!] - posiada dwa znaczenia [F1]:
    • 0-6 (7) PC na układzie dowolnym (negat),
    • 8-11 PC w składzie nierównym bez 4+/.
  • 1/1 - 7+ PC; licytowana czwórka [F1],
  • 1BA - 8-10 PC; bez starszej czwórki [NF],
  • 2/2 - 12+ PC; licytowana piątka [GF],
  • 2 [!] - 7-9 PC; układ z 5+ i 4+ [NF],
  • 2 [!] - 13+ PC; układ równy bez 4+/ [GF],
  • 2BA - 11-12 PC; układ równy bez 4+/ [INV],
  • 3/3 - 9-11 PC; licytowana dobra szóstka [INV],
  • 3/3/4x - 0-6 PC; longer siedmiokartowy [NF].

Odpowiedź 1

Odpowiedź 1 przeważnie oznacza kartę słabą lub rękę na składzie nierównym w sile 8-11 PC.
Po odpowiedzi 1 partnera otwierający nie może spasować więc kontynuuje licytację.

Z siłą 12-14 PC otwierający wybiera jedną z dwóch odzywek: rebid 1 lub rebid 1.
Odzywki te wskazują dłuższy kolor starszy (w skrajnym przypadku tylko 3-kartowy).
Z siłą 15-17 PC otwierający licytuje starszą czwórkę lub 2, jeśli nie posiada czwórki.
Z siłą 18+ PC otwierający ma do wyboru szeroki wachlarz odzywek:

  • 1BA oraz 2BA oznaczają silne karty na układzie bezatutowym,
  • 2 oznacza układ (zwykle nierówny) na 5+ bez starszej czwórki,
  • 2 jest sztuczną odzywką forsującą w celu osiągnięcia końcówki,
  • kolor starszy z przeskokiem oznacza kartę od 20 PC na piątce,
  • kolor młodszy z przeskokiem oznacza kartę od 18 PC na szóstce,
  • z innymi układami otwierający licytuje kolor starszy bez przeskoku.

W kolejnym okrążeniu licytacji odpowiadający z reguły pasuje na zapowiedź partnera
na wysokości jednego z siłą 0-4 PC i kontynuuje licytację z siłą od 5 punktów:

  • 1BA - 5-7 PC; bez fitu i czwórki pik,
  • 2/2 - 5-11 PC; licytowana piątka,
  • 3/3 - 8-11 PC; licytowana słaba szóstka,
  • nowy kolor bez przeskoku - 4-6 PC na czwórce,
  • podniesienie koloru - 4-6 PC z fitem 4-kartowym.

Otwierający po rebidzie 1/1 i rebidzie odpowiadającego posiada następujące opcje:

  • ze słabym wariantem w sile 12-14 PC otwierający pasuje,
  • z siłą 15-17 PC lub 18-19 PC na treflach licytuje odzywkę 2,
  • pozostałe odzywki wskazują silnego trefla w sile 18-19 PC:
    • zalicytowanie nowego koloru lub powtórzenie koloru wskazuje piątkę:
      • odzywka bez przeskoku wskazuje czwórkę w kolorze poprzednio licytowanym,
      • odzywka z przeskokiem wskazuje piątkę w kolorze poprzednio licytowanym.
    • zalicytowanie odzywki bezatutowej na wysokości dwóch wskazującej układ równy,
    • wyjątek stanowi zalicytowanie kierów jako nowego koloru, który wskazuje czwórkę.

Odpowiedź 1/1

Odpowiedź 1/1 jest pozytywna i wskazuje licytowaną czwórkę w sile od 7 PC.

Otwierający posiada następujący zestaw rebidów po odpowiedzi 1:

  • 1 - 12+ PC; licytowana czwórka [F1],
  • 1BA - 12-14 PC; bez starszej czwórki [NF],
  • 2 - 15+ PC; 5+ bez czwórki pikowej [F1],
  • 2 [Odwrotka] - 18+ PC; fit 3+-kartowy [GF],
  • 2 - 12-14 PC; fit z reguły 4-kartowy [NF],
  • 2 - 18+ PC; licytowana dobra szóstka [GF],
  • 2BA - 18+ PC; bez fitu 3+ i czwórki pik [GF],
  • 3 [!] - 18+ PC; układ z 5+ i 4+ [GF],
  • 3 - 18+ PC; licytowana szóstka [GF],
  • 3 - 15-17 PC; fit 4-kartowy [INV],
  • 3/4/4 [Splinter] - 18+ PC [GF].

Licytacja po odpowiedzi 1 przebiega podobnie jak po odpowiedzi 1.

Rebid 2 jest naturalny - forsuje na jedno okrążenie i obiecuje siłę od 15 PC.
Po odpowiedzi 1 rebid 2 wyklucza 4+, a po odpowiedzi 1 - nie wyklucza 4+.
Odzywka 2 odpowiadającego po tym rebidzie jest sztuczna i forsująca do dogranej.
Kolejna odzywka otwierającego w drugi kolor starszy jest sztuczny i wskazuje siłę od 18 PC.
Pozostałe odzywki są naturalne i wskazują siłę 15-17 PC. Licytacja przebiega dalej naturalnie.

Odpowiedź 2

Odpowiedź 2 oznacza rękę w sile 7-9 PC w układzie 5+ i 4+.

Otwierający posiada następujący zestaw rebidów:

  • ze słabym wariantem najczęściej pasuje lub koryguje kontrakt na 2,
  • z siłą 15-17 PC może pozostawić kontrakt na wys. 2 lub zainwitować dograną,
  • z silnym wariantem licytuje swój kolor lub wybiera sztuczną odzywkę 2BA.

Odzywka 2BA jest pytaniem o układ i forsuje do dogranej. Partner wybiera odpowiedź:
3 - układ 5413, 3 - układ 5431, 3 - układ z 5+, 3 - układ z 6+ i 3BA - układ 5422.

Odpowiedź 2

Odzywka 2 pełni funkcję sztucznego forsingu do dogranej bez starszych czwórek.
Otwierający licytuje 3BA ze słabym wariantem. Inne odzywki wskazują silniejsze warianty.

Dodatkowe ustalenia

Po odpowiedzi 1/1 istnieją dodatkowe ustalenia w sekwencjach:

  • po podniesieniu koloru na wysokości 2:
    • nowy kolor - pytanie o uzupełnienie,
    • 2BA [!] - odzywka wywiadowcza.
  • po podniesieniu koloru na wysokości 3:
    • 3 po 3 [!] - pytanie o krótkość (odp. 3BA - ),
    • 3BA po 3 [!] - pytanie o krótkość (naturalnie),
    • nowy kolor na wysokości 4 - zatrzymanie w kolorze.

Licytacja po kontrze

  • pas - 0-6 PC; bez koloru [NF],
  • rekontra - 10+ PC; układ równy [NF],
  • 1 - 0-6 PC; licytowana piątka [NF],
  • 1/1 - 7+ PC; licytowana czwórka [F1],
  • 1BA - 8-10 PC; bez starszej czwórki [NF],
  • 2/2 - 7-11 PC; licytowana piątka [NF],
  • 2 [!] - 7-9 PC; układ z 5+ i 4+ [NF].

Licytacja po wejściu 1 lub 1

  • kontra (1) [Transfer] - 4+ [F1],
  • kontra (1) / 1 (1) [Transfer] - 4+ [F1],
  • 1 [Transfer] - transfer na bez atu [F1],
  • 1BA - 8-10 PC; naturalne ze stoperem [NF],
  • 2 / 2 (1) - 7-11 PC; licytowana piątka [NF],
  • kolor przeciwnika [!] - pytanie o stoper bez 4+/ [F1],
  • nowy kolor z przeskokiem - 12+ PC; dobry kolor [GF].

Po transferze na kolor starszy, otwierający "przyjmuje" transfer z fitem trzykartowym.
Bez fitu nie przyjmuje transferu, a z fitem czterokartowym przyjmuje transfer z przeskokiem.
Z silnym wariantem trefla otwierający powinien zalicytować odwrotkę za pomocą odzywki 2.

Licytacja po innych wejściach

Po innych wejściach stosujemy standardowe rozwiązania:

  • kontra jest negatywna (wskazuje czwórkę kierów po wejściu 1),
  • nowy kolor bez przeskoku jest nieforsujący, a z przeskokiem forsujący.

Licytacja po pasie lub odpowiedzi 1 i wejściu

Zasady po wejściu przeciwnika i pasie partnera lub odpowiedzi 1 i wejściu drugiego przeciwnika:

  • ze słabym wariantem w sile 12-14 otwierający pasuje,
  • inne odzywki oznaczają silne warianty (znaczenie analogiczne do wejść),
  • kontra jest negatywna (w sile od 15 PC) lub wywoławcza (w sile od 18 PC),
  • zalicytowanie koloru przeciwnika to cuebid Michaelsa (układ 5+-5+).

Licytacja po odpowiedzi 1/1 i wejściu

  • rebid otwierającego 2 jest odwrotką, która wskazuje silny wariant trefla oraz przyrzeka fit w kolorze partnera,
  • kontra również przyrzeka fit w kolorze partnera, jeśli drugi broniący wchodzi na wysokości 2 poniżej koloru odpowiedzi,
  • kontra wskazująca fit najczęściej świadczy o słabym lub średnim wariancie trefla (chyba że wejście nastąpiło od 2),
  • kolor przeciwnika poniżej odzywki 3 oznacza silnego trefla bez fitu w kolorze partnera i pyta o zatrzymanie,
  • kolor przeciwnika od wysokości 3 oznacza splintera - krótkość w kolorze przeciwnika i fit czterokartowy.

Otwarcie 1

Otwarcie 1 najczęściej obiecuje 5+. Czwórka dozwolona przy układzie 4441 lub z 5 w sile 12-14 PC.

Odpowiedzi na otwarcie 1 są następujące:

  • 1/1 - 5+ PC; licytowana czwórka [F1],
  • 1BA - 7-10 PC; bez starszej czwórki [NF],
  • 2 - 10+ PC; licytowana piątka [F1],
  • 2 - 10+ PC; fit 4+ bez 4+/ [F1],
  • 2 [!] - 5-9 PC; układ z 5+ i 4+ [NF],
  • 2 [!] - 13+ PC; układ równy bez 4+/ [GF],
  • 2BA - 11-12 PC; układ równy bez 4+/ [INV],
  • 3 [!] - 6-9 PC; fit 4+ bez 4+/; "mixed" [F1],
  • 3 - 0-6 PC; fit 4+ bez 4+/; blokujące [SO],
  • 3/3/4 [Splinter] - 13+ PC; fit 4+ [GF],
  • 3BA - 13-16 PC; układ równy bez 4+/ [GF],
  • 4/5 - 0-6 PC; fit 5+; blokujące [SO],
  • 4/4 - słaba ręka; długi kolor [SO].

Odpowiedź 1/1

Odpowiedzi 1/1 nie muszą obiecywać wiele więcej niż licytowany kolor.
Licytowanie ze słabą ręką musi być jednak rekompensowane długim kolorem.

Otwierający posiada następujący zestaw rebidów po odpowiedzi 1:

  • 1 - 12-17 PC; licytowana czwórka [F1],
  • 1BA - 12-14 PC; bez starszej czwórki [NF],
  • 2 - odzywka jest dwuznaczna [NF]:
    • 12-14 PC z układem 5 i 4,
    • 12-17 PC z układem 5+ i 4+.
  • 2 - 12-14 PC; licytowana czwórka [NF],
  • 2 - 12-14 PC; fit z reguły 4-kartowy [NF],
  • 2 [!] - 15-17 PC; 6+ z fitem 3+ [F1],
  • 2BA/3 - 15-17 PC; 6+ bez fitu 3+ [INV],
  • 3 - 15-17 PC; układ z 5+ i 5+ [INV],
  • 3 - 15-17 PC; fit 4-kartowy [INV].

Licytacja po odpowiedzi 1 przebiega analogicznie, z wyjątkiem dwuznacznego rebidu 2.
Rebid ten jest forsujący i oznacza układ z 5+ i 4+ lub układ z 6+ i fit 3+, w sile 15-17 PC.
Odpowiadający z siłą od 10 PC może zalicytować sztuczną odzywkę 2BA, która pyta o układ:

  • 3 - układ z 5, 4 i 3,
  • 3 - układ z 6+ i 4+,
  • 3 - układ z 5, 4 i fit 3,
  • 3 - układ z 6+ i fit 3+,
  • 3BA - układ 5422 z 5 i 4.

Odpowiedź 2

Odpowiedź 2 oznacza kartę co najmniej inwitującą do dogranej na pięciu treflach lub więcej.
Otwierający z dolnym zakresem siły powtarza kara lub licytuje 2BA, wskazując układ 4441 z 1.
Z górą otwarcia może zalicytować rewers, splintera na wysokości 3 lub odzywkę 3/3BA.

Odpowiedź 2

Odpowiedź 2 świadczy o ficie w karach bez starszych czwórek i sile od 10 PC.
Otwierający wskazuje swój układ, natomiast odpowiadający pokazuje zatrzymania:

  • 2/2/3 - 12-17 PC; licytowana czwórka,
  • 2BA - 12-14 PC; ręka nadająca się do "zajęcia" bez atu,
  • 3 - 12-14 PC; ręka nienadająca się do "zajęcia" bez atu,
  • 3/3/4 [Splinter] - 15-17 PC; licytowana krótkość.

Licytacja po kontrze

  • rekontra - 10+ PC; możliwy fit [NF],
  • 1/1/2 - dobry kolor, nic z boku [NF],
  • 2 - 6-9 PC; fit 4+-kartowy [NF],
  • pozostałe odzywki jak bez kontry.

Licytacja po wejściu 1/1

  • kontra [Transfer] - starsza czwórka [F1],
  • 1 (1) [Transfer] - transfer na bez atu [F1],
  • 1BA - 7-10 PC; naturalne ze stoperem [NF],
  • 2/3 - 0-6 PC / 6-9 PC; fit 4+-kartowy [NF],
  • kolor przeciwnika [!] - 10+ PC; dobry fit 4+-kartowy [F1],
  • nowy kolor bez przeskoku - 7-11 PC; licytowana piątka [NF],
  • nowy kolor z przeskokiem - 12+ PC; dobry kolor [GF].

Otwarcie 1

Otwarcie 1 oznacza siłę 12-17 PC z co najmniej piątką kierów.

Odpowiedzi na otwarcie 1 są następujące:

  • 1 - 5+ PC; licytowana czwórka [F1],
  • 1BA - 7-11 PC; bez fitu i czwórki pik [NF],
  • 2 [!] - 10+ PC; odzywka seminaturalna [F1],
  • 2 - 10+ PC; licytowana dobra piątka [F1],
  • 2 - 6-10 PC; fit dokładnie 3-kartowy w [NF],
  • 2 [!] - 10-12 PC; 5+-4+ na młodszych [F1],
  • 2BA [!] - 10-12 PC; inwit z fitem 3+ [F1],
  • 3 [!] - 6-9 PC; fit 4+; "mixed raise" [F1],
  • 3 [Mini-Splinter] - 9-12 PC; fit 4+ [GF],
  • 3/4 - 0-6 PC; fit 4+; blokujące [SO],
  • 3/4/4 [Splinter] - 13+ PC; fit 4+ [GF],
  • 3BA [!] - 8-12 PC; fit 4+ bez krótkości [GF].

Odpowiedź 2

Odpowiedź 2 przyrzeka 10 PC i ma jedną z dwóch znaczeń:

  • odzywka naturalna na piątce trefli w sile od 10 PC,
  • odzywka forsująca do dogranej bez własnego koloru.

Dodatkowe zasady po odpowiedzi 2:

  • rebidy powyżej 2 oznaczają nadwyżkę i są naturalne,
  • rebid 2 nie precyzuje układu oraz wyklucza posiadanie 4+,
  • skok nowym kolorem jest splinterem i przyrzeka fit 4+,
  • odpowiadający może zapytać o układ sztuczną odzywką 2BA,
  • odpowiadający może zatrzymać się na kontrakcie 3.

Odpowiedź 2

Odpowiedź 2 oznacza kartę z dwoma kolorami młodszymi w układzie 5+-4+.
Karta jest za słaba na odpowiedź two-over-one oraz za silna na odzywkę 1BA.
Otwierający może zalicytować sztuczną odzywkę 2BA pytającą o dłuższy kolor.

Licytacja po kontrze

  • rekontra - 10+ PC; układ dowolny [NF],
  • 1 - 5-10 PC; licytowana piątka [NF],
  • 1BA [Transfer] - 5+ PC; transfer na [F1],
  • 2 [Transfer] - 5+ PC; transfer na [F1],
  • 2 [!] - 0-6 PC; słaba ręka z fitem 3 [F1],
  • 2 - 7-10 PC; naturalne z fitem 3+ [NF],
  • 3/3 - 8-11 PC; 5+/ z fitem 3+ [NF],
  • pozostałe odzywki jak bez kontry.

Licytacja po wejściu kolorem

  • kontra jest negatywna (w jej zakres wchodzi również inwit do 3BA),
  • kolor przeciwnika oznacza inwit do dogranej z fitem w kolorze partnera,
  • odzywka 2BA jest sztucznym forsingiem do dogranej z fitem w kolorze partnera,
  • poparcie koloru partnera z przeskokiem jest blokujące i oznacza słabą rękę,
  • nowy kolor na wysokości dwóch nie forsuje, a na wysokości trzech forsuje.

Otwarcie 1

Otwarcie 1 oznacza siłę 12-17 PC z co najmniej piątką pików.

Licytacja przebiega analogicznie jak po otwarciu 1, z wyjątkiem naturalnej odpowiedzi 2.
Odpowiedź 2 wskazuje 10+ PC na 5+ - otwierający musi wskazać fit nawet z dołem otwarcia.
Po kontrze przeciwnika odzywka 2 to transfer na kiery, a 2 oznacza słabe poparcie w sile 0-6 PC.

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 License.