Arkona

ARKONA (Algorytm Rozpoznawania Kontr Naturalnych) to brydżowa konwencja licytacyjna opracowana przez polskiego teoretyka Łukasza Sławińskiego. Sławiński opracował algorytm który umożliwia według przyjętych przez niego kryteriów rozpoznanie stopnia karności kontry naturalnej. ''Kontra naturalna'' to w tym kontekście kontra która nie ma żadnego innego systemowego znaczenia w danej sytuacji licytatyjnej, jak kontra wistowa (np. Lightnera) czy negatywna.

Stosując ''ARKONĘ'' karność kontry jest stopniowana w sposób następujący:

  • 100% lub więcej - kontra karna, pasuj,
  • 75% - kontra propozycyjna, raczej pasuj,
  • 50% - kontra do wyboru, pasuj lub licytuj,
  • 25% - kontra kooperacyjna, raczej licytuj,
  • 0% lub mnie - kontra wywowałcza, licytuj.

Karność kontry oblicza się według mnemotechniczego schematu nazwanego przez autora PIUROPUSZ.

  • P - poziom, jeżeli kontra padła na odzywkę kolorową, to doliczamy 25% karności za każdym poziom powyżej jednego (poziom 1 = 0%, poziom 2 = 25%, poziom 3 = 50% itd.), jeżeli kontra padła na odzywkę bezatutową to karnośc jej na poziomie jednego wynosi 50% i doliczamy 25% za każdym wyższy poziom (poziom 1 = 50%, poziom 2 = 75%, poziom 3 = 100% itd.).
  • I - informacja, za każdą informacyjną odzywkę partnera (z wyjątkiem pasa lub negatu) dodajemy 25%, za każdą odzywkę precyzującą skład i siłę dodajemy 50%.
  • U - uzgodnienie koloru, za każde nie wymuszone (także blokujące) uzgodnienie koloru przez którąkolwiek ze stron odwemujemy 25%, jeżeli uzgodnienie było mocne odejmujemy 50%.
  • R - ratunkowość, za zniesienie przez przecwnika kontry lub rekontry zalicytowanej przez własnego partnera, albo za przelicytowanie przez przeciwnika skontrowanej odzywki dodajemy 25%.
  • O - opóźnienie, za każde opóźnienie, czyli pas kontrującego na niższą odzywkę o tym samym mieniu dodajemy 25%; każde uzgodnienie przez przeciwników koloru kontrowanego likwiduje jedno opóźnienie.
  • P - przewaga, jeżeli przeciwnicy mają przewagę siły odejmujemy 25% jeżeli są sforsowani do dogranej 50%. Takie same wartości dodajemy jeżeli my mamy przewagę.
  • U - umiejętności, w zasadzie literka wolna, trochę żartobliwy dodatek do algorytmu, jeżeli wydaje nam się, że jesteśmy dużo lepsi od przeciwników do dodajemy 25%, jeżeli jest odwrotnie to odejmujemy 25%.
  • SZ - sztuczność, za skontrowanie odzywki sztucznej dodajemy 50%.

Komentarze

Dodaj nową wypowiedź
O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 License.